✨English✨
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This Metroid Fusion run has been eternal for me, the truth is I have no idea why, there are runs that even though they last a short time they are eternal, and other longer games that I finish them at lightning speed, I'm not saying that they bore me or anything, because I love Metroid Fusion, what I'm saying is that I feel it's quite long haha.
Anyway, let's pick up where we left off last time.
That fight against THE NIGHTMARE was indeed a nightmare, but the reward was worth it, the Gravity Suit, with which I can reach places previously impossible due to the limitations of water, for example, jump high enough or use acceleration, this is now possible and obviously it's up to follow the path that requires these skills underwater, which brings me back to the aquatic sector.

If there is one thing that bothers with its mere presence in video games, it's water, it's always there as an intrusive element, to delimit the area of the game, or prevent you from doing certain things, and the sector to which I must return is full of all that so you can get the idea.
This time Adam doesn't mention it, but there is an obstacle in our visit to the sector, and that is the max level security, the red doors, no one orders us to disable the locks, but if we explore well enough we will stumble upon the room that unlocks them, which logically allows us to keep moving forward, and also unlocks the data room with the Scattered Missiles upgrade (I don't know exactly how it will translate), these are missiles that you can charge so that their freezing effect disperses beyond the impact zone, freezing enemies in a fairly large area, Adam doesn't quite agree that Samus has deviated from the orders, so he sends her to Sector 6 (where everything is dark) to look for the security robot she fought a while ago, that one that looked like some kind of crab and is now being controlled by the X parasite, like almost everything in the space station at this point.

After the trip to Sector 6, thanks to the doors that are now unlocked, we reach another type of door whose switch is on the other side, this door is quite thick and there's no way to open it (yet), so it's time to go back, and when we go back, THE WILD KAMIKAZE ROBOT APPEARS, that robot we were looking for?, well it comes straight to us.
This time there is an added difficulty, apart from the fact that the robot does a lot of damage, the floor is full of electrified water so the idea is to move on the ceiling like an orangutan, this strategy would be perfect except that the robot jumps a lot and if it touches us, apart from doing damage, we'll fall into the water, which will do us even more damage, so the idea is to stay away from the robot, it was hard to understand it because I died several times fighting in Berserker mode.

The fight is not difficult, rather it's tedious, because repeating the same pattern of movements, you cause the robot to do exactly the same things over and over again, you just have to stay there doing damage until you destroy it and out comes the typical X parasite that everyone is killed almost the same way, when you finish with this will give us an improvement of Samus's ray, which now passes through solid surfaces, AND YOU CAN'T GUESS WHAT IS A SOLID SURFACE? exactly, the door with the switch on the other side, so I go back and open it by shooting the switch.

Behind the door, Samus finds something very curious, a facility full of different types of Metroid, from larvae to more developed specimens, when it's SUPPOSED that these beings are extremely dangerous and Samus has already tried to exterminate them because they represent a threat to the galaxy, but here they are, being incubated by THE GALACTIC FEDERATION, moments later, the SA-X arrives and starts destroying everything, and Samus has 60 seconds to escape before that section of the station is launched into space.

Once at the nearest navigation terminal, Adam explains that the Federation is still trying to harness the potential of the Metroids, but if you have two fingers in front like me you'll know that this is one of those cases where man's ambition backfires, but moving on with the plot, Samus must move to the next navigation terminal as, in reality, there is no SA-X looking for her, in reality there are a minimum of 10 lethal weapons stronger than Samus going around the station, which is terrifying in itself, but that's as far as my run went this time, so the possible ending will be left for a last post, without much more to add, thank you very much for reading, I hope you liked it.

Play Metroid Fusion, bye bye.
Screenshots were taken by me 📷
Translation with help of DeepL

✨Español✨
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Esta partida de Metroid Fusion se me ha hecho eterna, la verdad no tengo mucha idea de por qué, hay juegos que a pesar de durar poco se me hacen eternos, y otros más largos que los termino a la velocidad del rayo, no digo que me aburran ni nada, porque amo Metroid Fusion, lo que digo es que lo siento bastante largo haha.
En fin, continuemos donde lo dejamos la última vez.
Esa pelea contra LA PESADILLA fue, en efecto, una pesadilla, pero la recompensa valió la pena, el Gravity Suit, con el cual puedo llegar a lugares antes imposibles debido a las limitaciones del agua, por ejemplo, saltar lo suficientemente alto o usar la aceleración, esto ahora es posible y obviamente toca seguir por el camino que requiera de estas habilidades debajo del agua, lo cual me regresa al sector acuático.

