А сегодня мне бы хотелось пообщаться с фанатами великой и ужасной Диабло 2. Я думаю таковые тут есть. Дело в том что я сейчас активно разрабатываю свой мод Time to Craft. Правда старые версии встали в тупиковую ветвь, а мне хочется большего. В связи с этим я и хотел бы поинтересоваться, что бы вам было интересно видеть в моде.
И так, что сделано на данный момент:
Дроп предметов убран у мобов и боссов полностью. Вместо этого теперь выпадают ресурсы (многие уже реализованы, но ещё не все) наподобие таких:
Присутствует механика обработки ресурсов в духе руда-слиток, бревно-доски итд:
Так же уже создаются рецепты для всех предметов (будут выпадать с актовых Боссов, уникальных монстров и Супер уникальных монстров (Ворона Крови, Раканишу итд):
В описаниях рецептов указаны ингредиенты и результат.
В планах:
Ввести инструменты для изготовления всего подряд по системе Ультима Онлайн:
- Для крафта брони - набор бронника
- Для переработки ресурсов соответствующие приблуды : Тигель для плавки, Ножовка для распилки и прочее подобное. Основной набор инструментов надо будет покупать у торговца.
- Инструмент писца - для рисовки свитков зачарования и возможно рецептов каких то.
Новые уники, рунные слова и возможно руны (пока обдумываю).
Новые наборы предметов.
Не планируется:
Новые локации, квесты и монстры. Новые статы и скиллы тоже.
Ну а теперь собственно просьба. Может у вас есть какие-то идеи и пожелания относительно комплектов, уникальных предметов, рун и рунных слов?
Например я решил что для получения уникальных чарм надо будет добыть их заготовку, которую впоследствии можно превратить в сам чарм с плавающими характеристиками (ролльте лучшие сколько хотите).
Разумеется в планах всякая алхимия, ювелирка, портняга, кузнечка, кожевничество и прочее, но все будет реализовано по принципу:
Рецепт + инструмент + ингредиенты.
А так в принципе думаю что будут выпадать только сырые ресурсы, которые необходимо обработать, а ингредиенты для обработки надо будет докупать. Это позволит избавить игроков от ненужного золота (в продаже у торговцев экипировки тоже нет) и в тоже время не оставит торговцев без дела. Цены конечно я постараюсь сбалансировать.
Мод разрабатывается под D2SE, что позволит играть в него не трогая оригинал или иные ваши моды. PlugY уже интегрирован в мод, так что с ним тоже не будет проблем.
Идеи по распределению лута по актам, частоте дропа и.т.д тоже приветствуются.
В целом это пока основная информация, детали будем обсуждать постепенно.