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Hace poco compartí un post sobre una nueva gran actualización del juego Mighty Party, en la que destacaba el modo expedición, donde principalmente se cambió la ambientación para un desierto, ya que la primera vez que se implementó este nuevo evento fue en jungla de una isla. Otro de los principales cambios fue el aumento de la energía necesaria para poder explorar en el sitio e ir recolectando las recompensas encontradas en el camino. En esta oportunidad les voy hablar sobre que me pareció ya los cambios probados y cual fue mi experiencia en los días que llevó explorando el desierto de la Ciudad de Qarth, como se le ha nombrado esta semana el evento.
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[English]
I recently shared a post about a new major update to the game Mighty Party, which highlighted the expedition mode, which mainly changed the setting to a desert, since the first time this new event was implemented was in the jungle of an island. Another of the main changes was the increase of the energy needed to explore the site and collect the rewards found along the way. In this opportunity I will talk about what I thought of the changes tested and what was my experience in the days it took to explore the desert of the City of Qarth, as the event has been named this week.
Una de las cosas que más me gusta de este nuevo evento Expediciones es el hecho de las historias que nos vamos encontrando en el camino, además de las importantes recompensas como pergaminos, gemas, diamantes, cofres, héroes y mucho más... En esta oportunidad nuestra personaje principal se llama All, un principe, la cual al entrar por primera vez al modo, se encuentra con un genio que lo acompañará en el camino, emprenderán una aventura juntos, explorando en la ciudad de Qarth, eliminando los obstáculos (rocas, plantas y más) para lograr abrir camino y avanzar. Este modo dura más de 10 días, donde en este tiempo debemos gastar la energía y esperar que recargue.
El total de energía es de 200, quitar una plata, árbol, roca u otros obstáculos puede costar desde 5, 7, 9 o incluso más de 100 de energía, esto a medida que se va avanzando más, el costo será mayor. 1 punto de energía se va ganando en un poco más de dos minutos, así que luego de gastar la energía es importante dejar que esta se vaya llenando nuevamente. En este modo es donde rápida la importante de la estrategia, saber cuál obstáculos son importantes eliminar y cuáles no, depende hacia donde nos lleve y las recompensas que nos podamos encontrar. Esto de las recompensas es al azar, a medida que vamos avanzando, va mejorando la calidad pero también el gasto de energía, allí es donde entra los jugadores pagos que tienen un mayor beneficio que aquellos que jugamos gratuitamente.
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[English]
One of the things I like the most about this new Expeditions event is the fact that we will find stories along the way, in addition to the important rewards such as scrolls, gems, diamonds, chests, heroes and much more... This time our main character is called All, a prince, which when entering the mode for the first time, meets a genie who will accompany him on the road, they will embark on an adventure together, exploring the city of Qarth, eliminating obstacles (rocks, plants and more) to open the way and move forward. This mode lasts more than 10 days, where in this time we must spend energy and wait for it to recharge.
The total energy is 200, remove a silver, tree, rock or other obstacles can cost from 5, 7, 9 or even more than 100 energy, this as you go further, the cost will be higher. 1 point of energy is gained in a little more than two minutes, so after spending the energy it is important to let it fill up again. In this mode is where the important part of the strategy is fast, knowing which obstacles are important to eliminate and which are not, depends on where it takes us and the rewards that we can find. The rewards are random, as we advance, the quality improves but also the energy expenditure, that is where the paid players come in, who have a greater benefit than those who play for free.
Lo que más me gusta de este modo de juego es el poder explorar, conocer las historias de los lugares, pero sobre todo obtener los importantes recursos que me permitirán seguir progresando en el juego Mighty Party, poder subir de nivel a los héroes para hacer un mejor trabajo en el salón de la fama y en el modo temporada, además de pasar los modos torre oscura, cubil, modo viaje pero más importante subir el poder total para la guerra de clanes, donde de acuerdo al poder de los jugadores que componen el gremio, se podrán distribuir para atacar los territorios enemigos o defender los espacios ganados, además de poder salir adelante si hay un motín o infiltrados. Estos son algunos de los principales beneficios que le encuentra jugar este modo expedición.
También los lugares se ven realmente bonitos, los cofres resaltan, la vegetación y algunos lugares maravillosos que nunca debemos dejar la oportunidad de explorar. En lo visual este modo es bastante bueno, no espectacular, pero si es mejor que otros juegos como DDTank donde implementaron una ciudad, donde sí podemos hacer mucho más cosas que en este, pero la animación deja mucho que desear. Ahora bien, las cosas que no me han gustado de este modo expedición es que las cosas que tenemos que hacer son muy básicas, tan solo tener que quitar obstáculos, agarrar los tesoros en el camino, reunir las colecciones como frascos, cristales morados, negros y rojos, escarabajos, entre otras cosas y que al final de completar el número dado por la tarea, te dan un cofre con recompensas que al inicio no es suficiente. Aun así como jugador valoro mucho el cambio, el que nos den cosas nuevas para mejor la experiencia de los jugadores y que el juego no sea haga cada vez más tedioso.
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[English]
What I like most about this game mode is to be able to explore, to know the stories of the places, but above all to obtain the important resources that will allow me to continue progressing in the game Mighty Party, to be able to level up the heroes to do a better job in the hall of fame and in the season mode, besides passing the modes dark tower, cubil, travel mode but more importantly raise the total power for the clan war, where according to the power of the players who make up the guild, can be distributed to attack enemy territories or defend the spaces won, besides being able to get ahead if there is a riot or infiltrators. These are some of the main benefits of playing this expedition mode.
