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Perhaps one of the most common aspects in the vast majority of video games of the genres Action, Shooter, Adventure, Horror and many others are the deaths, in the vast majority of video games we are accustomed to having to eliminate and kill a lot of common enemies or bosses, it is also sometimes seen deaths of NPCs who helped us in the story, as well as the death of the protagonist himself at the end of the adventure and unlike the deaths of our enemies the deaths of our protagonists or support characters usually cause us a feeling of emptiness at the end after having been a fundamental part in our journey through the video game, depending on the development or level of empathy that manages to generate the title or that we have achieved with the characters some have become very memorable for us because of how strong we were to see this result the first time we played. I will comment 3 deaths of characters in video games that came to be very
shocking at the time and leave me with a bitter taste after completing the title, but with the death of that character.
Mona Sax.

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During my childhood one of the titles that I liked the most and that years later I managed to play by myself was Max Payne, just starting this saga we discover that death, melancholy and revenge will be a fundamental part to see how Max murdered his wife and daughter just beginning the first title and thus begins the tide of anger and murder of Max to avenge their deaths. In this first title we are introduced to Mona Sax who was the twin sister of the wife of one of the mobsters we seek to eliminate and among several factors ends up helping Max to complete his goals so that one manages to empathize a little with his character despite being a hired killer and leave indications that she was trying to kill Max.

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Near the end of the first title we see how she was apparently killed when she entered an elevator and it was attacked, But since her body never appeared, it was always a mystery if she really died and for the second title we discover that she returns to be even more important in our adventure and besides helping Max on his way, they also form a sentimental relationship between them, we can even use Mona as a playable character at one point in the game so the affection that one takes to the character is much greater and it was amazing to control another character while we saw Max running through corridors and places full of enemies and we had to help him from a distance. Mona's death was quite shocking for me at the time and seeing how she ends up sacrificing her life to prevent Max from being the one who gets shot by the final enemy and after the whole fight to see how she had still managed to hold on for a few moments before bleeding to say goodbye to Max was very sentimental. For a few moments I was hoping that it would be the same result of the first video game where his death was an illusion and he would recover, but it was precisely the tragic end to the melancholy story of Max Payne and see how in the end death would never let him be with his loved ones.

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Booker DeWitt.

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Undoubtedly BioShock Infinite has been one of the video games that have fascinated me the most in my life Gamer and has an incredible story and development and complex to understand that always leaves you with several doubts even having passed several times or read about its Lore, this title has two of the deaths that have caused me a feeling of sadness, melancholy and emptiness after having witnessed them. The first of these is about the death of the protagonist of this adventure called Booker DeWitt who is an investigator and after several experiences and actions of which he regrets in his life comes to the city of Columbia with the aim of rescuing Elizabeth, as the adventure progresses we see memories of Booker's past and we understand a little more the reason for his repentance and the reason why he seeks to settle debts and get a sense of redemption, the empathy that one comes to have with this character is largely due to the relationship that is created between him and Elizabeth and how more and more he sees her as his own daughter and does the impossible to save her from the Dictator of the city who is our villain in the adventure.

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One of the best things in this adventure is its unexpected and unpredictable ending where everything we thought totally changes and one of these reasons is when we discover that our character is also our enemy, but in different realities or timelines and with that the person responsible for all the bad things that have happened to Elizabeth and the reason why she suffered so much is the same person who has been helping her escape, it is interesting how you go from empathizing with your protagonist to realize that in a way he is the villain you want to kill. The death of Booker DeWitt was very confusing and with various feelings because it is always sad to see how a character that you loved so much is killed, but in the same way it ends up being a mandatory death to end all the timelines of the dictator that Booker will become and see how several Elizabeth must kill him despite also having opposite feelings about it. A death that left me quite thoughtful where despite being very sad it was necessary and how Booker himself seemed to have accepted his death with tranquility.

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Elizabeth.

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Elizabeth has become one of my favorite characters in video games and if she was one of my favorite characters when she was just a non-playable support character, when she became the main character in the second DLC of BioShock Infinite she became my favorite character of the whole saga and one of the most useful companions in video games as she was really necessary to overcome the adventure and contribute with a very indispensable help throughout the title, Because of all this when completing the last DLC of this title and knowing what her true end was after all the adventure of BioShock Infinite the feeling has been one of the most memorable I've had in all the games I've completed, just as almost all versions of Booker in the infinite number of universes have ended with tragic endings, the endings of almost all Elizabeth are also in a very tragic and sentimental way.

