english summary: @gerber did some homeworks and much more. Is he ever sleeping? His new update on dCity is EPIC!
Liebe Hivianer,
das seit kurzem verfügbare Update von dCity bringt dieses NFT-Stadt-Simulationsspiel auf ein völlig neues Level! Schon vor dem Update war dCity erfolgreich auf Hive migriert (hatte davor SteemCity geheissen) und hatte einige Verbesserungen durchgeführt, aber mit dem letzten Update sind etliche Verbesserungen und Erweiterungen gekommen:
Was ist neu?
25 neue Gebäudekarten, von der öffentlichen Bedürfnisanstalt bis zum militärisch-industriellen Komplex!
Neue Einwohner: Künstler und Wissenschaftler
Es wurde das Konzept Ausbildung eingeführt - und dazupassende Karten wie Schule, Universität und Forschungszentrum. Die Karte "Job Center" z.B. gibt eine Chance von täglich 2,4%, dass ein Immigrant oder ein Obdachloser zu einem Arbeiter wird (zu je 0,3% auch zu einem Wissenschaftler oder Künstler), ohne den Job Center sind es nur 0,01%.
Es wurde die Möglichkeit geschaffen, in-game HE-Tokens zu minen. In einer Brauerei wird BEER gemined und in der WEED farm WEED Tokens.
Eine Governance wurde eingeführt. Man kann für je 2 Wochen (je mehr SIM man hält, deso größer der Einfluss auf die Wahl) einen Präsidenten wählen, der dann verschiedene Steuern festlegen kann:
Die Events wurden erweitert: Man kann jetzt z.B. durch Einzahlung von 100 STEM an einer wissenschaflichen Konferenz teilnehmen, dadurch erhält man 40-120 Ausbildungspunkte für 24 Stunden und alle 2 Stunden eine 20% Chance, einen Wissenschaftler zu bekommen
Daneben wurden Technologien kreiert, die sich, aufeinander aufbauend, ähnlich wie bei SimCity, freischalten lassen (eine alle 36 Stunden, außer man zahlt dafür). Hier ein Ausschnitt:
Je höher das Ausbildungslevel, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass diese Technologien auch entdeckt werden (mit dem Freischalten wird nur die Möglichkeit des Entdecktwerdens eröffnet)!Ein Dashboard macht die Bevölkerungsstruktur der Stadt sichtbarer - wie man sieht, fehlen bei mir noch Wissenschaftler und Künstler:
Mehrere Hintergründe sind auswählbar (je mehr Kreativitätspunkte man hat, desto höher die Wahrscheinlichkeit, einen zu bekommen):
Nach wie vor ist es so, dass die 200 bevölkerungsreichsten Städte (früher waren es die Top 150) täglich einen Teil des Erlöses der Kartenverkäufe ausgezahlt bekommen. Ich bin derzeit 167. und erhalte täglich 0,197 Hive:
Aber das ist nur ein Teil der Einkünfte aus der Stadt. Daneben erwirtschaften ja auch die meisten Gebäude SIM, die täglich ausgezahlt werden (direkt in die HE-Wallet). Das sind bei mir mittlerweile knapp 300 (derzeit 1,65 Hive) SIM pro Tag! Immerhin 50 Hive pro Monat. Ausser eine meiner Banken wird ausgeraubt, dann ist es an dem Tag weniger (dafür gibt es aber Polizeistationen, um die Verbrechensrate in den Griff zu bekommen, die zunimmt mit der Anzahl der Einwohner).
Das ist das eigentlich (für mich) Interessante an der Simulation: Man muss gar nichts tun (z.B. immer wiederkehrende Missionen ausführen, wie bei Holybread oder Risingstar, die mit der Zeit relativ öde werden), sondern nur ab und zu vorbeischauen, und trotzdem fließt ein konstanter Einnahmenstrom 😄
Stellt sich natürlich die Frage, wieviel ich insgesamt für Karten ausgegeben habe. Leider habe ich in der Zwischenzeit darüber die Übersicht verloren, aber es werden so 250 bis max. 300 Hive gewesen sein.
Damals (vor 3 Monaten), als ich das erste mal über dCity geschrieben hatte, war meine "Stadt" noch im Aufbau:
Mittlerweile ist sie ja ganz schön angewachsen:
Der neueste Erwerb war (heute) ein Forschungszentrum (um 2500 SIM), um mal was für die Ausbildung in der Stadt zu tun.
Zum Spiel selbst geht es hier: https://dcity.io/info
Hat jemand schon Erfahrungen mit dem Update?