Also the locations look really nice, the chests stand out, the vegetation and some wonderful places that we should never leave the opportunity to explore. Visually this mode is pretty good, not spectacular, but it is better than other games like DDTank where they implemented a city, where we can do much more things than in this one, but the animation leaves much to be desired. Now, the things I didn't like about this expedition mode is that the things we have to do are very basic, just having to remove obstacles, grab treasures along the way, gather collections such as flasks, purple, black and red crystals, scarabs, among other things and that at the end of completing the number given by the task, you get a chest with rewards that at the beginning is not enough. Even so, as a player I really appreciate the change, the fact that they give us new things to improve the experience of the players and that the game does not become more and more tedious.
Según las promesas del juego cuando se anunció la actualización del modo expedición fue que el camino nos encontraríamos tesoros, trampas, ciudades y mucho más. Los tesoros si lo podemos ver, pero creo que pueden ser mejores y no simplemente darle mejores cosas a los jugadores pagos como les mencioné anteriormente. ¿Trampas? aun no me encontrado anda de trampas, sí que al dar los golpes para eliminar los obstáculos gastamos mucha energía, por lo cual debemos analizar cual de las plantas, rocas u otros objetos podemos quitar para llegar al sitio que deseamos, pero lo que es trampas como tal, no han salido para nada. No se si la razón sea que no le he dedicado tantas horas por cuestión de ocasiones y al avanzar más, estas trampas aparezcan. Las ciudades perdidas en las arenas de Qarth también ha quedado a deber. Obviamente estas tan solo es una opinión personal.
En general he disfrutado mucho el poder explorar en el desierto de Qarth, más allá de las mesetas de las llanuras y desiertos que adornan a la ciudad de Pangea. El juego tiene varias formas de obtener recompensas, como son completar las misiones principales y con ellos obtener botines especiales, además de recoger aquellos objetos opcionales. No podemos dejar nada en el camino porque todo nos puede servir en algún momento. Este modo necesito muchas horas de juego en más de 10 días, razón por lo cual puede ser tedioso que en este tiempo tengamos que hacer lo mismo que les mencione anteriormente de la mecánica del modo expedición. Siento que las recompensas son insuficientes, pero bueno al menos tenemos buenas historias, podemos pasar un rato distinto fueras de las tradicionales peleas de héroes en Mighty Party. Valoro mucho que hayan implementado este modo, pedía algo así desde hace tiempo, pero también está claro que hay cosas que mejorar, pero hay un amplio margen que se puede explotar dentro del modo para poder ir evolucionando en algo mucho más positivo para los jugadores. Esta es mi opinión personal luego de varias horas de juegos.
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[English]
According to the promises of the game when the expedition mode update was announced, we would find treasures, traps, cities and much more along the way. The treasures we can see, but I think they can be better and not just give better things to the paid players as I mentioned before. Traps? I have not found any traps yet, but when we hit to remove obstacles we spend a lot of energy, so we must analyze which of the plants, rocks or other objects we can remove to get to the place we want, but what is traps as such, they have not come out at all. I don't know if the reason is that I haven't dedicated so many hours to the game and when I advance more, these traps appear. The lost cities in the sands of Qarth have also been left to fail. Obviously this is just a personal opinion.
Overall I really enjoyed exploring the desert of Qarth, beyond the plateaus of the plains and deserts that adorn the city of Pangea. The game has several ways to get rewards, such as completing the main quests and with them getting special loot, as well as collecting those optional items. We can not leave anything on the road because everything can serve us at some point. This mode requires many hours of gameplay in more than 10 days, which is why it can be tedious that in this time we have to do the same as I mentioned earlier about the mechanics of the expedition mode. I feel that the rewards are insufficient, but at least we have good stories, we can spend a different time outside the traditional hero fights in Mighty Party. I really appreciate that they have implemented this mode, I was asking for something like this for a long time, but it is also clear that there are things to improve, but there is a wide margin that can be exploited within the mode to be able to evolve into something much more positive for the players. This is my personal opinion after several hours of gameplay.


Source
Mighty Party es un RPG online de batalla rápida y cartas tácticas, desarrollado por Panoramik Inc. Es muy sencillo y adictivo - ¡un toque para poner al luchador en el campo de batalla y sólo 3 minutos para ganar! Puede revelar todas tus habilidades tácticas: ¡define los puntos débiles de tu oponente y juega con los héroes que pueden cambiar la situación en el campo de batalla y llevarte al primer puesto de la clasificación! Fuente
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[English]
Mighty Party is a fast-battle and tactical card online RPG, developed by Panoramik Inc. It’s very simple and addictive – one tap to put the fighter onto the battlefield and only 3 minutes to win! It can reveal all your tactical skills – define your opponent’s weaknesses and play heroes who can change the situation on the battlefield and bring you top place in rankings! Source

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Gracias por su visita. Espero que les haya gustado.
Hasta una próxima oportunidad
Sin más que decir, se despide de ustedes, su cordial servidor @franz54.
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Till a next chance
Without further ado, he bids farewell to you, his cordial server @franz54.
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