🇪🇸 Versión en español abajo
Hey Hive!
Last week I shared a post about a game I made for a Farcade Game Jam, and it went way better than I expected!
Here are some quick stats:
In case you missed the first post, here’s the link.

So far, the game has 2,300+ plays and nearly 600 unique players!
It also got a 4.8-star rating, which is crazy to me.
For you to know how big this is for me here are the stats of my first game

As you can see… Drop Match Arcade performed way better!
My game also was selected as a possible candidate for the game jam winner! I dont expect to win since there a lot of other popular games but it was already a huge step

Seeing the response it got, I decided to give this project a real shot and launch it on web game platforms to see how it performs beyond the jam.
How and why will i do this?
First let start with the why. Last year i found this youtube channel https://www.youtube.com/@Anoool1 who is a game dev just like me sharing how is he making money doing web games. To be honest i didn't know that a lot of people keep playing games on browsers. So i like the idea to try it but until now i never did it.
I always had a "scope" issue with games, i start with a small idea but then creativity pops up and i finish with a HUGE game that i never finish.
But in this time with the gamejams and my current freelance work making minigames for events and expos I have learned to keep things tight and focused. This time, I finally have a solid, scoped game I can release!
Now moving on with the How
The original version was built using HTML, JS, and CSS (since that’s what Farcade uses), but I’m now porting it to Unity(my main engine) so I can polish and expand it more comfortably.
I also had to change the art style, since the original one was made specifically for the jam.
Looking at what works on browser platforms, I noticed that cute, cartoony styles are quite popular so I went with that.
Now the falling objects are animals! Here are the first ones I made using ChatGPT:
I also created the buckets where the animals will fall and some icons and background
Here’s a quick preview of the new gameplay inside Unity:
The gameplay is already implemented, i need to polish it a bit and add effects like animations and particles. On the other side i have to work on menus and i will probably increase the scope just a little bit to add some achievements and animals you can unlock to add some objectives and increase retention on the game.
Thats all for now, i will keep you updated with the development and the release of the game so you can try it!
Thanks for reading and see you on next post!
🇪🇸 ESPAÑOL
¡Hola Hive!
La semana pasada compartí un post sobre un juego que hice para una Game Jam de Farcade, ¡y la verdad es que fue mucho mejor de lo que esperaba!
Acá van algunas estadísticas rápidas:
Por si te perdiste el primer post, te dejo el link.

Hasta ahora, el juego tiene más de 2.300 partidas y casi 600 jugadores únicos.
¡También recibió una calificación de 4.8 estrellas, lo cual me parece una locura!
Para que se den una idea de lo importante que es esto para mí, acá están las estadísticas de mi primer juego:

Como pueden ver… ¡Drop Match Arcade tuvo un rendimiento mucho mejor!
Mi juego también fue seleccionado como posible candidato a ganar la game jam.
No espero ganar, porque hay juegos bastante populares, ¡pero ya esto fue un gran paso para mí!

Al ver la respuesta que tuvo, decidí apostar en serio por este proyecto y lanzarlo en plataformas de juegos web para ver cómo rinde fuera del entorno de la jam.
¿Cómo y por qué voy a hacer esto?
Primero, el por qué.
El año pasado descubrí este canal de YouTube: https://www.youtube.com/@Anoool1
Es de un desarrollador como yo que comparte cómo gana dinero haciendo juegos web.
La verdad, no sabía que tanta gente seguía jugando en navegador, y que se podía ganar bien con eso. Me gustó la idea de intentarlo, pero hasta ahora nunca lo había hecho.
Siempre tuve un problema con el scope de mis juegos: empiezo con una idea chica y la creatividad se dispara… y termino con un proyecto enorme que nunca termino.
Pero gracias a las game jams y a mi trabajo freelance haciendo minijuegos para eventos y expos, aprendí a mantener todo más acotado y enfocado.
Esta vez, finalmente tengo un juego bien definido que puedo lanzar.
Ahora pasemos al cómo.
La versión original fue hecha con HTML, JS y CSS (como pide Farcade), pero ahora lo estoy pasando a Unity (mi motor principal) para poder pulirlo y expandirlo mejor.
También tuve que cambiar el estilo artístico, ya que el original era específico para la jam.
Viendo otros juegos en plataformas web, noté que los estilos cute y caricaturescos son muy populares, así que decidí ir por ese camino.
Ahora los objetos que caen son animales.
¡Acá están los primeros que hice con ayuda de ChatGPT!
También hice los tachos donde van a caer, algunos íconos y el fondo del juego:
Acá les dejo un pequeño adelanto del nuevo gameplay dentro de Unity:
La jugabilidad ya está implementada, solo me falta pulirla un poco y agregar efectos como animaciones y partículas.
También tengo que trabajar en los menús y seguramente le aumente el scope un poco para incluir cosas como logros y animales desbloqueables para darle más objetivos a los jugadores y mejorar la retención.
Eso es todo por ahora.
Voy a seguir compartiendo avances sobre el desarrollo y el lanzamiento, ¡así pueden probarlo ustedes también!
Gracias por leer y ¡nos vemos en el próximo post!