Hey everyone, welcome to @dreloop07! Today we're going to talk about the "Noxious Fumes" rule. It's one of the most lethal in the game: all monsters start poisoned and take poison damage every round.
This publication was also writen in ENGLISH and PORTUGUESE . |
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Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.
In the "Frontier" format, where decks are progressively unlocked and more limited in @splinterlands, this rule requires careful choices and a lot of tactical intelligence.
☠️ What is "Noxious Fumes"?
All monsters are poisoned at the start of the battle. Poison deals direct damage to health (ignores armor). Only monsters with Immunity or that receive Cleanse escape the damage.
🧠 Key Strategies for Frontier
The Earth deck is an excellent choice for the "Noxious Fumes" rule in the "Frontier" format! And here's why:
The Earth Splinter typically offers several cards with abilities that mitigate or negate the effects of poison, in addition to providing high health, healing, and resistance, which are crucial in this type of battle.
https://splinterlands.com/battle/sl_7a68264d71bb2c9095c5e47f8f0549bc?ref=dreloop07
The "Great Bear Druid" card was a good tank option in the "Noxious Fumes" rule — with some strategic caveats.
With magic attack: Guarantees consistent damage, even against highly armored enemies. With 6 health, it can withstand a few turns of poison. Ideal for battles with a reduced mana limit, which isn't often the case in the above matchup.
The "Time Bandit" has the "Cleanse" ability, making it an extremely useful card for protecting your tank during the "Noxious Fumes" rule.
🛡️ How Time Bandit Protects Your Tank
The Cleanse ability removes all negative effects (like Poison) from the monster in first position—that is, your tank. This means: Your tank won't take poison damage. This is especially valuable in rules like "Noxious Fumes," where all monsters start poisoned.
Place Time Bandit in a safe position (usually 2nd or 3rd), behind a sturdy tank. Combine it with cards that have "Heal" to act as my second line of containment. Placing the Dread card with the Heal ability in the second position is a powerful strategic move in games with the "Noxious Fumes" rule.
Another interesting card is "New Beluroc," with the "Taunt" ability. It's extremely useful in matches with the "Noxious Fumes" rule—especially when paired with support like "Time Bandit" and "Dread."
🎯 Why is Taunt valuable in "Noxious Fumes"?
The Taunt ability forces all enemy attacks (except area-of-effect or random attacks) to focus on the monster with Taunt. This creates a centralized focus of damage, which is perfect for healing and protection strategies.
Protects the rest of the team: Your healers and cleaners (like Time Bandit) are safe. Synergy with Heal and Cleanse: You can focus healing and poison removal on a single target. Field Control: Reduces the chaos caused by scattered attacks.
In fact, putting Dread in the secondary position was a decisive move in the final stretch of the match! In the battle you shared, with the "Noxious Fumes" rule active, this choice made all the difference.
💚 Why is Dread in the 2nd position so impactful?
Constant "Heal": Dread heals the monster in front every round, offsetting the damage from poison and enemy attacks.
Protected by "Taunt": With "New Beluroc" in the front, "Dread" was out of the focus of attacks, staying alive longer.
Synergy with "Time Bandit": While "Time Bandit" cleansed poison with Cleanse, Dread restored health—a perfect combination to sustain the tank.
🧠 Practical Result
This formation created a survival cycle: New Beluroc absorbed allTaunt attacks. Time Bandit removed the poison. Dread healed the damage taken. The rest of the team was free to attack and eliminate the poisoned enemies.
This strategy is especially powerful in the Frontier format, where every well-positioned card can decide the game.
Considerations:
This play shows that, in the Frontier format, where every card counts, positioning is as important as selection. Players who master this reading can turn seemingly lost games around—as was the case here.
PORTUGUESE VERSION
🔥 Estratégia para o Formato Frontier com a Regra "Noxious Fumes" em Splinterlands.
Olá! pessoal, sejam bem-vindos ao @dreloop07 hoje vamos falar sobre a regra "Noxious Fumes" é uma das mais letais do jogo: todos os monstros começam envenenados e sofrem dano de veneno a cada rodada.
No formato "Frontier", onde os decks são progressivamente desbloqueados e mais limitados no @splinterlands , essa regra exige escolhas cirúrgicas e muita inteligência tática.
