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I wait for this moment while playing every single Final Fantasy title since I first called Shiva to the battlefield against Ifrit during the SeeD test in FFVIII. The blue Girl breaking the Ice was love at first sight. The whole dynamic of summoning became the most appealing feature a Final Fantasy tittle has to offer for me, and so I sought for changes and improvements through time. In this post, I share how I finally obtained my first summon in Final Fantasy VII Remake, and I give my insights about how it is featured in this game.
A quick recap. I am still playing chapter 2. The mission is still to obtain materials for the next operation of the rebellion. We go with Jessie on motorcycles to the facility where those are located alongside Biggs and Wedge. You can see some of that action in my previous post.
Espero este momento mientras juego todos y cada uno de los títulos de Final Fantasy desde que invoqué a Shiva por primera vez al campo de batalla contra Ifrit durante la prueba de SeeD en FFVIII. La Chica azul rompiendo el tempano de hielo fue amor a primera vista. Toda la dinámica de invocación se convirtió en la característica más atractiva que un título de Final Fantasy tiene para ofrecerme, por lo que busqué cambios y mejoras a lo largo del tiempo. En esta publicación, comparto cómo finalmente obtuve mi primera invocación en Final Fantasy VII Remake, y doy mi opinión sobre cómo se presenta en este juego.
Una rápida recapitulación. Todavía estoy jugando el capítulo 2. La misión sigue siendo obtener materiales para la próxima operación de la rebelión. Vamos con Jessie en motocicletas a las instalaciones donde se encuentran junto a Biggs y Wedge. Puedes ver algo de esa acción en mi publicación anterior.
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Our road to the facility involves many stops, and one includes Jessie's home. Yes, she is an uptown girl who used to sing in the opera. Once inside the complex, we face a sort of dead end; a helipport surrounded by heavy defenses and gates. Here we will be spotted and so the defenses activate against us. Biggs goes for the higher ground, while Wedge and Cloud face whatever comes through the gates.
Nuestro camino a las instalaciones involucra muchas paradas, y una incluye la casa de Jessie. Sí, es una chica de la zona alta que solía cantar en la ópera. Una vez dentro del complejo, nos enfrentamos a una especie de callejón sin salida; un helipuerto rodeado de fuertes defensas y puertas. Aquí seremos avistados y así se activarán las defensas contra nosotros. Biggs busca terreno más alto, mientras que Wedge y Cloud se enfrentan a lo que sea que entre por las puertas.
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Oh Wedge... with him everything is whether funny or naughty-ish. In my homeland we call this a Chinazo, and oh boy he makes quite a few of those in this mission. Here, wedge is bitten by a horde of Dog-like monsters while trying to help cloud. I know, I know, where is the summon? I was wondering about that too!
Oh Wedge... con él todo es divertido o doble sentido. En mi tierra natal llamamos a esto un Chinazo, y vaya que hace bastantes de esos en esta misión. Aquí, Wedge es mordido por una horda de monstruos parecidos a perros mientras intenta ayudar a Cloud. Lo sé, lo sé, ¿dónde está la invocación? ¡Yo también me preguntaba eso!
Ifrit - Lord of Flames
In the Original Final Fantasy VII, summons are powerful beings contained in materia. So, you need the proper materia for each summon. There were tons of mighty creatures in the original game including three different version of the dragon king, Bahamut! Sadly, after Final Fantasy XIII, the route summons have had in Final Fantasy games is not that much of my liking. Those evolved from casting a divine creature who performed an attack and disappeared to a companion in battle who you could control and guide his attacks. That peak was reached in Final Fantasy XIII. After that, summons were overpraised in the game, and only by meeting special conditions those could appear in the battlefield.
In the case of FFXV it was so limiting and uncomfortable. I barely enjoyed a summon in that game. They were Gods, and because of that their participation was more of an act of Divine Will than any other thing. FFXIV was something similar in tone, and it would require a whole summoner guild to make one of those deities appear. This is the road the creators are apparently taking which will continue in the next titles, and so FFVII remake is suffering some limitations as well.
En el Final Fantasy VII original, las invocaciones son seres poderosos contenidos en la materia. Entonces, necesitas la materia adecuada para cada invocación. ¡Había toneladas de poderosas criaturas en el juego original, incluidas tres versiones diferentes del rey dragón, Bahamut! Lamentablemente, después de Final Fantasy XIII, la ruta que han tenido las invocaciones en los juegos de Final Fantasy no es de mi agrado. Esas evolucionaron de lanzar una criatura divina que realizaba un ataque y desaparecía a un compañero de batalla a quien podías controlar y guiar en sus ataques. Ese pico se alcanzó en Final Fantasy XIII. Después de eso, las invocaciones fueron sobrevaloradas en el juego, y solo al cumplir con condiciones especiales podían aparecer en el campo de batalla.
