Versión en Español al final de la versión en inglés / Spanish version at the end of the English version
Hello everyone, have a nice day and good battles. This time I will be participating in this Splinterlands Challenge, where I will show you one of my favorite card combos. This will be a battle where only units with magic attack can be summoned, but also where all the units on the battlefield will gain the Magic Reflect ability, which damages the magic units by 50% of the damage they dealt due to the Counterspell ruleset. Therefore, only magic units will be allowed and these in turn will take damage when attacking. So I will need to choose a healer and some units with defensive magic abilities, Lorkus and Arachne Weaver are really great for this battle, as they increase and heal the health of the allied units.

For this battle, I used the incredible legendary archon, Lorkus, who is an element of fire and death. This archon increases the melee attack and, importantly in this battle, the magic attack of all allied units. And thanks to his useful left-tactic I grant the Life Leech and Affliction ability to my last 2 units, so now they can gain health and max health by 50% of the damage they deal to the enemy units. This way the damage they receive from magic will not cost them their lives.


In the first position I put Dark Arborist, who will take 50% less damage from magic damage thanks to its Void ability. It also has the Magic Reflect ability on its own.
In the second position will be Ujurak Elder, who will increase the health and speed of all allied units by 1. And has the Divine Shield ability, so the first damage it would receive will be ignored.

In the third position will be one of the best healers, Arachne Weaver. It has the Corrupted Healing ability, which will restore 70% of the max health of all other allied units each turn, but each time any unit is healed by this effect, it will lose 1 max health.
It will also gain +1 health and max health each time any unit is defeated thanks to its Scavenger ability.
It also has a 50% chance to apply Poisoned to the enemy unit when it attacks, causing it to lose 2 health points at the beggining of each round.

In the fourth and last position I will put Continuum Seer, who only has 2 health but has a magic attack power of 3, the highest in my lineup. Thanks to her high speed, she will probably attack first in each round.
She has the Backfire ability, which allows her to deal 2 physycal damage when an enemy unit attacks her and misses. Additionally, she can dodge magic attacks thanks to her Phase ability, so it will be difficult for enemies to try to attack her.
Battle
In the first round, Arachne Weaver defeats the frontline enemy, Forked-Tongue Sage.
In the second round, my Continuum Seer defeats the enemy epic unit, Holor. Then the enemy Continuum Seer is defeated when it attacks my Dark Arborist due to the Magic Reflect damage. After that, Quillstorm Mage is defeated by my Dark Arborist.
In the third round, Arachne Weaver ends the battle by defeating the enemy Inept Healer.

Full Battle
The opponent played with the fire archon, Fithe Bladestone, who gives +2 armor to his allied units; also gives the Void ability, but only to units with the Dwarf bloodline, and only one unit met the requirement, his last unit, but this one already had the Void ability, so the opponent archon only granted +2 armor.
The opponent also used a unit with the Corrupted Healing ability, but their other units had low health and no protection against magic damage, so it didn't help much, not like my Arachne Weaver, which was constantly healing Dark Arborist who has resistance to magic attacks.
This time, my units defeated the enemy units quite quickly, ending the battle in the round 3. And all of my units were able to survive this battle without any problems. That shows how good this magic combo is.
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That's all for now guys, see you on the battlefield!
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VERSION EN ESPAÑOL
Hola a todos, que tengan un buen día y buenas batallas. En esta ocasión, participaré en este Splinterlands Challenge, donde les mostraré una de mis combinaciones de cartas favoritas. Será una batalla donde solo se podrán invocar unidades con ataque mágico, pero también donde todas las unidades en el campo de batalla obtendrán la habilidad Magic Reflect, que daña a las unidades mágicas un 50% del daño que inflijen debido a la ruleset de Counterspell. Por lo tanto, solo se permitirán unidades mágicas, que a su vez recibirán daño al atacar. Así que tendré que elegir un sanador y algunas unidades con habilidades mágicas defensivas. Lorkus y Arachne Weaver son geniales para esta batalla, ya que aumentan y curan la salud de las unidades aliadas.

Para esta batalla, usé al increíble arconte legendario Lorkus, un elemento de fuego y muerte. Este arconte aumenta el ataque cuerpo a cuerpo y, lo que es más importante en esta batalla, el ataque mágico de todas las unidades aliadas. Y gracias a su útil táctica de izquierda, otorgara la habilidad de Life Leech y Affliction a mis dos últimas unidades, de modo que ahora pueden gana salud y salud máxima en un 50% del daño que infligen a las unidades enemigas. De esta forma, el daño mágico que reciben no les costará la vida.


En primer lugar, coloco a Dark Arborist, que recibirá un 50% menos de daño mágico gracias a su habilidad de Void. También cuenta con la habilidad Magic Reflect por su cuenta.
En segundo lugar, estará Ujurak Elder, que aumentará la vida y la velocidad de todas las unidades aliadas en 1. Además, cuenta con la habilidad Divine Shield, por lo que el primer daño que reciba será ignorado.

En tercera posición se encuentra una de las mejores sanadoras, Arachne Weaver. Posee la habilidad Corrupted Healing, que restaura el 70% de la salud máxima de todas las demás unidades aliadas cada turno. Sin embargo, cada vez que una unidad se cura con este efecto, pierde 1 punto de salud máxima.
También obtiene +1 de salud y salud máxima cada vez que una unidad es derrotada gracias a su habilidad Scavenger.
Además, tiene un 50% de probabilidad de aplicar Envenenamiento a la unidad enemiga al atacar, lo que le hace perder 2 puntos de salud al comienzo de cada ronda.

En la cuarta y última posición, colocaré a Continuum Seer, que solo tiene 2 de vida, pero un poder de ataque mágico de 3, el más alto de mi alineación. Gracias a su alta velocidad, probablemente atacará primero en cada ronda.
Tiene la habilidad Backfire, que le permite infligir 2 de daño físico cuando una unidad enemiga la ataca y falla. Además, puede esquivar ataques mágicos gracias a su habilidad Phase, por lo que será difícil para los enemigos intentar atacarla.
Batalla
En la primera ronda, Arachne Weaver derrota al enemigo de primera línea, Forked-Tongue Sage.
En la segunda ronda, mi Continuum Seer derrota a la unidad épica enemiga, Holor. Luego, el Continuum Seer enemigo es derrotado al atacar a mi Dark Arborist debido al daño de Magic Reflect. Después de eso, el Quillstorm Mage es derrotado por mi Dark Arborist.
En la tercera ronda, Arachne Weaver termina la batalla derrotando al enemigo Inept Healer.

Batalla Final
El oponente uso el arconte de fuego, Fithe Bladestone, que otorga +2 de armadura a sus unidades aliadas; también otorga la habilidad de Void, pero solo a unidades con linaje Dwarf. Solo una unidad cumplía el requisito, su última unidad, pero esta ya contaba con la habilidad de Void, por lo que el arconte oponente solo otorgó +2 de armadura.
El oponente también usó una unidad con la habilidad de Corrupted Healing, pero sus otras unidades tenían poca vida y ninguna protección contra daño mágico, así que no sirvió de mucho, a diferencia de mi Arachne Weaver, que sanaba constantemente a Dark Arborist quien tiene resistencia a los ataques magicos.
Esta vez, mis unidades derrotaron a las unidades enemigas con bastante rapidez, terminando la batalla en la tercera ronda. Y todas mis unidades lograron sobrevivir a esta batalla sin problemas. Eso demuestra lo bueno que es este combo mágico.
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Eso es todo por ahora. ¡Nos vemos en el campo de batalla!
