Olá pessoal! tudo certo com vocês? se você é fã de jogos de cartas colecionáveis como @Splinterlands, é obvio que você deve ter em mente que cada batalha é uma oportunidade de mostrar suas habilidades e estratégias.
Hoje eu, @dreloop07 vou falar sobre uma regra de batalha bem interessante no aspecto exclusão de três habilidades de cartas, muito importante que apoiam bastante qualquer deck no game splinterlands, a regra "Fog of War"! É hora de entrar no campo de batalha e descobrir novas possibilidades de combinação para contornar essa situação.
regra de batalha | Fog of War |
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![]() | Todas as cartas: Sneak, Snipe e Opportunity perdem as habilidades . O Scattershot ainda funciona neste conjunto de regras. |
Dessa forma, três tipos de habilidades muito importante, ficam de fora da partida. Agora, veja bem! você e seu adversário, vão estar nessa mesma situação. Mas aqui vem a grande jogada, com a exclusão dessas habilidades vai fica um espaço, logo preenche esses lugares, com outras habilidades que normalmente são afetadas por essas cartas ou faz função semelhantes a essas pode ser uma boa opção.
Sneak | Snipe | Opportunity |
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fora de jogo | fora de jogo | fora de jogo |
Para ajudar na escolha das cartas procurei por alguns habilidades que podem ser útil na formação dos decks. Mas, quais são as melhores habilidades para jogar quando essa regra de batalha estiver vigente no campo de batalha.
Taunt | Life Leech | Last Stand |
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Com Sneak, Snipe e Opportunity inutilizáveis, direcione os ataques de seu oponente para longe de seu tanque, colocando um monstro provocador na última posição. | Proteja seu monstro sanguessuga de vida do ataque na última posição do seu time. Esteja ciente de que "Scattershot" ainda funcionam dentro deste conjunto de regras, então certifique-se de incluir monstros em sua escalação para direcionar os ataques. | Com sneak, snipe e oportunidade desativados, é mais provável que seu monstro Last Stand pretendido chegue ao fim - estatística de saúde máxima intacta! |
É claro que a cada novo desafio, seu deck pode mudar bastante, sobretudo com essa regra de batalha, mesmo assim acredito muito na conectividade das minhas cartas para contornar essa situação .Cada carta terá uma função crucial no seu baralho, e você precisa tomar decisões importantes dentro da sua realidade de combinação de deck e de partida. Agora vamos pensar estrategicamente na composição do baralho.
Estratégia de Batalha
Vamos falar sobre estratégias de batalha no game, "Splinterlands", principalmente sobre a exclusão de habilidades imposta por essa regra de batalha presente "Fog of War". Essa é uma regra muito importante, pois ela tira de jogo três habilidades muita das vezes importante para definição da partida e distribuição de ataque. Mas diante disso, ainda dar para extrair bons aprendizados!
Link de batalha:https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_9b20b4a01e871fc6e53c350e53371833
Na partida de hoje que joguei, tinha 40 de mana disponível, bastante mana para muita boas escolha, escolhi deck da terra com fortalecimento de ataque magico, procurando um ataque mais direto para tentar contornar a regra de batalha "Fog of War", um deck que usaria em ultimo caso seria o de fogo, pois nele possui combinações de cartas muito forte, influenciado diretamente por essa regra.
invocador | Obsidian |
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![]() | invocador que fortalece cartas magicas com mais 1 de ataque magico. |
Na primeira posição, optei por uma carta tanque muito forte em termos estatístico, acreditando também na utilização de cartas magicas por parte do meu adversário, arrisquei escolher uma carta com habilidade "void" que reduz o ataque direto magico.
1posição | unicorn mustang |
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![]() | carta com habilidade "void" que reduz ataque magico. |
Normalmente quando uso essa carta na segunda posição, é com objetivo de proteger meu baralho de cartas com habilidade "Snipe ou oportunity", até mesmo "sneak", curando minha ultima carta , mas como eles estão proibidos nessa partida, uso a carta "Spirit hoarder" em combinação "Mycelic Slipspawn" como é a carta que vai receber mais dano no baralho, vai ser curado pelo "Spirit Hoarder".
2 posição | spirit hoarder |
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![]() | carta com habilidade "triage" que cura as cartas secundarias de maior dano. |
Combinação:
Cura, atrair | eatacar |
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Essa próxima carta ele muito legal no aspecto tático, por que ela ocupa espaço deixado, pelas cartas com habilidade "snipe" e "oportunity", com habilidade "blast" ela faz um ataque adicional na segunda fileira do baralho nos alvo adjecentes.
3 posição | Scavo Technomancer |
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![]() | carta com habilidade "blast" que ganha ataque adicional nas cartas adjacentes ao alvo. |
Ataque "blast" na pratica:
Ataque 1 | Adjacente 1 |
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Ataque 2 | Adjacente 2 |
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minha quarta carta, apenas para suporte ofensivo magico para ajudar meu tanque na primeira fileira.
4 posição | Regal peryton |
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![]() | Carta com habilidade "flying" que tem a possibilidade de desviar de ataques |
As minhas duas ultimas cartas, são as duas peças fundamentais, para fazer meu tanque chegar até o final da partida, tanto em termos ofensivos e defensivos, veja bem: enquanto minha carta "Goblin psychic" cura meu tanque na primeira posição a cada rodada.
5posição | goblin_psychic |
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![]() | carta com habilidade "tank heal" que cura a carta na primeira posição do baralho |
a "Mycelic splipspawn" atrair a maioria dos ataques, muitas das vezes direcionado ao tanque, curiosamente tanto a regra "Fog of war" e a habilidade "taunt" tem a habilidade "Scattershot" como exceção, pena que uma habilidade de ataque aleatório, vai depender muito da sorte.
ultima carta | Mycelic slipspawn |
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![]() | carta com habilidade "taunt" que atrai a maioria dos ataques. |
Combinação na pratica:
Cura tanque | atrair ataques do tanque |
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Estrategicamente, foi uma das melhores partida que joguei, porque aconteceu essa conectividade de habilidades, que busco muito no meu baralho para vencer as partidas, sobretudo fortalecendo o efeito da habilidade "taunt" que estar entre as principais para esse tipo de regra.
Considerações
Então, galera, é isso! Com a regra de batalha Fog of War, para quem estar acostumado a jogar com cartas: Snipe, oportunity e sneak pode ser bom desafio para pensar estrategicamente e provar que mesmo com alguns dificuldades na partida existe formas de contornar e usar elas a seu favor, espero que tenham gostado, e boa sorte nas suas estratégias de splinterlands.