Olá, Pessoal! Tudo certo com vocês, @dreloop07 novamente aqui, para falar mais uma vez sobre uma regra de batalha, no aspecto de restrição, já que a “Rise of the Commons” só permite as cartas de raridade comuns e raras de participam das partidas.
This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH . |
---|
![]() |
Na pratica, temos uma limitação de escolhas de cartas em virtude da raridade, nesse sentido as cartas de raridade mais básicas são as favorecidas, embora não estamos diante de uma regra absoluta. Já que os invocadores são a exceção nessa regra.
Simbolo | regra de batalha | Efeito |
---|---|---|
![]() | Rise of the Commons | Apenas unidades comuns e raras podem ser usadas em batalhas. Os invocadores não são afetados por esta regra. |
Mesmo com essa possibilidade de contornar essa regra com invocadores, ainda nota-se um pouco de dificuldade em fazer algumas escolhas importante em determinadas situações, principalmente em formações em que exige cartas de raridade mais alta como em partidas com muita mana. É claro, que toda dificuldade dentro desse game pode ser uma boa oportunidade de desafiar suas habilidades e descobrir novas estratégia de combate.
Estratégia de batalha:
Agora, pensando numa estratégia para uma partida com 32 de mana. Tinha disponível apenas o da terra e vida. E com três regras de batalhas: A primeira é a “Super sneak” que direciona os ataques das cartas "melee" para ultima carta adversário, o que de certa forma tem poder sobre fluxo de ataque .
mana | regras de batalha | decks inativos |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
Já a “Rise of the commons” limita nossas escolhas de cartas na hora de efetuar as combinações e pro ultimo a "close Range"

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_376d02e05d53d4eae7f65b3e8cfe21ed&ref=dreloop07
Como invocador escolhi o "Wizard" apesar dessa regra permite invocadores de todas as raridades optei por um que reduz o aspecto da armadura, na perspectiva de alinhar minha estratégia também com as outras regras nessa partida principalmente a "Super Sneak" que estimular usar cartas de ataque "melee".
Invocador | Wizard of Eastwood leve 8 |
---|---|
![]() | invocador raro que reduz em dois a armadura das cartas adversarias. |
O "Pelacor" foi uma boa opção de tanque que encontrei de tanque tem pode de autocura a cada rodada além de ser uma carta comum que não é fácil de ser atingido, além de possibilidade de contragolpe para cartas de ataque "melee".
1 Posição | Pelacor Mercenary leve 10 |
---|---|
![]() | Carta comum do deck da terra com habilidades: |
O "Minotaur" normalmente é uma carta de ataque "melee" ideal para segunda posição do seu baralho, mas nesse caso devido a outra regra vigente, no caso o "Super Sneak" ele acompanha as demais cartas de ataque "melee" e realiza ataque na ultima carta do deck adversário.
2 posição | Minotaur Warrior leve 8 |
---|---|
![]() | Carta comum do deck da terra com habilidades: "Reach" e "Piercing". |
O "Screeching" é outra carta comum interessante para essa partida que também vai realizar ataques na última posição do deck adversário. Outra função interessante é fazer essa linha de contenção, já que ele se fortalece na saúde a cada carta eliminado na partida.
3 posição | Screeching Vulture leve 8 |
---|---|
![]() | carta comum do deck da terra com habilidades: Oportunity, Flying, Scavenger. |
O "Gargoya" a é uma opção mais arqueira visando diversificar os tipos de ataques nessa partida, além não ser uma carta fácil de ser alvejada. ainda é possível utilizá-la na primeira posição.
4 posição | Gargoya Devil leve 8 |
---|---|
![]() | Carta rara do deck neutral com habilidades "Flying", "Close ranged" e "Deathblow". |
O "regal" também é outra opção para diversificar os ataques do meu baralho, já que o "super Sneak" as vezes pode representar uma armadilha, pois direciona os ataques "melee" em um unico lugar.
5 posição | Regal Peryton leve 8 |
---|---|
![]() | carta magica do deck da terra com habilidade: "Flying". |
Por ultimo o "Fungus", Além de ser uma carta arqueira que se dar bem na ultima posição do baralho. Em uma partida que contem o "Super Snek" é bem provável que ele seja facilmente alvejado na ultima posição do baralho e fortalecendo minha carta adjacente a ela.
