A weekee-greeting to all Hivers!! This is my second post about my 3D model of Drazing, and as I mentioned on the previous one, it is about the rigging process :3!
¡Un weekee-saludo a todos los Hivers! este es mi segundo post de mi modelo 3D de DRazing, y como mencioné en el anterior es sobre el proceso de rigging :3!
Rigging consists of adding a 'skeleton' called Armature to a model so you can pose it; the more organic it is able to articulate each of its parts the better. It used to be a really hard thing for me to do, but with practice and recursive failed experiments I eventually learned to do it rightly (I include the Wrackoo's rigging I made as an example XD, it was one of my firsts)
EL rigging consiste en añadir un 'esqueleto' al modelo llamado Armadura para poder posarlo; mientras más orgánicamente pueda articular cada una de sus partes mejor. Solía ser una cosa muy difícil para mí antes pero con práctica y experimentos fallidos eventualmente aprendí a hacerlo correctamente (incluyo entre esos experimentos el rigging que el hice a Wrackoo XD, fue uno de mis primeros)
Most of the screenshots shown here may be a little technical for your eyes but I'll be dynamic explaining what you see, trying to add some fun to the reading. There are some funny pictures too so don't worry :D
La mayoría de las capturas mostradas aquí pueden parecer un poco técnicas para sus ojos pero seré dinámica explicando lo que se muestra, intentando añadir algo de diversión a la lectura. Hay algunas fotos graciosas también así que no se preocupe :D
What do you need to make a skeleton? Bones. There you see the one I used to start from scratch.
¿Qué necesitas para armar un esqueleto? Huesos. Aquí está el que usé para empezar de cero
After 20 minutes I made a very basic skeleton for the most important parts of the model like arms, head, tail, legs and wings. But the issues began right after applying it to the mesh...
Luego de 20 minutos tenía ya una base para poder mover las partes más importantes como los brazos, piernas, cola, cabeza y alas. Pero los problemas comenzaron justo al aplicarle al modelo la Armadura.
Well... this seems pretty normal so far.
Bueno... Hasta ahora esto parece muy normal.
The legs look good...
Las piernas se ven bien.
The arms look good...
Los brazos se ven bien.
The tail looks go- oh my...
La cola se ve.. oh dios...
... The wings are destroyed as well...
... Las alas están destruidas también...
... Poor creature... I decided I couldn't let it suffer like this.
Pobre criatura, decidí que no podía dejarla sufrir así
I noticed the problem with the head, it was missing the facial bones that support its structure. Imagine these are the muscles you have in your face, without them your face would fall apart by its own weight and lose its shape completely. So I added a net of 'annoying overlapping sticks' inside the head to fix it, and it worked!
Me di cuenta del problema con la cabeza, le faltaban los huesos faciales para mantener su estructura. Imagina que esos son los músculos que tienes en la cara, sin ellos perdería la forma y se deformaría toda por su propio peso. Así que añadí una red de 'molestos palitos sobrepuestos en pantalla' dentro de la cabeza para arregarla, ¡y funcionó!
After two hours of fixing and posing, every part of the head finally became fully functional. Here you can see me moving the lips and mouth bones to see if they worked. I also added a tongue in the meantime.
Después de dos horas de arreglos y poses, cada parte de la cabeza y la cara finalmente se volvió funcional. Aquí pueden ver como muevo los huesos de los labios de la boca para ver si funcionaban. También añadí una lengua.
Note: the GIFs may take a while to load || los GIFs pueden tomar tiempo en cargar
This is the inside of the mouth with its respective bones.
Este es el interior de la boca con sus respectivos huesos.
When posing this funny face, I faced a big problem: I made the eyes static in the model, they weren't meant to be rotated. So I started making new ones.
Mientras le ponía esta graciosa expresión noté un grave problema con los ojos: los había hecho éstaticos cuando los modelé, no se podían rotar adecuadamente. Así que hice unos nuevos.
Uhm... seemed like perfect spheres were not the way because... yeah, they didn't fit in the head. So I squashed them with a lattice to make them fit and it worked amazingly!
