一提到纯文字冒险游戏,很多老年人第一时间想到的就是“MUD”,俗称网络泥巴,或者泥巴游戏。
MUD 是 Multi-User Dungeon (或者 Multi-User Dimension/Multi-User Domain)的缩写。其实现代的MMORPG游戏,都可以追溯到最早的MUD时代,也就是上个世纪70年代。而那个时候由于游戏主机的限制,只能显示纯文字的内容,所以那个年代的MUD看起来都是傻傻的纯文字版本。但也正是因为这种限制条件,才造就了这种具有独特魅力的纯文字游戏类型。而且真实情况就是,在“MMORPG”这个词汇被造出来之前,都是用 “图形化MUD”来称呼我们现在所熟知的大型多人在线游戏的。
那个时候,要想玩MUD,基本上都是通过 telnet 登录到主机进行游戏。而大多数MUD游戏的设定,都是基于DnD (Dungeons & Dragons,龙与地下城) 来奠定游戏的基调和核心玩法。
有意思的是,大家所熟知的“打假斗士” 方舟子 同学,其实在早年1995年,曾以金庸小说为背景,基于 ES2 mudlib 做出了一个叫“侠客行”的MUD游戏。所以 方舟子 也是中国网游的鼻祖之一,你不信也得信。
顺便提一下,侠客行的某个衍生版本 - “北大侠客行” 现在依旧在运营中,免费可玩:http://hk.pkuxkx.com/
纯文字游戏的魅力就在于"放飞玩家的想象力"。没图像,你自己想啊!和看文字小说一样的效果。比如有些小说被拍成电影后,被读者喷的一坨一坨的,为啥?因为和自己阅读文字时想象的画面不一样嘛,差太多了。
“每段相同的文字,在不同人的理解下,都是不同的画面和角色。”
如果你有兴趣做一些功能简单的纯文字冒险游戏,可以不用完全从零开始,因为经过这么多年的发展,网络上已经有一些成熟易用的纯文字冒险游戏引擎可用。
我前段时间有空做了一个纯文字冒险游戏,就用了一个现成的纯文字冒险游戏引擎:
http://twinery.org/
“Twine is an open-source tool for telling interactive, nonlinear stories.”
国内的话,也有成熟的网站和配套工具,比如 “橙光游戏”:
http://www.66rpg.com/
当然,如果你想制作更为成熟和功能强大的纯文字游戏,那还是需要使用专业的游戏开发工具,比如cocos, unity3d, 等等。而且还可能涉及服务器端的开发,你需要的就是更多的人手而不止是工具了。
下次有空给大家介绍一下一些有意思的纯文字游戏,这次就到这里先...