

English Version
A new format has arrived at #splinterlands: the Frontier format, where only cards from the Foundation set are used. I want to tell you a little bit about it, but first we need to review the campaign mode.

Campaign


You will complete missions in the form of chapters found in Book 1. As you progress through each chapter, you will learn about different points to keep in mind during battle: card types (units and summoners), elements (fire, water, earth, life, death, dragon, and neutral), attack types (melee, ranged, and magic), rules, abilities, mana, and more.

Once you've completed all the chapters, you'll earn a basic deck to start battling other players in the other game modes (Frontier and Modern), as well as some glint for your first Rewards cards.


Frontier

Now that we've covered campaign mode, let's move on to Frontier mode.
Frontier mode is a #freetoplay game format where new players can have their first competitive battles. As this mode is focused on new players, only cards from this set can be used.

This game mode does not allow players to earn $SPS or $GLINT rewards, it only gives them the chance to win more cards from the Foundation set.
By winning only cards from this set, new players can understand how card combinations work to level up.
But that's not all this mode has to offer, here's what else you can expect:
You can win cards from the set that you couldn't get in campaign mode.
You have the chance to get the gold version of each card in the set.
When you win cards in this mode, you can sell them on the market.
Note: These cards have a level cap, at the level of cards for the Silver League. Let me explain:
Commons: Level 5.
Rares: Level 4.
Epics: Level 3.
Legendaries: Level 2.
However, to earn a card, you need five wins in a single day. This resets every day.

Since there are no $GLINT rewards, the rewards you get at the end of the season are in chests with cards from the set.

Although I'm not the best example, the battles in Frontier mode have been a bit tough for me, and I'm still in Bronze III league. This mode is challenging because you fight with the same type of cards and level, which means you have to know the cards better and come up with strategies that outsmart your opponent's. It's entertaining in that sense.
At the moment, my streak is mixed; sometimes I lose many in a row, other times I win. For now, I'm losing most of them, hahaha.

I will share one of my battles with you below, along with the card I won from the set.

Battle

For this battle, I had the following rules, allowed items, and mana limit.

Noxious Fumes | Heavy Hitters |
---|---|
![]() | ![]() |
All units start the battle poisoned, losing 2 health points each round (except those with immunity). | All units have the “Knock Out” ability (deals double damage if the target is stunned). |
My battle formation is based on the Earth element.
Name | Imagen |
---|---|
Aurelia | ![]() |
Spellmonger | ![]() |
Dread Tafarian | ![]() |
Time Bandit | ![]() |
Kicking Roc | ![]() |
We both select the same element, namely the Time Bandit card, which has the “Cleanse” ability that removes poisoning, and the Dread Tafarian card, which has the ability to heal itself.


First round:
Spellmonger fulfills his role of wearing down enemy units with melee attacks thanks to his Thorns ability. He is defeated in this round, but leaves some units with fewer hit points.
My two ranged attack units weaken the Dread unit (opponent).

Second round:
The poison effect weakens most units.
Both Dread units, both my opponent's and mine, are cleared of the poison effect, but due to battle damage, their healing is not equal.
Attacks from both sides focus on the front units, except for the unit with the opportunistic ability, which attacks my last unit.

The third round:
The poison effect eliminates one unit on each side and leaves the remaining units somewhat weakened.
The attacks continue to focus on the first units; my opponent has a numerical advantage (3 vs. 2). But my attacks during this and previous rounds on his first unit leave it weaker and more susceptible to defeat in the next round.

Fourth and fifth rounds:
The poison effect in the fourth round eliminates another opponent unit and weakens my last unit (it would only last one more round).
Dread is defeated after receiving an attack. The opponent is left with only Time Bandit.
My units attack Time, weakening it until it is defeated by Dread in round 5.
When this battle ended, I had completed the five I needed to win my first card in this mode.



Conclusion

The chance to win more copies of the Foundation set is a good incentive for battles, especially if you're only playing #freetoplay and with the bonus of being able to sell the cards.
However, I think it's very appropriate that these cards have a level limit. If they could be at the same level, it would be unfair to players who have invested in other sets and leveled up their cards, only to have a free set (unlocked and tradable) come along and be on equal footing.
You can join the game through the following link and explore this fantastic world: freed99 and I hope to see you soon in a Challenge sharing your battles and experiences in this fantasy world.

Versión en Español
Llegó un nuevo formato a #splinterlands, el formato Frontier, donde solo se usan las cartas del set Fundación. Quiero hablarles un poco de el, pero antes debemos recordar algo el modo campaña.

Campaña


Realizarás las misiones en forma de capítulos que se encuentran en el libro 1. Mientras pasas cada capítulo, aprendes sobre diferentes puntos que debes tener en cuenta en una batalla: tipos de cartas (unidades e invocadores), elementos (fuego, agua, tierra, vida, muerte, dragón y neutral), tipos de ataque (cuerpo a cuerpo, a distancia y mágico), reglas, habilidades, mana y etc.

Al completar todos los capítulos habrás ganado un mazo básico para iniciar tu lucha contra otros jugadores en los otros modos de juego (Frontier y Modern), a demás de un poco de glint para tus primeras cartas Rewards.


