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Cuando hablamos de juegos en Realidad Virtual (VR) no suelo estar muy empapado en el tema debido a que pienso que desde su creacion este tipo de juegos ha estado muy limitado por su tecologia, los primeros prototipos de controles eran bastante toscos por decirlo de una manera, era complejo siquiera agarrar objetos que estuviesen al frente tuyo y en general la experiencia te dejaba un severo dolor de cabeza
Eso no quiere decir que no haya juegos que quisiera jugar de este espacio, de hecho hay varios, hablaba hace unos meses de Among Us en VR y 3D lo cual me parecia una idea fantastica para los que quisieran esa version del juego, hoy los muchachos de ready player hive nos han planteado que expongamos el juego VR que mas nos atrae la atencion y por el cual dariamos un riñon por jugarlo
Yo lo tenia mas que claro, se acuerdan de Half Life? seguro que si eres mas joven que yo ya tengas poca nocion de lo que fue este legendario juego, en donde literalmente todos los shooters de su epoca bebian un poco para idear sus mecanicas, en verdad fue una revolucion a todos los niveles, desde lo narrativo hasta las mecanicas, los controles, como se movia la AI del juego y como se veian los entornos
Habian dos entregas mas un monton de mods y expansiones, pero nunca habiamos visto un sucesor de la segunda parte, hasta que de la nada en un E3, Valve, la desarrolladora de los dos ultimos juegos y tambien de una plataforma que seguro nadie conoce llamaba Steam decidio sacarlo, no una tercera parte, sino una especie de subproyecto que involucraba las tecnologias de realidad virtual
Asi nacio Half Life Alyx el cual yo lo tomo como un sucesor espiritual de ese segundo juego (probablemente nunca veamos una tercera entrega), pero en donde todos pensaban que iba a ser un proyecto fracasado mas que intentaba usar el VR, aca Valve tenia un enfoque complamente distinto a los demas empezando por como ellos veian los controles
Empecemos con que este juego era un shooter, ese decir, tenias que agarrar la pistola, apuntar a los monstruos y dispararles, algo que si bien no era tan dificil en VR habia una dificultad elevada, no contentos con tener solo eso tambien proponian que usaramos nuestra otra mano para recoger objetos, y encima querian tener una narrativa potente como en los anteriores juegos ademas de graficos excelentes que acompañen la estetica
El resultado es algo que nadie habia podido predecir, un videojuego solido que por primera vez abre la puerta a que los shooters puedan ser hechos sin causar dolores de cabeza y que sean genuinamente divertidos de jugar en VR, solo he podido probar una vez el juego en vivo pero he visto miles de gameplays de gente mucho mejor que yo haciendo todo tipo de trucos y piruetas en el juego
Es verlo y querer jugarlo, tienes distintos modos de juego para que no se dificulte la experiencia, pero esto es basicamente el equivalente a Super Mario 64 en la realidad virtual, redefine como se deberian hacer los shooters en realidad virtual y los hace divertidos de jugar y compartir, por eso es mi eleccion para esta dinamica semanal