En el caso de FFXV fue muy limitante e incómodo. Apenas disfruté una invocación en ese juego. Eran Dioses, y por eso su participación era más un acto de Voluntad Divina que cualquier otra cosa. FFXIV tenía un tono similar, y requeriría todo un gremio de invocadores para hacer que apareciera una de esas deidades. Este es el camino que aparentemente están tomando los creadores y que continuará en el próximos títulos, por lo que la nueva versión de FFVII también sufre algunas limitaciones.
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As it is explained to us, summons will only activate against certain enemy battles. They need to be formidable which translates into "only prepared battles will have this function; you won't be able to summon at will." AS discouraging as that was, I still wanted to see Ifrit burn everything around me! We have to complete a Summon meter, and then the command will be available.
Tal y como nos explican, las invocaciones solo se activarán contra determinados enemigos en batalla. Deben ser formidables, lo que se traduce en "solo las batallas preparadas tendrán esta función; no podrás invocar a voluntad". A pesar de lo desalentador que efue esto, ¡todavía quería ver a Ifrit quemar todo a mi alrededor! Tenemos que completar un medidor de invocación, y luego el comando estará disponible.
Although my favorite Ifrit is from FFVIII and X, this one is remarkably Hellish! Its expression is complete rage, and the flames are exquisite. What a visual experience!
Aunque mi Ifrit favorito es de FFVIII y X, ¡este es notablemente infernal! Su expresión es rabia completa, y las llamas son exquisitas. ¡Qué experiencia visual!
The summon will be on his own performing normal attacks to the closest enemy as a good companion and helping you to reach the "Staggered" state on enemies so damage increases.
La invocación estará sola realizando ataques normales al enemigo más cercano como un buen compañero y ayudándote a alcanzar el estado "Aturdido" en los enemigos para que el daño aumente.
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Similar to FFX, Ifrit has a set of special skills we can command him to perform. Those are called Radiant Plume which makes a column of fire appear from below the enemy and up, and Crimson Dive in which Ifrit leaps into the air and falls with a punch. The time for using the summon is limited to the summon gauge depleting per second. So, we have to make the best of it, and enjoy the show.
Similar a FFX, Ifrit tiene un conjunto de habilidades especiales que podemos ordenarle que realice. Esas se llaman Radiant Plume, que hace que aparezca una columna de fuego desde debajo del enemigo y hacia arriba, y Crimson Dive, en el que Ifrit salta en el aire y cae con un puñetazo. El tiempo de uso de la invocación se limita al agotamiento del indicador de invocación por segundo. Por lo tanto, tenemos que aprovecharlo al máximo y disfrutar del espectáculo.
What a Vibrant Finishing move! Hellfire is truly that, the flames from the underground burning the whole battlefield. Ifrit Bursts in fire and make it rain covering the whole place. It is a seizure-producing, badass-burning final move. It even has a special thundering attack at the end while the enemy is inside the column of swirling fire. It's simply spectacular!
¡Qué movimiento final tan vibrante! Hellfire es realmente eso, las llamas del subsuelo quemando todo el campo de batalla. Ifrit estalla en fuego y lohace llover cubriendo todo el lugar. Es un movimiento final que produce convulsiones y quema brutalmente. Incluso tiene un ataque atronador especial al final mientras el enemigo está dentro de la columna de fuego arremolinado. ¡Es simplemente espectacular!
After that fight, we manage to scape the facility with the resources for the new bomb. At the end, we use parachutes to reach sector 7 again, and another Wedge moment happens. I'll leave you to the images I caught without noticing at first. Then, I laughed so hard for what it looked like hahaha. That is called a complete Chinazo where I come from. Anyways, this is the end of my summoning experience. I look forward to use the rest of the traditional creatures specially Shiva!
Después de esa pelea, logramos escapar de la instalación con los recursos para la nueva bomba. Al final, usamos paracaídas para llegar nuevamente al sector 7, y ocurre otro momento Wedge. Te dejo con las imágenes que capté sin darme cuenta al principio. Entonces, me reí tanto por lo que parecía jajaja. Eso se llama un Chinazo completo de donde vengo. De todos modos, este es el final de mi experiencia de invocación. ¡Espero usar el resto de las criaturas tradicionales, especialmente Shiva!
@gaeljosser
All media taken directly from the game
Gif images made with Filmora Studio