Olá pessoal do @splinterlands ! tudo tranquilo, Hoje aqui no meu canal @dreloop07, vamos jogar unas partidas de splinterlands utilizando a carta water caller e também conhecer algums detalhes sobre essa carta rara do deck da agua.
A Water caller é uma carta rara com uma forte conexão com deck da agua, talvez umas das cartas de suporte, mas interessante que já conheci jogando splinterlands, agora vamos conhecer um pouco sobre sua evolução ao longo da jornada.
Estatistica da carta
A carta water caller, podemos notar que sua evolução do level I para I tem um pequeno aumento de HP, mas talvez a grande vantagem, dessa principalmente nos leves iniciais e a habilidade STUN( tem o pode de atordoar a carta adversaria no primeiro deck por alguns rodadas tirando a possibilidade de te atacar).
A partir do nível 3, temos de o aumento para 2 de ataque magico tornando nosso mago da agua mais ofensivo. No nível 4 ao 6 aumento de hp tornando nossa carta mais resistente e a partir do nível 5 o ganho de mais uma habilidade importante REFLECTION SHIED(não recebe dano de explosão, reflexão magica, espinho ou retorno de fogos). Só com essa habilidade da pra se proteger de muitos ataques poderosos dentro de uma batalha. Nós últimos níveis temos aumento de HP para 7 e um ataque magico de 3. chegando nesses últimos níveis se torna uma carta bem forte.
Batalhas
Agora vamos para parte que mais interessa como essa carta se comporta em combate.
partida:https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_20a8d5f910e14663928562f66b47422f&ref=dreloop07
Em uma partida com no máximo 18 de manas disponível por equipes, contra deck de fogo com destaques de uma carta Shields(redução de ataque físico) e uma dobradinha de sneak, então temos uma concentração de ataque inimigo pela retaguarda com ataque e defesa potencializado pelo invocador, como forma de conter esse ataques sneak, utilizei uma carta com habilidade voadora na ultima posição do baralho, tanque magico com habilidade vazio( redução de ataque magico), mas meu adversário não usou cartas magicas, então aspecto velocidade valeu mais, com suporte do water caller atrasando com sua habilidade de atordoar, concentrando todo ataque magico no primeiro deck e garantido a vitória nessa partida.
partida:https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_adf32951bbd13826480213b531a0db39&ref=dreloop07
A nossa segunda partida contra deck de fogo com invocador neutral aumento de escudo e combos de escudos, carta oportunista(atacar cartas nas ultimas posições do deck) e explosão( ataque adicional em uma das cartas secundarias da partida, além de um tanque com habilidade espinho( retorno de dano físico), agora vou falar o que eu escolhi que deu certo, um tanque com habilidade Shield ( redução de ataque físico), defensivamente são muitos bons contra tanques que possui habilidade espinho, além das meu combo magico esse me ajuda na ofensividade no primeiro deck, uma carta oportunista diversificando meu ataque no segundo deck e a carta water caller, mais uma vez chegar como suporte atrasado o ataque inimigo pelo primeiro deck e garantindo a vitória.
Portanto, essa carta é uma boa opção de suporte principalmente para carta no primeiro deck que é a linha de frente do meu deck, ajudando a desequilibrar sobretudo quando o tanque adversário é mais forte. Então espero que tenham gostado dessa analise de splinterlands, deixe sua opinião nos comentários e aquele upvote maroto, valeu e ate a próxima.