
Welcome back!
Hi and welcome to another Weekly Challenge. I started this season breaking another personal mark; I increased my win streak from 14 to 20. I’m also managing my rentals, and in consequence, my gameplay, differently. Instead of renting and fighting my daily 25 battles, give or take, I wait 48 hours, so I can do 2 Quests in a row, plus the one the following day. This saves me money, time and it’s just more fun bacause I feel like I’m opening more chests.
I don’t know if that is old news, but I recently discovered it and I find it useful, so maybe you can take advantage of that too.

Anyways, the Deeplurker...
What a great card… the Water Splinter has become, alongside with the Death Splinter, my second Splinter of choice, after Earth. Starting with the Silver League mana cap, you can assemble an insane team. The Deeplurker is certainly a must for many lineups; it’s a little bit mana expensive, however it’s strong attack and it’s Opportunity effect makes it a very dangerous Monster. Although it’s speed may look like a weakness since he only has 2, at level 2 it goes 1 point up, and also, let’s not forget about Kelya Frendul, who can boost your speed by 1 point.
This Challenge was done in the Silver League, so I rented cards that were max cap for Silver. In this case the Deeplurker is a Common card, so I got it at level 5; at level 5 it gets +1 Melee / +2 Speed / +1 Health.

Battle #1
Ruleset
Stampede: The Trample ability can trigger multiple times per attack if the trampled Monster is killed.
Up Close & Personal: Only Monsters with Melee attack may be used in battles.
Only Water and Life Splinters allowed.
Mana cap: 28.
Lineup & Analysis

Well… here my cards are max cap for Silver, while my opponent’s were all level 1, so I won because of my higher stats and there is not much to say about this one. Alike the Bronze League, Silver League III and II, have many players that don’t upgrade their decks, resulting in these very unbalanced fights. Even the Spineback Turtle had a nice picnic back there…
Battle Link

Battle #2
Ruleset
Fog of War: Monsters lose the Sneak and Snipe abilities.
Explosive Weaponry: All Monsters have the Blast ability.
Only Life, Water and Dragon Splinters allowed.
Mana cap: 99.
Lineup & Analysis

This is a good example on how we can use the Water Splinter’s main strength to our advantage; here we can see how my speed is boosted by 3 points, while my opponent’s gets debuffed by one, making my Monsters practically untouchable to physical attacks. Of course, a Magic lineup would be this team weakness, but the Earth Splinter was not allowed.
Battle Link

Bonus track – Battle #3

No Deeplurker here. I had more battles with him, but I feel like they were more of the same; this one is more interesting. Here I’m facing a Gold League user with my Silver cards. The mana cap is quite high, and I like this because in these cases we are able to see Splinters at their highest potencial.
In this case I do the same as before; I boost my speed and debuff my opponent’s, however, my opponent uses the main strength of the Death Splinter, which is debuffing your attacks, and buffing his Monsters to receive as less damage as possible, to completely nerf my team. So, although I’m the fastest here, and my Monsters are quite strong, I’m completely harmless. Just wanted to share this battle to show different angles.
Battle Link

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Thanks for stopping by!

ESPAÑOL
¡Bienvenido de nuevo!
Hola y bienvenidos a otro Reto Semanal. Empecé esta temporada rompiendo otra marca personal; aumenté mi racha de victorias de 14 a 20. También administro mis alquileres y, en consecuencia, mi juego, de manera diferente. En lugar de alquilar y pelear mis 25 batallas diarias, más o menos, espero 48 horas, así que puedo hacer 2 quests seguidas, más la del día siguiente. Esto me ahorra dinero, tiempo y es más divertido porque siento que estoy abriendo más cofres.
No sé si ya es noticia vieja, pero lo descubrí recientemente y me parece útil, así que tal vez vos también puedas aprovecharla.

De todos modos, el Deeplurker...
Qué gran carta... el Splinter de agua se ha convertido, junto con el Splinter de Muerte, en mi segundo Splinter, después del de Tierra. Comenzando con el límite de maná de la Liga de Plata, puedes armar un equipo increible. El Deeplurker es sin duda imprescindible para muchas alineaciones; cuesta un poco de maná, sin embargo, su fuerte ataque y su efecto de oportunidad lo convierten en un monstruo muy peligroso. Aunque su velocidad puede parecer una debilidad ya que solo tiene 2, en el nivel 2 sube 1 punto y, además, no nos olvidemos de Kelya Frendul, que puede aumentar tu velocidad en 1 punto.
Este Desafío se realizó en la Liga Plata, así que alquilé cartas que tenían un tope máximo para Plata. En este caso el Deeplurker es una carta Común, así que la conseguí en el nivel 5; en el nivel 5 obtiene +1 cuerpo a cuerpo / +2 velocidad / +1 salud.

Batalla #1
Reglas
Stampede: la habilidad Trample puede activarse varias veces por ataque si el Monstruo pisoteado muere. De cerca y personal: solo se pueden usar monstruos con ataque cuerpo a cuerpo en las batallas.Solo se permiten Splinters de Agua y Vida. Límite de maná: 28.
Alineación & Análisis

Bueno... aquí mis cartas tienen un límite máximo para Plata, mientras que las de mi oponente eran todas de nivel 1, así que gané debido a mis estadísticas más altas y no hay mucho que decir sobre esto. Al igual que la Liga Bronce, la Liga Plata III y II, tienen muchos jugadores que no mejoran sus mazos, lo que resulta en peleas muy desequilibradas. Incluso el Spineback Turtle tuvo un buen picnic allí atrás...
Link Batalla

Batalla #2
Reglas
Niebla de guerra: los monstruos pierden las habilidades Sneak y Snipe.
Armamento Explosivo: Todos los Monstruos tienen la habilidad Explosión.
Solo se permiten Splinters de Vida, Agua y Dragón.
Límite de maná: 99.
Alineación & Análisis

Este es un buen ejemplo de cómo podemos usar la principal fortaleza del Splinter de Agua para nuestro beneficio; aquí podemos ver cómo mi velocidad aumenta en 3 puntos, mientras que la de mi oponente se debilita en uno, haciendo que mis Monstruos sean prácticamente intocables a los ataques físicos. Por supuesto, una alineación de Magia sería la debilidad de este equipo, pero el Splinter de Tierra no estaba permitido.
Link Batalla

Bonus track – Batalla #3

No está el Deeplurker aquí. Tuve más batallas con él, pero siento que fueron más de lo mismo; este es más interesante. Aquí me enfrento a un usuario de la Liga Dorada con mis cartas de Plata. El límite de maná es bastante alto, y esto me gusta porque en estos casos podemos ver Splinters en su máximo potencial.
En este caso hago lo mismo que antes; aumento mi velocidad y debilito la de mi oponente, sin embargo, mi oponente usa la fuerza principal del Splinter de Muerte, que es debilitar tus ataques y mejorar sus Monstruos para recibir el menor daño posible, para que mi equipo sea completamente inofensivo. Entonces, aunque soy el más rápido aquí y mis Monstruos son bastante fuertes, soy completamente inofensivo. Solo quería compartir esta batalla para mostrar diferentes ángulos.
Link Batalla

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¡Gracias por pasar!