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Elizabeth's death is somewhat confusing due to the fact that at the end of the first DLC she ends up dying, but at the beginning of the second she is "alive" again but it is tried to be explained, although without being entirely clear that Elizabeth as such cannot die but instead her consciousness or version of a temporal linear dies, but she keeps her multi conscience of all the other realities where she is still "alive" but because she has not yet completed her mission she decides to return to this timeline where she already died and as a consequence she loses her powers so that if she dies again now it would be a definitive death for her independently of the other realities, For this reason her final death is so tragic as it is in a way her second death and knowing that after this she will no longer be able to revive or appear in another reality, unlike Booker's death which was unexpected Elizabeth's death was much more announced and it could be sensed that she was going to die at the end of the scene although it was still shocking and more that she was aware of her imminent death but like Booker she had already accepted that it was the only possible end and that she had to die to continue with the timeline and save the little girl.

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Español

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Tal vez uno de los aspectos más comunes en la gran mayoría de videojuegos de los géneros Acción, Shooter, Aventura, Terror y muchos otros son las muertes, en la gran mayoría de los videojuegos estamos acostumbrados a tener que eliminar y asesinar a gran cantidad de enemigos comunes o jefes, también suele verse en algunas ocasiones muertes de NPC que nos ayudaban en la historia, así como la muerte del propio protagonista al final de la aventura y a diferencia de la muertes de nuestros enemigos las muertes de nuestros protagonistas o personajes de apoyo nos suele causar una sensación de vacío al final luego de haber sido parte fundamental en nuestra travesía por el videojuego, dependiendo el desarrollo o nivel de empatía que logra generar el título o que hayamos conseguido con los personajes algunas han llegado a ser muy memorables para nosotros debido a lo fuerte que nos resultó ver este resultado la primera vez que jugamos. Les comentare 3 muertes de personajes en videojuego que llegaron a resultarme muy impactante en su momento y dejarme con un sabor amargo luego de haber completado el título, pero con la muerte de dicho personaje.
Mona Sax.

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Durante mi infancia uno de los títulos que más me gustaba y que años después logre jugar por mí mismo fue Max Payne, nada más comenzar esta saga descubrimos que la muerte, melancolía y venganza será una parte fundamental al ver como a Max le asesinan a su mujer e hija apenas comienza el primer título y con ello comienza la marea de ira y asesinatos de Max para lograr vengar sus muertes. En este primer título se nos presenta a Mona Sax quien era la hermana gemela de la esposa de uno de los mafiosos que buscamos eliminar y entre varios factores termina ayudando a Max para completar sus objetivos de manera que uno logra empatizar un poco con su personaje a pesar de ser una asesina a sueldo y dejar indicios de que estaba tratando de matar a Max.

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Casi al final del primer título vemos como aparentemente era asesinada al entrar en un elevador y este ser atacado, pero al nunca aparecer su cuerpo siempre era un misterio si realmente murió y para el segundo título se descubre que vuelve para esta vez ser aún más importante en nuestra aventura y además de ayudar a Max en su camino también van formando una relación sentimental entre ambos incluso podemos utilizar a Mona como personaje jugable en un punto del videojuego por lo cual el cariño que uno le toma al personaje es mucho mayor además de que era increíble poder controlar a otro personaje mientras veíamos a Max corriendo por pasillos y lugares llenos de enemigos y teníamos que ayudarlo a distancia. La muerte de Mona resulto bastante impactante para mí en su momento y es que ver como ella termina sacrificando su vida para evitar que sea Max el que reciba el disparo del enemigo final y luego del todo el combate ver como aun había logrado aguantar unos instantes antes de desangrarse para poder despedirse de Max fue muy sentimental. Por unos instantes estaba esperando que fuera el mismo resultado del primer videojuego en donde su muerte era una ilusión y se recuperara, pero precisamente era el final trágico para la historia melancolía de Max Payne y ver como al final la muerte nunca lo iba a dejar estar con sus seres queridos.

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Booker DeWitt.

