
After telling you about my new adventure in the axie infinity game I am going to start with this post a series of tutorials about basic and fundamental aspects of this game. First of all, let's remember that every Axie has 4 basic characteristics or statistics, but these are not the same in every Axie class.
The reason for this is that originally there is a distribution of points that added together give 140 but in different proportions; this distribution is as follows:
Luego de contarles mi nueva aventura dentro del juego de axie infinity voy a empezar con este post una serie de tutoriales sobre aspectos básicos y fundamentales de este juego. En primer lugar, recordemos que todo Axie tiene 4 características o estadísticas básicas, ahora bien éstas no son la misma en cada clase de Axie.
La razón de este es que originalmente hay una distribución de puntos que sumados dan 140 pero en distintas proporciones; dicha distribución es como sigue:


Already according to these data that are present in all Axies we can get a first idea of the strengths and weaknesses of each Axie according to its class and thus begin to put together a strategy; for example, the Plant and Reptile types are strong in HP, the Beast and Bug in morale and the Aquatic and Bird in Speed. For this reason, a traditional Axie team is one that combines in first position (Tank) high HP (Plant or Reptile), in second high Morale (Beast or Bug), and in third high Speed (Bird or Aquatic).
Of the last three classes (Dusk, Dawn, and Mecht) there are not many combinations since they are Axies of special classes, that is to say, not very common and that do not have body parts that correspond to their class but take them from the other 6 classes. Next, we will see what these body parts mean and how they influence the statistics of the Axies.
Each Axie has 6 body parts: eyes, ears, mouth, horns, back, and tail, which add 4 additional points each (giving a total of 24 additional points to the base 140) but as in the base stats it is different proportions, depending on the class or race of the body part.
Ya según estos datos que están presentes en todos los Axies podemos hacernos una primera idea de las fortalezas y debilidades de cada Axie según su clase y así empezar a armarnos una estrategia; por ejemplo, los tipos Plant y Reptile son fuertes en HP, los Beast y Bug en morale y los Aquatic y Bird en Speed. Por esta razón, un equipo tradicional de Axie es aquel que combina en primera posición (Tanque) alto HP (Plant o Reptile), en segunda alta Morale (Beast o Bug), y en tercera alto Speed (Bird o Aquatic).
De las tres últimas clases (Dusk, Dawn y Mecht) no hay muchas combinaciones ya que se trata de Axies de clases especiales, es decir, no muy comunes y que no tienen partes del cuerpo que correspondan a su clase sino que las toman de las otras 6 clases. En seguida vamos a ver qué significan estas partes del cuerpo y cómo influyen en las estadísticas de los Axies.
Cada Axie tiene 6 partes en su cuerpo: ojos, oídos, boca , cuernos espalda y cola, que agregan 4 puntos adicionales cada una (dando un total de 24 puntos adicionales a los 140 de base) pero al igual que en las estadísticas base es en distinta proporción, según sea la clase o raza de la parte del cuerpo.


According to this if for example a plant type Axie has all its parts of the same class (pure Axie) its stats will be like this: HP 61 (43+18) and Morale 41 (35+6) go up but Speed and Skill stay the same at 31 because no plant type body part adds to these stats. On the contrary, if we have the same plant type but with a beast part (Axie mixed or hybrid) it will have a little less HP (58) but more Morale (43) and Speed (32).
So far I leave this post, the purpose of it has been to invite us to look at the statistics of the Axies, both the basic and those that add us the parts of the body, then, from there we start to make a good choice of Axie according to the strategy we choose. For example, here is a plant type Axie that is not pure (i.e. it does not have all its parts of the same class) but has a reptile part that also gives me 3 HP of life, which also makes it an optimal tank from this point of view.
Según esto si por ejemplo un Axie tipo planta tiene todas sus partes de la misma clase (Axie puro) sus estadísticas quedarán así: HP 61 (43+18) y Morale 41 (35+6) suben pero Speed y Skill quedan igual a 31 porque ninguna parte de cuerpo tipo planta añade a estas estadísticas. Por el contrario si tenemos igual un tipo planta pero con una parte de bestia (Axie mixto o híbrido) tendrá un poco menos de vida (58) aunque más de Morale (43) y Speed (32)
Hasta aquí dejo este post, la finalidad del mismo ha sido invitar a fijarnos en las estadísticas de los Axies, tanto las básicas como las que nos suman las partes del cuerpo, pues, de allí arrancamos para hacer una buena elección de Axie según la estrategia que elijamos. Por ejemplo, aquí les dejo un Axie tipo planta que no es puro (es decir, no tiene todas su partes de la misma clase) pero tiene una parte de reptil que también me da 3 HP de vida, con lo cual también lo hace un tanque óptimo desde este punto de vista.


Thank you very much for having accompanied me in the reading of this post, wishing you always the best and that we can meet again in the next publication, I say goodbye, see you later.
Muchas gracias por haberme acompañado en la lectura de este post, espero tus comentarios y que nos podamos volver a encontrar en una próxima publicación, hasta luego.


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