Si hay una cosa que molesta con su mera presencia en los videojuegos, es el agua, siempre suele estar como un elemento intrusivo, para delimitar la zona del juego, o evitar que hagas ciertas cosas, y el sector al que debo volver está lleno de todo eso así que se pueden hacer la idea.
Esta vez Adam no lo menciona, pero hay un obstáculo en nuestra visita al sector, y es la seguridad de nivel máximo, las puertas rojas, nadie nos ordena desactivar los seguros, sino que si exploramos lo suficientemente bien nos toparemos con la sala que las desbloquea, lo cual, lógicamente nos permite seguir avanzando, y además desbloquea la sala de datos con la mejora de los Misiles Dispersados (no sé exactamente como se traducirá), son misiles que puedes cargar para que su efecto congelante se disperse más allá de la zona de impacto, congelando enemigos en un área bastante grande, Adam no está muy de acuerdo con que Samus se haya desviado de las órdenes, así que la manda al Sector 6 (en el que todo es oscuro) a buscar al robot de seguridad con el que combatió hace un rato, ese que parecía una especie de cangrejo y que ahora está siendo controlado por el parásito X, como casi todo en la estación espacial a estas alturas.

Después del viaje al Sector 6, gracias a las puertas que ahora están desbloqueadas, llegamos a otro tipo de puerta cuyo interruptor está del otro lado, esta puerta es bastante gruesa y no hay forma de abrirla (aún), así que toca regresar, y cuando vamos de regreso APARECE EL CONDENADO ROBOT KAMIKAZE, ¿ese robot que estábamos buscando?, pues viene directo a nosotros.
Esta vez hay una dificultad añadida, aparte de que el robot hace muchísimo daño, el suelo está lleno de agua electrificada por lo que la idea es movernos por el techo como un orangután, esta estrategia sería perfecta de no ser porque el robot salta mucho y si nos toca, aparte de hacer daño, caeremos al agua, que nos hará aún más daño, así que la idea es mantenerse lejos del robot, me costó entenderlo porque morí varias veces peleando en modo Berserker.

La pelea no es difícil, más bien es tediosa, porque repitiendo el mismo patrón de movimientos, causas que el robot haga exactamente las mismas cosas una y otra vez, solo debes quedarte ahí haciéndole daño hasta que lo destruyas y salga el típico parásito X que todos se matan casi de la misma forma, al acabar con este nos dará una mejora del rayo de Samus, el cual ahora atraviesa superficies solidas, ¿Y A QUE NO ADIVINAN QUÉ COSA ES UNA SUPERFICIE SÓLIDA?, exactamente, la puerta con el interruptor del otro lado, así que regreso y la abro de un disparo al interruptor.

Detrás de la puerta, Samus encuentra algo muy curioso, una instalación llena de diferentes tipos de Metroid, desde larvas hasta especímenes más desarrollados, cuando SE SUPONE que estos seres son extremadamente peligrosos y Samus ya ha intentado exterminarlos porque representan una amenaza para la galaxia, pero aquí están, siendo incubados por LA FEDERACIÓN GALÁCTICA, momentos después, llega el SA-X y empieza a destruir todo, y Samus tiene 60 segundos para escapar antes de que esa sección de la estación sea lanzada al espacio.

Una vez en la terminal de navegación más cercana, Adam explica que la Federación aún intenta aprovechar el potencial de los Metroides, pero si tienen dos dedos de frente como yo sabrán que esto es uno de esos casos donde la ambición del hombre hace que le salga el tiro por la culata, pero continuando con la trama, Samus debe desplazarse a la siguiente terminal de navegación pues, en realidad, no hay un SA-X buscándola, en realidad hay un mínimo de 10 armas letales más fuertes que Samus dando vueltas por la estación, lo cual es aterrador en sí mismo, pero hasta aquí llegó mi partida en esta ocasión, así que el posible final quedará para un último post, sin mucho más que agregar, muchas gracias por leer, espero les haya gustado.

Jueguen Metroid Fusion, bye bye.
Las capturas fueron tomadas personalmente 📷