In Computerspielen, kann man ja eh modden wie man will, da die meisten Rechnungen und Checks lokal laufen, so bekommt man dann Spieler in Multiplayer wie GTA Online, die Geld scheißen.
In Computerspielen, kann man ja eh modden wie man will, da die meisten Rechnungen und Checks lokal laufen, so bekommt man dann Spieler in Multiplayer wie GTA Online, die Geld scheißen.
RE: Client Side Override (Teil 1)