Ehm... parece que un par de esferas perfectas no eran la vía porque... exacto, no cabían en la cabeza. Así que las aplasté con una herramienta para hacer que encajaran y funcionó a la perfección!
I also added control bones to make the eye able to track objects with the pupils, something really useful for animation.
También añadí huesos de control para hacer que las pupilas apuntaran a objetos, algo muy útil en animación.
I then started with the tail. Increased a little the resolution of the tail's mesh and added more bones.
Luego comencé con la cola. Aumenté la resolución de la malla de la cola y añadí más huesos.
I applied a constraint and copied the parent's bone rotation to each bone, allowing me to dynamically move it. To resume all this, it made me able to waggle it like a happy doggie:
Le apliqué una restricción que copiaba la rotación del hueso padre a cada cueso de la cola, permitiéndome realizar movimientos dinámicos. En resumen, me daba la capacidad de hacer que moviera la colita como un perrito feliz:
Then I moved to the wings. Oh boy... I felt it was going to be really hard to fix them; they were a nightmare to model in the first place. But actually it was not. I manually fixed the nodes that had problems and that was all. It took time but it wasn't as hard as I expected.
Seguí con las alas. Vaya... sentía que iba a ser realmente difícil arreglarlas; fueron una pesadilla para modelar en primer lugar. Pero realmente no lo fue. Manualmente arreglé los nodos que tenían problemas y eso fue todo. me llevó tiempo pero no fue tan difícil como esperaba.
Finally, to make my animator's life easier, I added something named 'Inverse Kinematics' to the arms and legs' bones. This feature lets me articulate the whole arm or leg by just moving the hand or foot respectively. It's really common in 3D rigs.
Finalmente, para hacer mi vida de animadora más facil, añadí algo llamado 'Kinemáticas Inversas' a los huesos de los brazos y las piernas. Esto me permite articular la articulación completa moviendo solo su extremo sea mano o pie. Es muy común en rigs 3D.
Anyways, the rig was finally ready for posing!!
En fin, ¡ya estaba listo para poses!
I made some poses to try, one being the pose of the official Drazing announcement picture. The poses were the ones from the cover.
Hice algunas poses para probar, una de ellas siendo la de la foto del lanzamiento oficial de Drazing. Son las que puse en la portada.
And ready for posing means... ready for animating, my favorite thing in the world!!
Y listo para poses significa... listo para animar, lo que más disfruto en este mundo!
After setting everything up I started moving everything around for continued hours.
Después de preparar el proyecto empecé a mover articulaciones por seguidas horas.
This is what I see everytime I animate. Don't worry, it scares me too...
Esto es lo que veo cada vez que animo. No se preocupen, me asusta a mí también...
After filling the timeline with little diamonds and bezier functions I added a proper lighting to the scene.
Después de llenar la línea de tiempo de diamantitos y funciones matemáticas añadí apropiada iluminación a la escena.
Now it was ready to be exported! Before doing though it I took a screenshot of this frame because the cuteness killed me ¡Enjoy watching its cute face :3!
Ahora estaba lista para ser exportada. Antes de hacerlo le tomé una captura a este fotograma porque no superé la ternura ¡Espero te guste esa carita :3!
Final Animation:
This was a really long post but it was worth to write every word of it :3 hope I didn't bore you!
On the next posts I'll focus on making more Holozing creatures and eventually mix them in renders or in little animations :D!! Read you on the next one >:3!
Este fue un post realmente largo pero valió la pena escribir cada palabra de él :3 espero no haberte aburrido! En los siguientes posts me enfocaré en hacer más criaturas de Holozing y eventualmente usarlas en renders juntas o en pequeñas animaciones :D!! Los leo en el siguiente >:3!
Don't forget about Cinella, it'll make a reappearance :D!
No olviden a Cinella, volverá en el futuro :D!
Todas las imágenes sin link de referencia son capturas de pantalla que hice de mi proceso. No usé traductor, manualmente escribo el post en ambos idiomas.