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Sin lugar a dudas BioShock Infinite ha sido de los videojuegos que más me han fascinado en mi vida Gamer y que cuenta con una historia y desarrollo increíble y complejo de entender que siempre te deja con varias dudas incluso al haberlo pasado varias veces o leer sobre su Lore, este título cuenta con dos de las muertes que más me han causado un sentimiento de tristeza, melancolía y vacío luego de haberlas presenciado. La primera de estas se trata de la muerte del propio protagonista de esta aventura llamado Booker DeWitt quien es un investigar y luego de varias experiencias y acciones de las cuales se arrepiente en su vida llega a la ciudad de Columbia con el objetivo de rescatar a Elizabeth, a medida que la aventura avanza vamos viendo recuerdos del pasado de Booker y entendemos un poco más el porqué de su arrepentimiento y la razón por la cual busca saldar deudas y conseguir un sentimiento de redención, la empatía que uno llega a tener con este personaje es en gran parte a la relación que se crea entre él y Elizabeth y como cada vez más la ve como a su propia hija y hace hasta lo imposible para poder salvarla del Dictador de la ciudad quien es nuestro villano en la aventura.

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Una de las mejores cosas en esta aventura es su final tan inesperado e impredecible en donde todo lo que pensábamos cambia totalmente y una de estas razones es al descubrir que nuestro personaje es también nuestro enemigo, pero en diferentes realidades o líneas temporales y con ello el responsable de todas las cosas malas que le han sucedido a Elizabeth y la razón de que ella sufriera tanto es la misma persona que la ha estado ayudando a escapar, es interesante como pasas de empatizar con tu protagonista a darte cuenta que en cierto modo es el villano que quieres matar. La muerte de Booker DeWitt fue muy confusa y con varios sentimientos debido a que siempre es triste ver como un personaje al cual tanto cariño tenías es asesinado, pero del mismo modo termina siendo una muerte obligatoria para acabar con todas las líneas temporales del dictador en el que se convertirá Booker y ver como varias Elizabeth lo deben asesinar a pesar de también tener sentimientos contrarios al respecto. Una muerte que me dejo bastante pensativo en donde a pesar de ser muy triste era necesaria y como el mismo Booker parecía haber aceptado su muerte con tranquilidad.

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Elizabeth.

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Elizabeth se ha vuelto de mis personajes favoritos en los videojuegos y si era de mis personajes favoritos cuando simplemente era un personaje de apoyo no jugable, al convertirse en la protagonista en el segundo DLC de BioShock Infinite paso a ser mi personaje favorito de toda la saga y una de las compañeras más útiles en los videojuegos al verdaderamente ser necesaria para superar la aventura y contribuir con una ayuda muy indispensable a lo largo del título, debido a todo esto al completar el ultimo DLC de este título y conocer cuál era su verdadero final luego de toda la aventura de BioShock Infinite la sensación ha sido de las más memorables que he tenido en todos los videojuego que he completado, al igual que casi todas las versiones de Booker en la infinidad de universos han terminado con finales trágicos, los finales de casi todas las Elizabeth también son de una manera muy trágica y sentimental.

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La muerte de Elizabeth es algo confusa debido a que al final del primer DLC ella termina muriendo, pero al comienzo del segundo vuelve a estar “viva” pero se trata de explicar, aunque sin quedar del todo claro que Elizabeth como tal no puede morir sino en su lugar muere su conciencia o versión de una lineal temporal, pero mantiene su multi conciencia de todas las demás realidades en donde aún está “viva” pero debido a que aún no ha completado su misión decide volver a esta línea temporal donde ya murió y como consecuencia pierde sus poderes de manera que si moría otra vez ahora si sería una muerte definitiva para ella independientemente de las demás realidades, por este motivo su muerte final es tan trágica al ser de cierto modo su segunda muerte y al saber que luego de esto ya no será capaz de revivir o aparecer en otra realidad, a diferencia de la muerte de Booker que fue inesperada la muerte de Elizabeth fue mucho más anunciada y se podía intuir que iba a morir al final de la escena aunque no por eso dejo de ser impactante y más que ella estaba consciente de su muerte inminente pero al igual que Booker ya había aceptado que era el único final posible y que debía morir para continuar con la línea temporal y lograr salvar a la pequeña niña.

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