I've never been a traditional RPG player, but I have played several action RPGs. More orthodox RPG proponents aren't too keen on calling a hack and slash an RPG, but personally, I believe that one of the best decisions in the world of video games was incorporating the best of both worlds, giving way to a new, richer, and more diverse game style. For me, God of War Ragnarök is a perfect example of this fusion, which led to an unprecedented evolution in a game, bringing players closer to the character and moving beyond just button mashing.
God of War Ragnarök es un ARPG?
Nunca he sido un jugador de juegos RPG pero si he jugado varios RPG de acción. Los defensores de los juegos de rol más ortodoxos no les agrada mucho llamar un hack and slash rpg, pero personalmente creo que una de las mejores decisiones en el mundo de los videojuegos fue incorporar lo mejor de ambos mundo, dando paso a un nuevo estilo de juego más rico y diverso. Para mi God of War Ragnarok es un perfecto ejemplo de esta fusión, que provocó una evolución sin precedentes en un juego, lo que acerca a más jugar al personaje, y lo lleva más allá de solo presionar botones para golpear.

It's true that what made the first God of War games fun was progressing level after level, exterminating enemies without a care. However, the new generation of this saga wasn't spared from the fever of incorporating RPG elements. Now, Kratos could take on a different role based on the user's preference: a more defensive one like any warrior, another similar to a mage (so to speak) by incorporating more casts into his weapons, or a defensive one to protect his son and other team members more.
Es verdad que lo que hizo divertido los primeros GOW fue pasar nivel tras nivel exterminando enemigos sin preocupaciones, sin embargo, llegó la nueva generación de esta saga y no se salvó de la fiebre de la incorporación de elementos rpg. Ahora Kratos podría asumir un rol distinto al jugar según la preferencia del usuario, uno mas defensivo como todo guerrero, otro parecido a un mago (por asi decirlo) incorporando mas cast a sus armas o defensivo para proteger mas a su hijo y otros miembros de equipo.


Based on this, I could say then that my favorite role was always that of a warrior. Every piece of armor, rune, amulet, spell, shield, pommel, weapon handle, skirmish pouch, belt, pauldrons, helmet, etc., that I kept was one that increased attack, strength, and speed, while maintaining a good defense level if possible, so as not to sacrifice it too much.
Basandome en esto podría decir entonces que mi rol favorito siempre fue el de guerrero. Cada armadura, runa, amuleto, hechizo, escudo, pómulo, mango de arma, escarcela, cinto, hombreras, yelmo, etc, que conservaba era aquel que aumentaba el ataque, la fuerza y la rapidez, manteniendo en un buen nivel de ser posible la defensa para no sacrificarla demasiado.


In God of War Ragnarök, you can spend a long time thinking about the best configuration for Kratos. When you start the story and begin collecting resources, you immediately apply them to the components you've chosen. If you don't, combat becomes complicated – not impossible, but advancing without a clear strategy doesn't yield the best results. Selecting the best abilities, leveling up each accessory, crafting accessories, and developing different combat types definitely make this game an action RPG.
En GOW ragnarok puedes pasar un largo rato pensando cual es la mejor configuración para Kratos, ya que cuando iniciar la historia y comienzas a recolectar recursos, los aplica de inmediato a los componentes que elegiste, ya que de no hacerlo, el combate se complica, no se hace imposible, pero avanzar sin una estrategia clara no rinde los mejores frutos. Seleccionar las mejores habilidades, subir de nivel, cada uno de los accesorios, craftear accesorios, desarrollar distintos tipos de combate, hacen definitivamente a este juego un rpg de acción.


The images are direct screenshots from the game.