Olá jogadores splinters! tudo certo com vocês? se você é fã de jogos de cartas colecionáveis como @Splinterlands, você já deve saber que cada batalha é uma oportunidade de mostrar suas habilidades e estratégias.
Hoje eu, @dreloop07 vou falar sobre uma regra de batalha bem interessante no aspecto estratégico , muito importante pois molda principalmente a escolha das cartas e o tipo de ataque já que, a regra "Going the Distance ", só permite utilizar cartas de ataque "ranged" É hora de entrar no campo de batalha e descobrir novas possibilidades.
regra de batalha | simbolo | regulamento |
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Going the Distance | ![]() | Somente cartas com ataques à distância podem ser usadas. Considere incluir cartas com as habilidades "Close Range" e "Return Fire" em sua escalação. |
"A regra é clara"
Ataque melee | Ataque Magico | Ataque Ranged |
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![]() | ![]() | ![]() |
proibido o uso | proibido o uso | estar disponivel |
O objetivo dessa regra, é testar as nossas habilidades de jogador quando só é possivel utilizar cartas de ataque "ranged" , já que normalmente esse tipo de carta, só ataca de longe, é não pode ser usado como tanque na primeira posição, com algumas exceções envolvendo habilidades e regra de batalha como a "Close Range"
habilidade | simbolo | efeito |
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Close Range | ![]() | "Monstros com ataques à distância podem atacar na primeira posição." |
Outra dica de habilidade importante para essa regra é a "Return Fire" que o chamando "contragolpe" para cartas de ataque "ranged", no aspecto de armadilha pode ser uma boa opção ofensiva para esse tipo de regra.
habilidade | simbolo | efeito |
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Return Fire | ![]() | "Quando atingidos por um ataque à distância, os monstros com fogo de retorno retornarão o dano reduzido ao atacante |
Para ajudar na escolha das cartas procurei por outras habilidades que podem ser útil na formação dos decks, Sobretudo habilidade que alguas das minhas cartas possui.
outras habilidades uteis
A primeira delas é a "Headwinds" porque normalmente nesse tipo de batalha, os jogadores procuram invocadores que aumente o ataque "ranged"e usando uma carta com essa habilidade, você anula essa decisão estratégica do seu adversario.
Headwinds | Last Stand | Opportunity |
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![]() | ![]() | ![]() |
"Reduz o ataque à distância de todos os monstros inimigos." | "Ganha estatísticas aumentadas se for o único Monstro da equipe vivo." | "Monstros com a habilidade Oportunidade podem atacar de qualquer posição e terão como alvo o Monstro inimigo com menos saúde." |
Outra habilidade interessante é a "last Stand" por que caso sua carta seja a ultima em campo de batalho ela fortalece sua carta em todos os aspectos e principalmente um momento de definição da partida.
habilidade | Martyr |
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![]() | "Quando um personagem com a habilidade Mártir morre em uma batalha, ele dá aos personagens adjacentes +1 em todas as estatísticas." |
Essa ultima habilidade que encontrei a "martyr" pode também ser chamado de carta "coringa", porque ela fortalece sua carta adjacente em todos os aspectos, é um carta dessa forma para se utilizar em varias posições, mas como tem disponivel um tipo de ataque é mais facil essa habilidade ser ativada na primeira posição do baralho.
É claro que a cada novo desafio, seu deck pode mudar bastante, sobretudo em uma regra de batalha que permita somente cartas de ataque "ranged" , mesmo assim acredito em boas combinações de habilidades. Agora vamos pensar estrategicamente na composição do baralho.
Estratégia de batalha
Agora chegou o momento de utilizar essas habilidades com uma boa estratégia de batalha no splinterlands. Primeiramente, para se obter êxito em uma estratégia depende de muitos aspectos, por isso é importante fica atento as ultimas partidas de seu adversário e a situação de batalha, pois ela vai molda toda sua composição de deck.
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_e7eda712836f3d641dd211963832c416&ref=dreloop07
Na partida de hoje, que joguei tinha 36 de mana disponível, bastante mana para varias possibilidades de formação, com a exclusão de dois do deck da agua e terra, escolhir deck de fogo por ter melhores opções de carta "closed Ranged" , para mim os dois melhores decks para esse tipo de regra é o da vida e de fogo.
Como invocador escolhi o "Plado Embestorm" Apesar de ser claramente um invocador que fortaleça cartas de ataque "melee" , ele pode ainda ser util, pois ele fortalece a velocidade das minha cartas e ainda reduz a saúde das cartas do meu adversario, são pequenos detalhes que pode dar alguma dianteira na partida.
Invocador | Plado Emberstorm |
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![]() | invocador que fortalece velocidade e reduz a saúde adversaria. |
Estratégia de fortalecimento do tanque
Na primeira posição, optei pela carta "venari marksrat" porque ela fortalece meu tanque apos a sua eliminação e nessa posição ela sera um alvo facil e logo sera ativada.
1 posição | venari marksrat |
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![]() | carta com habilidade "Martyr" que fortalece as cartas adjecentes a ela apos sua eliminação |
praticamente assim:
carta eliminada | carta adjecente fortalecida |
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![]() | ![]() |
Para segunda e terceira posição, optei por uma cartas de habilidades "closed ranged" pois são cartas arqueiras que mesmo estando na primeira posição consegue atacar, o que pode ser util em algum momento da partida.
2 posição | lava launcher |
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![]() | carta com habilidade " Close Range" que ataca posicionado na primeira posição |
3 posição | tinderlock |
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![]() | carta com habilidade " Close Range" que ataca posicionado na primeira posição. Alem da habilidade "last stand" que fortalece todas as estatistica dessa carta quando é a ultima do seu baralho. |
Estratégia de infiltração
Para ultima posição escolhi uma carta de ataque "ranged" uma opção não muito comum de habilidade que é a habilidade "oportunity", permitido assim atacar cartas posicionado em varios setores, já que normalmente nesse tipo de regra de jogo, todo ataque fica concentrado na primeira carta do baralho, sobretudo elimindado cartas de apoio ofensivo ao tanque.
Ultima posição | countess sinash |
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![]() | carta com habilidade "oportunity" que ataca a carta de menor saúde no deck adversário e "Camuflage" que só pode receber ataque na primeira posição do baralho. |
dessa forma:
ataque 1 | ataque 2 |
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![]() | ![]() |
Estrategicamente, foi uma grande partida que joguei, porque permitiu conhece novas possibilidade de combinação com novas habilidades, diante do desafio de jogar uma partida, com a limitação de apenas um unico tipo de ataque disponivel.
Considerações
Então, galera, é isso! Com a regra de batalha "Going the Distance", para quem estar acostumado a jogar com varios tipos de ataque pode ser bom desafio para pensar estrategicamente e provar que mesmo com alguns limitações na partida existe boas oportunidade de combinações, espero que tenham gostado, e boa sorte nas suas estratégias de splinterlands.