✨English✨
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A few days ago I was reading a friend's post about a very frantic shooter game called Severed Steel, and although at the moment it's impossible for me to play it, I REALLY wanted to play something like that, but of course, I already had a shooter game, FRENETIC half-completed, so taking advantage of the recent update, I decided to continue my game, and boy am I grateful I did, it's already in the title, but obviously I'm talking about Ultrakill, the video game of robots energized by blood.

A quick summary so as not to send you to the first post, is that the game is about V1, a robot that descends one by one the circles of hell (or so it seems), the reason?, don't ask me, I keep playing it because the gameplay is fun.
Ultrakill is a "Doom Eternal for toasters" as I described it in my first post, the range of moves is quite complete and it keeps that of doing damage to your enemies to heal yourself, and what's better, it runs on almost any pc.

Moving on to the new stuff, in the most recent update they added more chapters to the story (which I haven't played yet) and some interesting improvements, for example, now the game loads some resources at startup before the main menu, before (the update) the game loaded everything when selecting the level, in cases like my pc, this is quite appreciated, you wait more when the game starts, but then the rest of the experience is very, very fluid, something like Crypt of the NecroDancer, which basically loads the whole game at the beginning and then you don't worry about loading screens.
Something that I don't know if it was in the previous version but I just noticed, is that you can change the position of the weapon, by default it is on the right as in 99.9% of cases, but you can put it on the left or EVEN in the center, for a very retro touch reminiscent of the shooters that made school as Doom or Wolfenstein, also has a good amount of assistance options if the game is too much for you, you can activate something light as aiming assistance, or something more extreme like limiting the speed of the game, are options that surely more than one will appreciate.

Moving on to the juicy part of the matter, the game keeps a steady pace at the beginning, I already talked about that at the time, but as you play it just gets BETTER and BETTER, those who have played God of War (especially 2 or 3) will surely understand me, you start well, but you end up being a fucking god (literally).
The fights with bosses of the same size of V1 seemed frantic and very entertaining but there is a moment in which they put me to fight with a GIANT, so big that you have to dodge his blows jumping all over the screen, I think this is excellent because the game FORCES you to use all the mechanics that it teaches you throughout the levels, either for platforming or optimize your fighting style, and that shows a good design, because everything they give you is necessary to use it.

Said giant, ends up being another section of levels in itself, as we move inside his body until we get to one of the most remarkable bosses of the game, Gabriel, an "angel" that suggests V1 to go back where he came from, but you know we don't do that here, so begins one of the most complicated but epic fights that the game can offer us, one in which I had to try again and again until finally defeating him.

It is after this that the game shows us that Gabriel responds to a council, which reprimands him for not being able to stop V1, they call him a heretic, and give him 24 hours to finish V1, this is where the first act of the game ends, with the possibility of starting the second, but since there is a very dramatic curtain drop here, I'm going to do the same haha.

Ultrakill is an amazing game if you like shooters, I'm not going to stop saying it, the only way you don't play it's if you care too much about the graphics, as they are quite retro inspired (which I appreciate and value a lot because thanks to that I can play it), anyway, try it, every time they update the game with more content its cost on Steam increases, so there I leave it, thank you very much for reading, I hope you liked it.
See you around, bye bye.
See you around, bye bye.
Screenshots were taken by me 📷
Translation with help of DeepL

✨Español✨
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Hace unos días estaba leyendo el post de un amigo sobre un juego de disparos muy frenético llamado Severed Steel, y aunque por el momento me es imposible jugarlo, me dieron muchas ganas de jugar algo así, pero claro, yo ya tenía un juego de disparos, FRENÉTICO a medias, así que aprovechando que lo actualizaron recientemente, decidí seguir mi partida, y vaya que agradezco haberlo hecho, ya está en el título, pero obviamente hablo de Ultrakill, el videojuego de robots energizados por sangre.

