
Tengo apenas unos dias jugando este nuevo modo Frontier y estoy en Bronze pero con el conocimiento que tengo y que adapta a este nuevo formato y quiero hacer unos consejo y estrategias para los nuevos jugadores ya sean nuevo en Splinterlands o en el formato tomando en cuenta que ya saben lo básico de las habilidades, Rulesets por ya haber hecho la Campaign y algunas batallas de práctica.
Como yo y muchos tendremos las tarjetas en Nivel 1 y los oponentes también estarán en esos niveles y quiero enfocarme en 2 estrategias específicas para batallas con variables de la cantidad de mana o una Rulesets especifica con equipos del elemento Tierra que como dije en un Post anterior que este es el elemento más fuerte para comenzar avanzando en las ligas y aquí le daré varios ejemplos.
Las batallas en este nuevo formato Frontier no tiene tarjetas menores a 4 de mana por lo que en es muy raro ver batallas con menos de 20 de mana y por eso muchas batallas en estos nivele son de más de 40 de mana o mas y en esas batallas me quiero centrar para muchas batallas con diferentes Rulesets y es un equipo muy equilibrado:
Aurelia

Como único Summoner o Arconte del elemento Tierra que se puede usar y en Nivel 1 que es el dónde empezamos y que limitara a los montruos a nivel 1 tambien para ti y para la mayoría de tus oponentes, pero tiene sinergia con una tarjeta clave y tanque principal Dread Tafarian.
Dread Tafarian

Como tanque principal por su Heal que permite resistir varios golpes enemigos porque el daño de la mayoría de monstruos tiene entre 1 hasta 3 de daño que con la salud máxima de 6 puede recibir varios golpes sin ser eliminado y después recuperarse para aguantar mas si el resto de mi equipo elimino a algún enemigo
Vengeful Monk

Como tarjeta clave para eliminar a enemigos débiles teniendo que cuenta que muchas tarjetas de Frontier tiene poca salud desde 1 a 4 de máximo lo cual facilita su eliminación en 2 Rounds con Opportuity aunque tiene una némesis recurrente que es Spellmonger
Kicking Rog

Como la tarjeta clave y principal daño del equipo con 3 de daño base el mayor de las tarjetas nivel 1 que puede eliminar enemigos fácilmente, dañarlo para que otro aliado lo elimine o destruir la armadura de cualquier enemigo ya que la cantidad base de armadura de cualquier monstruo es 3 también.
Estas serían las tarjetas más importantes, pero a continuación doy varios ejemplos de batallas y comentando las demás tarjetas y las variaciones de las formaciones del equipo.
Battles with 40 mana or more | Batallas con 40 de mana o mas


Las batallas con tanto mana son muy comunes y son las mejores para estos equipos.

Una batalla reciente con Rulesets que no crean grandes cambios lo cual facilita la explicación con este ejemplo en este caso usando las tarjetas variables a daño físico y con doble Opoortunity que facilita la eliminación de enemigos con poca salud también ayuda a distribuir el daño de Thorns de Spellmonger enemigos mientras se concentra el resto del daño a la primera posición enemiga.

Esta es otra batalla que sirve para ejemplificar las batallas cuando tiene Rulesets mas fuertes que cambian el flujo de la batalla como What Doesn't Kill You y Aimless donde es mas difícil confiar en el daño a distancia y mágico además de darle una ventaja a los monstruos con ataque cuerpo a cuerpo.

Para esas batallas con mucho mas mana como en este caso el máximo que se puede tener además de Maneuvers se debe buscar causar el mayor daño posible lo más rápido posible por lo que usarla las tarjetas con mayor salud y daño es lo ideal pero teniendo en cuenta el posicionamiento que en esta batalla el cambio de una posición pudo haber dado de resultado un Draw pero cambiando a Vengeful Monk por Spellmonger puedo crear un cambio mas grande decantando la victoria al que la use.
Noxious Fumes


Noxious Fumes es una Ruleset bastante frecuente en Bronze ocasionando otra de las ventajas que tiene el elemento Tierra que cuenta con 2 tarjetas clave para las batallas con Noxious Fumes que son el tanque principal Dread Tafarian con su Heal y Time Bandit con su Cleanse además de contar con una buena cantidad de salud máxima creando una combinación muy fuerte para estas batallas:

Esta es una buena batalla de ejemplo para esta combinación al tener 2 Rulesets que dan condiciones que se pueden eliminar con Cleanse y con **Tis But Scratches ** use una formación con varias unidades que ataque y reduzcan la salud para que Poison los elimine.

A pesar de ser lo lógico en las batallas poner a Dread Tafarian en la primera posición para que Time Bandit elimine su Poison muchas veces es mejor poner otra tarjeta en la primera posición para absorber el daño enemigo en el primer round ya que Dread Tafarian regenerara la salud perdida por el Poison mientras que los demás monstruos no podrán hacerlo como en este ejemplo.
OPINION
Por ahora bajo mi experiencia el Meta de Frontier esta muy definido por lo menos en estos momentos donde mucho no tienen las tarjetas en sus máximo niveles pero que seguro cambiara con el tiempo ya sea por el aumento del número de tarjetas o por cambios que haga el equipo de Splinterlands ya sea dándole mas niveles a las tarjetas o trayendo nuevas tarjetas.
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