La semana pasada para la dinámica del programa de ready player hive nos propusieron que creasemos un protagonista basado en un videojuego de una dinámica anterior, debo admitir que ir ideando como sería nuestro videojuego creado por nosotros me ha tenido imaginativo y como ya creamos el protagonista central pues ahora toca darle un rival o un objetivo a vencer
Mi protagonista se basaba en un videojuego en el que somos un forajido que tiene que recorrer todo un país escapando de un mal desconocido, pasando por pueblos, resolviendo los problemas de las personas que se quedan detrás y en general sobreviviendo a este fenómeno invisible que llama la miseria a todas las esquinas del territorio
Sería un poco obvio el "villano" de esa historia, la marejada misteriosa que nos sigue a dónde sea que vayamos y está desopando a todos los pueblos, ese sería algo así como nuestro objetivo principal, descubrir de dónde sale y tratar de escapar de ella si es que es posible hacerlo
Pero un antogonista seria alguien similar al protagonista central pero que no mira de la misma forma que el o no tiene los mismos valores que si lo acompañan a el, la historia o la trama en mi videojuego si que considero que es importante por lo que aa voy a tener que dedicarle mas que un par notas
Pero para que se den una idea: Mi personaje principal es un muchacho comun, con ciertas habilidades para resolver problemas y que esta escapando de una oleada de misteriosa miseria que arrasa con el pais, cada vez que paramos en algun pueblo se nos presentan problemas que podremos resolver gracias a nuestras habilidades o a nuestro contacto con esas personas Un buen antagonista seria un humano similar que no comparte los valores de el, podriamos decir que es igual de ingenioso pero que ve toda esta marejada de miseria como una oportunidad para que las personas evolucionen, basicamente dejen a los debiles morir y que el mundo sea para los fuertes Es una vision que seguramente una parte de la sociedad puede apoyar, no es del todo malo pero a mi y por ende al protagonista les causa un ruido enorme, por lo que toda la aventura estamos con el tratando de sabotearnos o diciendonos que la ayuda no significa nada si no hay voluntad de la gente de cambiar su situacion cuando nosotros ya no estemos, los problemas volveran Creo que es una premisa poderosa y que no deja a este antagonista totalmente errado, es mas, creo que con el paso de la aventura esa frase y ese leiv motiv va cobrando muchas mas relevancia con nuestro paso por estos pueblos y nuestras relaciones con las personas No quiero que sea alguien hotheaded o impulsivo, alguien cool que parece que puede ver algo mas que nosotros no podemos ver y que en mas de una ocasion nos haga dudar de si estamos haciendo no lo correcto, sino lo que tiene que hacerse para realmente ayudar a estas personas Se que es una vision muy general de lo que va a ser este personaje pero espero que se esten haciendo una idea tal cual como ya me lo estoy haciendo yo, espero leer sus comentarios y nuevamente gracias por pasarse por mis post!
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