☠️ O que é "Noxious Fumes"?
Todos os monstros recebem "Poison" no início da batalha. O veneno causa dano direto à vida (ignora armadura). Apenas monstros com Immunity ou que recebem Cleanse escapam do dano.
🧠 Estratégias-Chave para o Frontier
O deck da Terra é uma excelente escolha para a regra "Noxious Fumes" no formato "Frontier"! E aqui vai o porquê:
Normalmente o Splinter da Terra oferece várias cartas com habilidades que mitigam ou anulam os efeitos do "poison", além de proporcionar alta vida, cura, e resistência, que são cruciais nesse tipo de batalha.
https://splinterlands.com/battle/sl_7a68264d71bb2c9095c5e47f8f0549bc?ref=dreloop07
A carta "Great Bear Druid" foi uma boa opção de tanque na regra "Noxious Fumes" — com algumas ressalvas estratégicas.
Com ataque mágico: Garante dano consistente, mesmo contra inimigos com alta armadura. Com 6 de vida, ele aguenta alguns turnos de veneno. Ideal para batalhas com limite de mana reduzido. o que não é muito caso da partida acima.
O "Time Bandit" possui a habilidade "Cleanse", o que o torna uma carta extremamente útil para proteger seu tanque na regra "Noxious Fumes".
🛡️ Como Time Bandit protege seu tanque
A habilidade Cleanse remove todos os efeitos negativos (como Poison) do monstro na primeira posição — ou seja, do seu tanque. Isso significa: Seu tanque não sofrerá dano de veneno. Isso é especialmente valioso em regras como "Noxious Fumes", onde todos os monstros começam envenenados.
Coloque Time Bandit em uma posição segura (geralmente 2ª ou 3ª), atrás de um tanque resistente. Combine com cartas que tenham "Heal" , sendo assim minha segunda linha de contenção. Colocar a carta Dread com a habilidade Heal na segunda posição é uma jogada estratégica poderosa em partidas com a regra "Noxious Fumes".
Outra carta interessante é a "New Beluroc" com a habilidade "Taunt" é extremamente útil em partidas com a regra "Noxious Fumes" — especialmente quando combinada com suporte como "Time Bandit" e "Dread".
🎯 Por que Taunt é valioso em "Noxious Fumes"?
A habilidade Taunt força todos os ataques inimigos (exceto ataques em área ou aleatórios) a focarem no monstro com Taunt. Isso cria uma foco centralizado de dano, o que é perfeito para estratégias de cura e proteção.
Protege o resto do time: Seus curadores e limpadores (como Time Bandit) ficam seguros. Sinergia com Heal e Cleanse: Você pode concentrar cura e remoção de veneno em um único alvo. Controle de campo: Reduz o caos causado por ataques dispersos.
Na verdade colocar Dread na posição secundária foi uma jogada decisiva na reta final da partida! Na batalha que você compartilhou, com a regra "Noxious Fumes" ativa, essa escolha fez toda a diferença.
💚 Por que Dread na 2ª posição é tão impactante?
O "Heal" constante: Dread cura o monstro da frente a cada rodada, compensando o dano do veneno e dos ataques inimigos.
Protegido pelo "Taunt": Com "New Beluroc" na frente, "Dread" ficou fora do foco dos ataques, mantendo-se vivo por mais tempo.
Sinergia com "Time Bandit": Enquanto "Time Bandit" limpava o veneno com Cleanse, Dread restaurava a vida — uma combinação perfeita para sustentar o tanque.
🧠 Resultado prático
Essa formação criou um ciclo de sobrevivência: New Beluroc absorvia todos os ataques com Taunt. Time Bandit removia o veneno dele. Dread curava o dano recebido. O restante do time ficava livre para atacar e eliminar os inimigos envenenados.
Essa estratégia é especialmente poderosa no formato Frontier, onde cada carta bem posicionada pode definir o jogo.
Considerações:
Essa jogada mostra que, no formato Frontier, onde cada carta conta, posicionamento é tão importante quanto seleção. Jogadores que dominam essa leitura conseguem virar partidas aparentemente perdidas — como foi o caso dessa aqui.