Un resumen rápido para no mandarlos al primer post, es que el juego trata de V1, un robot que desciende uno a uno los círculos del infierno (o eso parecen), ¿el motivo?, no me pregunten, lo sigo jugando porque el gameplay es divertido.
Ultrakill es un "Doom Eternal para pcs patatas" como lo describí en mi primer post, el abanico de movimientos es bastante completo y mantiene eso de hacer daño a tus enemigos para curarte, y lo que es mejor, corre en casi casi cualquier pc.

Pasando a las novedades, en la actualización más reciente añadieron más capítulos a la historia (los cuales aún no he alcanzado a jugar) y algunas mejoras interesantes, por ejemplo, ahora el juego carga algunos recursos al inicio antes del menú principal, antes el juego cargaba todo al seleccionar el nivel, en casos como el de mi pc, esto se agradece bastante, esperas más cuando arranca el juego, pero luego el resto de la experiencia es muy, muy fluída, algo así como Crypt of the NecroDancer, que carga básicamente todo el juego al principio y ya luego no te preocupas por pantallas de carga.
Algo que no sé si estaba en la versión anteior pero que acabo de notar, es que puedes cambiar la posición del arma, por defecto está a la derecha como en el 99.9% de los casos, pero puedes ponerla a la izquierda o INCLUSO en el centro, para un toque muy retro que recuerda a los shooters que hicieron escuela como Doom o Wolfenstein, también tiene una buena cantidad de opciones de asistencia por si el juego es demasiado para ti, puedes activar algo ligero como asistencia de apuntado, o algo más extremo como limitar la velocidad del juego, son opciones que seguramente más de uno agradecerá.

Pasando a la parte jugosa del asunto, el juego mantiene un ritmo constante al inicio, ya hablé de eso en su momento, pero es que conforme juegas solo se pone MEJOR y MEJOR, los que hayan jugado God of War (especialmente el 2 o el 3) me entenderán seguramente, empiezas bien, pero terminas siendo un jodido dios (literalmente).
Las peleas con jefes del mismo tamaño de V1 me parecían frenéticas y muy entretenidas pero hay un momento en el que me ponen a pelear con un GIGANTE, tan grande que tienes que esquivar sus golpes saltando por toda la pantalla, esto me parece excelente pues el juego te OBLIGA a utilizar todas las mecánicas que te va enseñando a lo largo de los niveles, sea para plataformeo u optimizar tu estilo de combate, y eso demuestra un buen diseño, pues todo lo que te dan es necesario que lo utilices.

Dicho gigante, termina siendo otra sección de niveles en sí mismo, pues nos movemos dentro de su cuerpo hasta llegar con uno de los jefes más destacables del juego, Gabriel, un "ángel" que le sugiere a V1 que regrese por donde vino, pero saben que aquí no hacemos eso, así que empieza una de las peleas más complicadas pero épicas que el juego nos puede ofrecer, una en la que tuve que intentar una y otra vez hasta finalmente vencerlo.

Es después de esto que el juego nos enseña que Gabriel responde a un consejo, el cual lo reprende por no ser capaz de detener a V1, lo llaman hereje, y le dan 24 horas para que acabe con V1, es aquí donde termina el primer acto del juego, con la posibilidad de iniciar el segundo, pero como aquí hay un bajón muy dramático de telón, pues voy a hacer lo mismo haha.

Ultrakill es un juego increíble si te gustan los shooters, no voy a dejar de decirlo, la única forma en la que no lo juegues es si te importan demasiado los gráficos, pues son bastante inspirados en lo retro (lo cual agradezco y valoro mucho porque gracias a eso puedo jugarlo), de cualquier forma, pruébenlo, cada vez que actualizan el juego con más contenido su costo en Steam aumenta, así que ahí lo dejo, muchas gracias por leer, espero les haya gustado.
Nos vemos por ahí, bye bye.
Nos vemos por ahí, bye bye.
Las capturas fueron tomadas personalmente 📷