
Hola a chicos..."Hi everyone..."
Esta vez, me gustaría compartir con ustedes una experiencia personal que marcó mi etapa universitaria, la cual fue desarrollar un videojuego como trabajo de grado en plena pandemia.
This time, I’d like to share with you a personal experience that marked my university years: developing a video game as my thesis project during the height of the pandemic.


📍 El inicio: una idea poco común "The beginning: an uncommon idea"
Estudié Ingeniería en Informática en la Unellez Barinas, Venezuela, y cuando llegó el momento de elegir el trabajo de grado, mi compañero y yo decidimos no seguir el camino tradicional.
I studied Computer Engineering at Unellez Barinas, Venezuela, and when the time came to choose our thesis project, my teammate and I decided not to follow the traditional path.

La mayoría de los trabajos de grado anteriores que revisamos como antecedentes de nuestra investigación, se inclinaban por desarrollar sistemas contables, lo cual, para nosotros, la verdad nos parecía algo aburrido, jeje así que decidimos crear un videojuego como proyecto final. No era lo común en nuestra universidad, pero teníamos claro que queríamos hacer algo diferente.
Most of the previous thesis projects we reviewed as background for our research were focused on developing accounting systems, which, to be honest, seemed pretty boring to us, haha. So, we decided to create a video game as our final project. It wasn’t a common choice at our university, but we were determined to do something different.

El desarrollo del demo: "Developing the demo"
Nos llevó más de un año trabar en esta versión del demo funcional para presentarla el día de la defensa.
It took us over a year to work on this functional demo version to present it on defense day.
Mi compañero se encargó de la programación y animación, utilizando Godot, un motor de videojuegos gratuito, de código abierto, que permite crear proyectos en 2D y 3D.
My teammate was in charge of programming and animation, using Godot—a free, open-source game engine that allows you to create both 2D and 3D projects.





Por mi parte, me dediqué al aspecto visual: diseñé los personajes, sus texturas, historias y personalidades, buscando dar coherencia a todo el entorno gráfico.
As for me, I focused on the visual aspect: I designed the characters, their textures, backstories, and personalities, aiming to give coherence to the entire graphic environment.



🧠 La temática: salud mental en un entorno de juego. "The theme: mental health in a game setting"
El videojuego fue ambientado en un hospital psiquiátrico. La idea era representar algunas enfermedades mentales comunes como la ansiedad, la depresión y la esquizofrenia, desde una perspectiva narrativa y visual.
The video game was set in a psychiatric hospital. The idea was to represent some common mental illnesses—such as anxiety, depression, and schizophrenia—from a narrative and visual perspective.
Pero nuestro enfoque era principalmente en que este proyecto ayudase a concientizar acerca de los diferentes trastornos mentales generados por estrés. Esto ultimo, debido a que la Universidad exigía que nuestro proyecto fuera más allá de la diversión que un Videojuego provee y que fuese algo mas "útil" jeje y de esa manera cumplir con lo que la metodología nos exigía.
But our main focus was to use this project to raise awareness about different mental disorders caused by stress. This was especially important because the university required our project to go beyond the entertainment aspect of a video game and be something more “useful,” haha. That way, we could meet the demands of the academic methodology.
Pero, a muchas, en realidad este proyecto era una forma de abordar un tema serio, pero desde el lenguaje propio de los videojuegos.
But for us, this project was really a way to approach a serious topic through the unique language of video games.

🛠️ Fueron muchas las limitaciones. "There were many limitations"
Uno de los principales retos fue trabajar con lo que teníamos: laptops (Canaima) y tabletas proporcionadas por el gobierno, sin tarjetas gráficas ni software especializado.
One of the main challenges was working with what we had: government-issued laptops (Canaima) and tablets, without graphic cards or specialized software.
Para adaptarnos, opté por un estilo gráfico simple, que permitiera fluidez sin exigir demasiado al hardware.
To adapt, I chose a simple visual style that would allow the game to run smoothly without putting too much strain on the hardware.
Hice primero los bocetos en papel, luego los digitalicé. Cada decisión visual fue pensada para evitar que el juego se volviera pesado o lento.
I started by sketching on paper and then digitized the drawings. Every visual decision was made with the goal of keeping the game light and responsive.


🌐 Trabajar a distancia en cuarentena. "Working remotely during quarantine..."
Todo este proceso se dio durante la cuarentena por COVID-19, lo que complicó aún más las cosas. Mi compañero y yo vivíamos en ciudades diferentes, así que la comunicación fue completamente digital.
This whole process took place during the COVID-19 quarantine, which made things even more complicated. My teammate and I lived in different cities, so all our communication was completely digital.
A pesar de las dificultades, pudimos organizarnos y avanzar de forma constante.
Despite the difficulties, we were able to organize ourselves and make steady progress.

✅ Resultado final y aprendizaje"Final result and learning"
Aunque la parte teórica del proyecto no fue tan sólida, el videojuego fue bien recibido por los jurados. Nos aprobaron el trabajo porque, a pesar de que ya se habían presentado ideas similares en el pasado, ninguna se había concretado como la nuestra.
Although the theoretical part of the project wasn’t very strong, the video game was well received by the jury. They approved our work because, even though similar ideas had been presented before, none had been realized quite like ours.



Nuestro Tutor, un excelente Ingeniero. "Our tutor, an outstanding engineer."
La demo quedó como una primera versión, pero personalmente quedé conforme con el resultado. Esta experiencia me permitió explorar el diseño gráfico y el modelado, áreas que siempre me han interesado.
The demo remained as a first version, but personally, I was satisfied with the result. This experience allowed me to explore graphic design and modeling, areas that have always interested me.

🎯 Aprender de las adversidades "Learning from adversity..."
Desarrollar un videojuego con recursos limitados, en medio de una pandemia y como trabajo de grado, no fue fácil.
Developing a video game with limited resources, in the middle of a pandemic, and as a thesis project was not easy.
Sin embargo, fue una experiencia enriquecedora que me demostró que, con motivación y organización, es posible llevar a cabo ideas poco comunes.
However, it was an enriching experience that showed me that, with motivation and organization, it’s possible to carry out uncommon ideas.
No solo aprendí sobre desarrollo, sino también sobre adaptación, constancia y creatividad frente a las limitaciones.
I didn’t just learn about development—I also learned about adaptation, perseverance, and creativity in the face of limitations.

Todas las fotografías y narración expuestas en los posts son de mi autoría @alelin. All the photographs and narration shown in the posts are my own, @alelin.
Herramientas usadas para realizar el post:
- ChatGPT para realizar la traducción de mi español al inglés.
- LanguageTool, para corregir posibles errores gramaticales.
- Canva, para elaborar la portada del Post y separadores de texto.
Tools used to create this post:ChatGPT to translate from Spanish to English,
LanguageTool to correct possible grammatical errors and
Canva to design the post cover and text dividers.
✨Nos vamos leyendo, sin prisa...