Ultima carta | Fungus%20Flinger_lv4 |
---|---|
![]() | carta comum do deck da terra com habilidade: "Matry". |
Mesmo com essa dificuldade imposta pela regra "Rise of the Commons" ainda foi possível fazer boas combinações, tanto de fortalecimento, cura e super ataque.
Considerações:
Então é isso, galera! Essa foi mais uma boa dica de combinação, com cartas comuns e raras nessa regra de batalha “Rise of the Commons", essas cartas nos revela que ainda dar pra fazer boas escolhas mesmo com essas limitações. E desejo a você, boa sorte nas suas combinações estratégicas de splinterlands!
ENGLISH VERSION
Hello, everyone! How are you all doing? @dreloop07 is back here again to talk about a battle rule, in terms of restrictions, since “Rise of the Commons” only allows common and rare rarity cards to participate in matches.
In practice, we have a limitation on card choices due to rarity. In this sense, the most basic rarity cards are favored, although this is not an absolute rule. Since summoners are the exception to this rule.
Symbol | battle rule | Effect |
---|---|---|
![]() | Rise of the Commons | Only common and rare units can be used in battles. Summoners are not affected by this rule. |
Even with this possibility of getting around this rule with summoners, it is still a bit difficult to make some important choices in certain situations, especially in formations that require higher rarity cards, such as in games with a lot of mana. Of course, every difficulty in this game can be a good opportunity to challenge your skills and discover new combat strategies.
Battle strategy:
Now, thinking about a strategy for a game with 32 mana. I only had earth and life available. And with three battle rules: The first is the “Super sneak” that directs the attacks of the "melee" cards to the last card of the opponent, which in a way has power over the flow of attack.
mana | battle rules | inactive decks |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
The “Rise of the commons” limits our choices of cards when making combinations and finally the “close range”

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_376d02e05d53d4eae7f65b3e8cfe21ed&ref=dreloop07
As a summoner I chose the “Wizard” and although this rule allows summoners of all rarities I chose one that reduces the armor aspect, with the perspective of aligning my strategy with the other rules in this match, especially the “Super Sneak” that encourages the use of “melee” attack cards.
Summoner | Wizard of Eastwood light 8 |
---|---|
![]() | rare summoner that reduces the armor of opposing cards by two. |
"Pelacor" was a good tank option that I found. It has the ability to self-heal every round, in addition to being a common card that is not easy to hit, in addition to the possibility of countering "melee" attack cards.
1 Position | Pelacor Mercenary Light 10 |
---|---|
![]() | Common card from the Earth deck with abilities: |
The "Minotaur" is normally a melee attack card ideal for the second position of your deck, but in this case due to another rule in force, in this case the "Super Sneak" it accompanies the other melee attack cards and attacks the last card of the opponent's deck.
2nd position | Minotaur Warrior light 8 |
---|---|
![]() | Common card of the Earth deck with abilities: "Reach" and "Piercing". |
"Screeching" is another interesting common card for this match that will also attack the last position of the opponent's deck. Another interesting function is to make this line of containment, since its health gets stronger with each card eliminated in the match.
3rd position | Screeching Vulture light 8 |
---|---|
![]() | Common card from the Earth deck with abilities: Opportunity, Flying, Scavenger. |
"Gargoya" is a more archer option aiming to diversify the types of attacks in this match, besides not being an easy card to target. It is still possible to use it in the first position.
4th position | Gargoya Devil light 8 |
---|---|
![]() | Rare card from the neutral deck with abilities "Flying", "Close ranged" and "Deathblow". |
"Regal" is also another option forto diversify my deck's attacks, since "Super Sneak" can sometimes represent a trap, as it directs "melee" attacks in a single place.
5th position | Regal Peryton light 8 |
---|---|
![]() | magic card from the earth deck with ability: "Flying". |
Finally, "Fungus", in addition to being an archer card that does well in the last position of the deck. In a match that contains "Super Sneak" it is very likely that it will be easily targeted in the last position of the deck and strengthen my card adjacent to it.
Last card | Fungus%20Flinger_lv4 |
---|---|
![]() | common card from the Earth deck with ability: "Matry". |
Even with this difficulty imposed by the "Rise of the Commons" rule, it was still possible to make good combinations, both for strengthening, healing and super attack.
Considerations:
So that's it, guys! This was another good combination tip, with common and rare cards in this "Rise of the Commons" battle rule, these cards show us that it is still possible to make good choices even with these limitations. And I wish you good luck in your strategic combinations of Splinterlands!