Something very common in virtually all action games is the death of characters, mostly deaths of enemies and antagonists that in the end generates a great satisfaction to see them perish at the hands of our character, but not always happens only this and is that several titles present really painful and sad deaths of our favorite characters or that throughout the adventure knew how to win our affection and empathy. There are many titles that have shown very sad deaths of allied characters such as Gear Of War, Tomb Raidar 2013 and many others, but in my case I will tell you about 3 deaths that were really sad for me and curiously two happen in the same video game.
Mona Sax / Max Payne 2

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We go back to the beginning of the XXI century when I was still a child and almost all PC video games were only in English, I remember that Max Payne was one of the first titles I could play as a child and especially one of the first I played in my native language so it was the first that I really got involved with his story and his characters, all the characters in this saga have a past and very tragic events starting Max who's life is surrounded by death, betrayal and corruption. Among all his battle against the murderers of his family he gets a very good ally as it was Mona Sax.
Max and Mona's relationship from the beginning was quite confusing, wrapped in lies and dangers, but little by little they were getting closer and closer and their actions, although many times they could consider selfish, were simply thinking about the safety of the other, even when this could make them battle internally with their main goals which were driven by the thirst for revenge.

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In the first installment we saw how Mona helped Max a lot and besides helping him to achieve part of his goal, she also saved him from what seemed to be certain death, although she left herself at risk, for a moment it was thought that it was she who died at that moment, but when her body did not appear there was still hope that she had managed to escape alive. This was fulfilled in the second installment when I appreciate again to follow Max's side, this time helping us much more, knowing part of his past and even playing levels with her.
At the end of the adventure we see how, although she was thinking of betraying us, she repents due to her feelings for Max and protects us to save Max's life, at the end we see how she dies due to a Bullet impact in Max's arms, in the final scenes and how now if her death was true and really sad to die in the hands of her beloved. Without a doubt it was a death that caused me great sadness after having seen her so much in the adventure and also understanding her situation and the misfortunes that had happened in her life.

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Booker Dewitt And Elizabeth / Bioshock Infinite

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Infinite is undoubtedly one of my favorite video games and the entire Bioshock franchise is simply a work of visual art and emotional narrative level, although the level that showed Infinite was simply at a fantastic point and practically perfect. At the beginning of the adventure we see how Booker is taken to a strange floating city and everything is done because of the feelings he has for having lost his daughter, gradually trying to explain the story, although presenting elements of alternate realities and travel between realities, as well as time travel. Little by little a feeling of empathy is created with Booker that is incredible, seeing him show his true emotional weaknesses and how by meeting Elizabeth he seems to find a direction in his life again.

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The empathy that is created with both characters and fantastic and see how Booker risks everything to protect Elizabeth showing a paternal relationship is very emotional and complements the whole story very well, as you see Booker leaving behind his sorrows and frustrations to protect Elizabeth and feel that he managed to redeem himself, only for the end of the adventure to have one of the most dramatic and unexpected denouements I've seen in video games, to see how Booker really was the good and the bad, a Booker that among so many infinite realizations suffered the loss of his daughter and refused to become the villain who ruled Columbia, but to end the infinite cycle of the emergence of the villain it was necessary that his own life was extinguished and at the hands of Elizabeth who he had protected and happened to be his own daughter, we see how with his dramatic death seems to put an end to the large number of sad and unhappy realizations.

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As if the death of the protagonist was not enough to be a very sad title, in its DLC Bioshock Infinite shows us the beginning and end of the whole saga, a story that interconnects the beginning with the end through multiple realities, and even more as now Elizabeth is the one who decides to end all the suffering by traveling to the submerged city where it all began, a story that shows us Elizabeth from another darker perspective and even something vindictive, but all that was simply for her desire to end the pain of a little girl, in the end we see how it seems that time and destiny simply can not be changed, to perfectly connect the end of Infinite with the beginning of the first title, Elizabeth dies slowly while remembering everything lived and although it is very painful his death in a way like Booker with his death, she could achieve its goal.

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Español
Algo muy frecuente en prácticamente todos los juegos de acción es la muerte de personajes, en su mayoría muertes de enemigos y antagonistas que al final nos genera una gran satisfacción verlos perecer a manos de nuestro personaje, pero no siempre sucede solamente esto y es que varios títulos presentan muertes realmente dolorosas y tristes de nuestros personajes favoritos o que a lo largo de la aventura supieron ganarse nuestro cariño y empatía. Hay muchos títulos que han mostrado muertes de personajes aliados muy tristes como lo puede ser Gear Of War, Tomb Raidar 2013 y muchos otros, pero en mi caso les contare sobre 3 muertes que realmente fueron tristes para mí y curiosamente dos suceden en el mismo videojuego.
Mona Sax / Max Payne 2

