Liebe Gamer und alle anderen,
heute hat der erste Betabetrieb von Genesis League Goals (mehr darüber hier) begonnen, des Fußball-NFT-Spiels von den Machern von Splinterlands. Allerdings nur für Inhaber einer Franchise License. Die hat man automatisch erworben, wenn man (nicht am Markt, sondern beim Presale) mindestens 100 Packs gekauft hat. Alle anderen müssen sich noch bis August gedulden (so weit ich es mitbekommen habe).
Nach einem Browserrefresh bzw. einem Neueinstieg findet man unter Collections versteckt eine neue Option: Das Team Management!
Denn bevor man loslegen kann, muss man sich aus seinen Karten erst ein Team zusammenstellen.
Zuerst muss man seine Teams "claimen". Das kann etwas dauern. Bei mir passierte zunächst gar nichts, nach einem neuerlichen Refresh und Neueinstig waren dann auf einmal die beiden Teams (man fängt mit 2 an) da!
(das eine wurde schon umbenannt, daher der Name😄)
Das Zusammenstellen geht recht einfach, man muss zuerst einen Coach (CO) auswählen (es werden einem immer die eigenen Karten zur Auswahl angeboten (anders als in Splinterlands, wo es auch "playable" NFTs gibt, die einem nicht gehören). Danach mind. einen Tormann (GK), mind. 2 Verteidiger (DF), 2 Mittelfeldspieler (MF) und 2 Stürmer (FW). Man kann auch mehr auswählen, die kommen dann in die Reserve (max. 5 Austauschspieler und nochmal 10 Reserve, die man nur zwischen Matches austauschen kann, mehr darüber in der Dokumentation dazu).
Die Mannschaft ("starting lineup") besteht aber immer aus 8 (1GK, 2 DF, 2MF, 2FW, plus Coach). Hier meine Mannschaft "Endgegner":
Wichtig ist, dass man nach Bestimmen der Stürmer noch auf "Confirm" klickt. Das bewirkt eine Transaktion auf der Hivechain (die man in Keychain bestätigen muss), mit der die ausgewählten NFTs mit der Mannschaft fix verbunden sind ("gestaked"). Das sieht man auch an den Spielerdetails. Diesen Spieler habe ich doppelt, einmal im Team gestaked, die andere NFT ist frei (und am Markt handelbar):
Man kann im Nachhinein noch Spieler austauschen, hinzufüden, etc., muss aber am Schluß immer mit "confirm" die neue Teamzusammensetzung bestätigen.
Hat man sein Team (bzw. seine Teams) fertig zusammengestellt und ist zufrieden damit, geht es ans Spielen. Dazu gibt es 2 Modi: "practice" und "compete", also Trainingspartie oder echte. Leider fand ich im Compete-Modus keinen Gegner (bzw. hatte nicht die Geduld, so lange darauf zu warten), es scheint sich um eine Serverüberlastung zu handeln, zumindest vermutet man auf Discord so. Daher spielte ich erst einmal ein paar Trainingspartien, was ohnehin empfehlenswert ist, um sich mit dem Gameplay vertraut zu machen.
Wenn man am Ball ist, gibt es grundsätzlich drei Möglichkeiten (für Feldspieler, der Tormann kann nur passen): schiessen, passen oder dribbeln; beim Passen muss man danach noch auswählen, an wen der Pass gehen soll. Es ist jeweils dabei die Erfolgswahrscheinlichkeit für jede Option angegeben, und man hat nur 5 Sekunden Zeit, sich für eine Option zu entscheiden. Falls man die verpasst, trifft das Programm für einen die Entscheidung. 5 Sek. ist zwar kurz, aber so viel Zeit hat man im echten Spiel meist nie 😄!
Leider lief das zunächst gar nicht erfolgreich. Meine Pässe kamen fast nie an (trotz tw. über 50% Erfolgsquote) und daher überrollte mich der Computergegner meist, da der eine weit bessere Treffer- und Passquote hatte. Andere User berichteten auf Discord Ähnliches.
Aber offenbar wurde nach einiger Zeit etwas in den Botskills umgestellt, denn plötzlich gelangen Pässe und Schüsse weit besser und ab dann konnte ich Trainingspartien problemlos gewinnen:
Fazit:
Im Gegensatz zur offenen Betaversion von Ragnarok (die mehr als bescheiden war, als ich sie ausprobiert hatte; ich hoffe, sie ist inzwischen besser), ist hier schon ein gewissen Spaßfaktor gegeben, obwohl noch Bugs drin sind und ab und zu das Spiel einfach hängt und nichts mehr geht. Ich bin schon gespannt, erstmals gegen andere User und für echte Rewards zu spielen.
Habt Ihr GLG auch schon ausprobiert?
PS: Habe jetzt endlich ein Spiel gegen einen Menschen gespielt. Am Algorhythmus muss aber noch gefeilt werden. Das Spiel war viel zu schnell vorbei und mit dem Resultat stimmt etwas nicht. Teilweise habe ich Tore einfach so von der Verteidigung erzielt, das sollte viiel unwahrscheinlicher sein! Was sagst Du dazu, @louis88?