
Con la llegada del quinto set de tarjetas Rebellion aparte de las nuevas habilidades llegarán las nuevas mecánicas de Summoner tactics que vendrán en los packs conformados por 5 tarjetas de cualquier rareza con una tarjeta rara mínima garantizada por un costo de 5000 credits/DEC con un descuento por VOUCHER
Daré un análisis de las posibles habilidades para los nuevos invocadores sin tomar en cuenta los que serán diseñados por las principales cuentas con el mayor número de paquetes ni a los invocadores doble elementos por las posibles combinaciones

Me concentrare en habilidades que solo afectan a la unidad propietaria y no en habilidades que afecten a otras unidades ya sean adyacentes o todo el equipo

Y también me concentrare en la selección de habilidades únicas para una a tres unidades ya que la selección para todo el equipo por ahora por comparadas a otros Summoners como modificadores de estadísticas que suelen beneficiar al equipo dueño o perjudicar al equipo contrario y el aplicarlas a la inversa por ahora seria en batallas muy puntuales.
Hay que tener en cuenta que muchas habilidades suelen ser más inusuales entre más baja es el nivel de las tarjetas o las ligas
IMMUNITY

Una de las habilidades más difíciles de balancear por su capacidad de negar muchas de las habilidades de los rivales como Poison , Cripple o modificadores de estadísticas y en algunas batallas como Noxious Fumes o Cripple
BLOODLUST

Una habilidad que puede ser muy fuerte si se sabe a qué tarjeta dársela en combinación con otra tarjeta en la segunda posición o más atrás como Opportunity: para asegurar las eliminaciones o en un tanque con habilidades reactivas como Thorns, Return Fire o Reflect Magic
VOID

Como ya se vio la habilidad Shield para protegerse del daño físico y ahora tocaría su contraparte Void a pesar de ya existir varios Invocadores con la habilidad para todo el equipo pero con la implementación del nuevo Set Rebellion y la rotación de Untamed de Modern a Wild se ira Mimosa Nightshade por lo cual sería muy útil el poder aumentar la resistencia de una unidad en batallas Wands Out o poder protegerse de todos los tipos de ataques en batalla Keep Your Distance o Fog Of War
THORNS
RETURN FIRE
MAGIC REFLECT



Con la llegada de Rebellion y salida de Untamed Mylor Crowling y Owster Rotwell saldrán de Modern con otros muchos invocadores que dejaran a varios elementos sin formas de liderar con batallas con reglas específicas o dejando Invocadores que son victorias instantáneas contra todos los demás elementos, el poder implementar algunas de estas habilidades reactivas permite pero limitándola a una o pocas posiciones serían más balanceada y dependería más de la previsión o estrategia para saber a quién dárselas
REFLECTION SHIELD

Una habilidad muy útil para protegerte de las habilidades anteriores y Blast pero de igual forma donde saber a qué unidad darle esta habilidad y donde si el enemigo no usa estas habilidades se vuelve inútil e ir por la otra opción de summoner tactics
RETALIATE

Otra habilidad muy buena pero fácil de balancear y ser útil en muchos tipos de batallas contra ataques cuerpo a cuerpos al poder mejorar al tanque, poder responder ataques de Sneak en la retaguardia o de Opportunity si se le da a la tarjeta con menos salud.
TAUNT

Otra habilidad muy potente el poder dirigir los ataques enemigos a un objetivo en donde el daño afecte menos
TRAMPLE

una habilidad ofensiva muy buena para usar en tarjetas de ataques cuerpo a cuerpo con Opportunity
REBIRTH

Una habilidad muy util si se sabe con qué tarjetas combinarlas y solo un señuelo si no se sabe combinar
CAMOUFLAGE

De las mejores formas de proteger a tu unidades más débiles o importantes
WEAPONS TRAINING

Una de las mas interesante al poder elegir el tipo de ataque de otorgarle a las tarjetas adyacentes.
STUN

Negarles el turno a los enemigos siempre viene bien y en algunas batallas esto puede ser decisivo en batallas con pocas unidades.
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[ES/EN] Rebellion: Abilities Combination
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