Frontier

Ahora que recordamos el modo campaña, podemos pasar a hablar del modo Frontier.
El modo Frontier, es un formato de juego #freetoplay donde los nuevos jugadores podrán tener sus primeras batallas competitivas. Al ser un modo enfocado en los nuevos, solo se permiten usar cartas de este set.

Este modo de juego no permite a los jugadores obtener recompensas de $SPS o $GLINT, solo otorga la posibilidad de ganar más cartas del set Fundación.
Al ganar solo las cartas de este set, permite a los nuevos jugadores entender como funciona la combinación de cartas para subir su nivel.
Pero no es lo único que trae este modo, les cuento lo siguiente:
- Puedes ganar cartas del set que no podías conseguir en el modo campaña.
- Se abre la posibilidad de conseguir la versión dorada de cada una de las cartas del set.
- Al ganar cartas en este modo, te abre la posibilidad de venderlas en el mercado.
Nota: Estas cartas tienen un límite de nivel, al nivel de cartas para la Liga Plata, me explico:
- Comunes: Nivel 5.
- Raras: Nivel 4.
- Épicas: Nivel 3.
- Legendarias: Nivel 2.
Ahora bien, para ganar una carta necesitas cinco victorias en un mismo día. Esto se restablece cada día.

Teniendo en cuenta que no hay recompensas de $GLINT, las recompensas que se reciben al final de temporada son en cofres con cartas del set.

Aunque no soy el mejor ejemplo, las batallas del modo Frontier me han costado un poco y aún me encuentro en la liga Bronce III. Este modo es un desafío, al luchar con el mismo tipo de cartas y nivel, hace que tengamos que conocer mejor las cartas y plantear estrategias que superen a las del oponente. Es entretenido en ese punto.
Por el momento, mi racha es mixta, en ocasiones pierdo muchas seguidas, en otras gano. Por ahora voy perdiendo la mayoría, jajaja.

Les compartiré una de mis batallas a continuación y la carta del set que gane.

Batalla

Para esta batalla tenía la siguiente regla, elementos permitidos y límite de maná.

Noxious Fumes | Heavy Hitters |
---|---|
![]() | ![]() |
Todas las unidades comienzan la batalla envenenada, van perdiendo 2 puntos de vida en cada ronda. (excepto con inmunidad) | Todas las unidades tienen la habilidad "Knock Out" (hace el doble de daño, si el objetivo está aturdido). |
Mi formación de batalla está basada en el elemento Tierra.
Nombre | Imagen |
---|---|
Aurelia | ![]() |
Spellmonger | ![]() |
Dread Tafarian | ![]() |
Time Bandit | ![]() |
Kicking Roc | ![]() |
Ambos seleccionamos el mismo elemento, esto por la carta Time Bandit que tiene la habilidad "Cleanse" que elimina el envenenamiento y la carta Dread Tafarian que tiene la habilidad de curarse.


Primer round:
Spellmonger cumple su función de desgastar a las unidades enemigas con ataque cuerpo a cuerpo gracias a su habilidad de Espinas. Cae derrotado en este round, pero deja con menos puntos de vida a algunas unidades.
Mis dos unidades, con ataque a distancia, debilitan a la unidad Dread (oponente).

Segundo round:
El efecto del veneno se debilita a la mayoría de unidades.
Ambas unidades Dread, tanto la del oponente como a la mía, son limpiadas del efecto del veneno, pero, sin embargo, por daños de la batalla, su curación no es igual.
Los ataques de ambos bandos se enfocan en las primeras unidades, a excepción de la unidad con la habilidad oportunista que ataca a mi última unidad.

El tercer round:
El efecto del veneno elimina la unidad en cada bando y deja algo débiles a las restantes.
Los ataques siguen enfocando en las primeras unidades; mi oponente tiene una ventaja por número (3 vs. 2). Pero mis ataques durante este y los rounds pasados a su primera unidad la dejan más débil y susceptible a ser derrotado en el siguiente round.

Cuarto y quinto round:
El efecto del veneno en cuarto round elimina otra unidad del oponente y debilita a mi última unidad (solo soportaría un round más).
Dread es derrotado al recibir un ataque. Pasando al oponente a quedar solo con Time Bandit.
Mis unidades atacan a Time debilitándolo, hasta ser derrotado por Dread en el round 5.
Al terminar esta batalla, completé las cinco que necesitaba para ganar mi primera carta en este modo.



Conclusión

La posibilidad de ganar más copias del set Fundación es buen incentivo para las batallas, especialmente si solo estás jugando #freetoplay y con el bonus de poder vender las cartas.
Ahora bien, me parece muy acertado que estas cartas tengan un límite de nivel. Ya que si se pudiera tener al mismo nivel, sería menospreciar a los jugadores que han invertido en los otros sets y subiendo sus cartas de nivel, para que llegue un set gratuito (desbloqueado y tradeable) a estar en igualdad de condiciones.
En el siguiente enlace podrás unirte al juego y conocer este fantástico mundo: freed99 y espero verlos pronto en un Challenge contando tus batallas y experiencias en este mundo de fantasía.


Gracias por tomarse el tiempo de leerme.
Imágenes obtenidas del discord de Splinterlands y NFTGame Latino.
Editadas en Canva.
Traducido en la herramienta Deepl
Thank you for taking the time to read me.
Images obtained from the discord of Splinterlands
and NFTGame Latino.
Edited in Canva.
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