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Volvemos a inicios del siglo XXI cuando aún era pequeño y casi todos los videojuegos para PC estaban únicamente en inglés, recuerdo que Max Payne fue de los primeros títulos que pude jugar de pequeño y en especial uno de los primeros que jugué en mi lengua materna por lo cual fue de los primeros que realmente me involucré con su historia y sus personajes, todos los personajes en esta saga tienen un pasado y sucesos muy trágicos comenzando Max quien su vida está rodeada de muerte, traición y corrupción. Entre toda su batalla contra los asesinos de su familia consigue una aliada muy buena como lo fue Mona Sax.
La relación de Max y Mona desde el inicio fue bastante confusa, envuelta en mentiras y peligros, pero poco a poco se fueron acercando cada vez más y sus mismas acciones, aunque muchas veces podrían considerar egoísta eran simplemente pensando en la seguridad del otro, incluso cuando esto podía hacerlos batallar internamente con sus metas principales las cuales eran movidas por la sed de venganza.

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En la primera entrega vimos como Mona ayudo bastante a Max y además de ayudarlo para lograr parte de su objetivo, también lo salvo de lo que parecía ser una muerte segura, aunque dejándose ella en riesgo, por un momento se planteó que fue ella quien murió en ese momento, pero al no aparecer su cuerpo seguía la esperanza que hubiera logrado escapar con vida. Esto se cumplió en la segunda entrega cuando aprecio otra vez para seguir al lado de Max, en esta ocasión ayudándonos mucho más, conociendo parte de su pasado e incluso jugando niveles con ella.
Al final de la aventura vemos cómo, aunque ella estaba pensando en traicionarnos, se arrepiente debido a sus sentimientos por Max y nos protege para salvar la vida de Max, al final vemos como ella muere debido a un impacto de Bala en los brazos de Max, en las escenas finales y como ahora si su muerte fue verdadera y realmente triste al morir en manos de su amado. Sin dudas fue una muerte que me causo gran triste luego de haberla visto tanto en la aventura y también comprender su situación y las desgracias que habían sucedido en su vida

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Booker Dewitt Y Elizabeth / Bioshock Infinite

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Sin dudas Infinite es de mis videojuegos favoritos y toda la franquicia Bioshock es simplemente una obra de arte visual y emotiva a nivel narrativo, aunque el nivel que mostro Infinite simplemente estaba en un punto fantástico y prácticamente perfecto. Al inicio de la aventura vemos como Booker es llevado a una extraña ciudad flotante y todo lo hace por los sentimientos que tiene al haber perdido a su hija, poco a poco se va tratando de explicar la historia, aunque presentando elementos de realidades alternas y viajes entre realidades, así como viajes en el tiempo. Poco a poco se va creando un sentimiento de empatía con Booker increíble, viéndolo mostrar sus auténticas debilidades emocionales y como al encontrarse con Elizabeth parece volver a encontrar un rumbo en su vida.

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La empatía que se crea con ambos personajes y fantástica y ver como Booker arriesga todo para proteger a Elizabeth mostrando una relación paternal es muy emotivo y complementa muy bien toda la historia, como se ve a Booker dejando atrás sus penas y frustraciones para proteger a Elizabeth y sentir que logro redimirse, solo para el final de la aventura tener uno de los desenlaces más dramáticos e inesperados que he visto en los videojuegos, ver como Booker realmente era el bueno y el malo, un Booker que entre tantas infinitas realizadas sufrió la pérdida de su hija y se negó a convertirse en el villano que regía Columbia, pero para poner fin al ciclo infinito del surgimiento del villano era necesario que su propia vida se apagara y a manos de Elizabeth quien él había protegido y resultaba ser su propia hija, vemos como con su muerte dramática parece poner fin a la gran cantidad de realizadas tristes e infelices.

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Como si la muerte del protagonista no fuera suficiente para ser un título muy triste, en su DLC Bioshock Infinite nos muestra el inicio y final de toda la saga, una historia que interconecta el inicio con el fin mediante las múltiples realidades, y más aún como ahora Elizabeth es quien decide terminar de poner fin a todo el sufrimiento viajando a la ciudad sumergía en donde todo inicio, una historia que nos muestra a Elizabeth desde otra perspectiva más oscura y hasta algo vengativa, pero todo eso era simplemente por su deseo de terminar con el dolor de una pequeña niña, al final vemos como parece que el tiempo y el destino simplemente no puede cambiarse, al conectar perfectamente el final de Infinite con el inicio del primer título, Elizabeth Muere lentamente mientras recuerda todo lo vivido y aunque es muy dolorosa su muerte en cierta forma al igual que Booker con su muerte, ella pudo logro su objetivo.

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