
En él Splinterlands Community Engagement Challenge de esta semana el tema fue Battlefield Breakthroughs que consiste en batallas con giros inesperados o estrategias locas y como esta temporada estuve jugando en el formato Frontier quise traer una batalla con una tarjeta que veo poco en mis batallas y que tiene una utilidad muy interesante para la que parece no fue hecha con ese propósito pero que da resultado en varias batallas y es ** Spitting Camel** en una estrategia que llamó equipo al revés.
SPITTING CAMEL

Spitting Camel es una tarjeta con ataque a distancia con una buena cantidad de salud máxima para estar en la retaguardia del equipo y aguantar a los enemigos con Sneak pero en este formato son poco los Sneak y los que hay no tiene tanto daño para ser la peor amenaza hacia la retaguardia de los equipos por lo que en la mayoría de batallas inclusos las que se pensaría que sería útil como Close Range o Going the Distance no se usa prefiriendo usar otro elemento pero aun así tiene su momento de brillar cuando se sabe usar
BATTLE
RULESET

En esta batalla con solo 2 elemento permitidos Fuego y Agua porque no hay un Arconte del elemento Dragon, 31 de mana y con las Rulesets:
Back to Basics: Units lose all abilities.
Up to Eleven: All units have Amplify (increases damage of Retaliate and all Punishment abilities—Corrosive Ward, Magic Reflect, Return Fire, and Thorns—by 1; does not stack).
- Back to Basics: Las unidades pierden todas las habilidades.
- Up to Eleven: Todas las unidades tienen Amplificar (aumenta el daño de Retaliate y todas las habilidades de Castigo (Corrosive Ward, Magic Reflect, Return Fire, y Thorns) en 1; no se acumula).
Con esta combinación de variables las estrategias que se pueden usar son limitadas y fáciles de anticipar los equipos que puede usar el oponente, por lo que se tiene que pensar en estrategias que pueda superar las estrategias más usadas y que frecuentemente vez y los monstruos más comunes.
En este caso lo más lógico es usar a Marlai Singariel con tarjetas de daño mágico como Great Bear Druid, Lunaki Howler y Water-Logged Wizard que son las tajretas principales, pero también pueden usar a Saltwater Mage y Mystic Scaleweaver pero a no ser tan comunes encontrarlos no los tomare en cuenta.
TEAM
Marlai Singariel

En estas batallas use a Marlai Singariel el único Arconte que hay del elemento Agua con su aumento de daño mágico al equipo aliado que es uno de los puntos principales en la batalla que es el daño que se puede hacer por Round y como no hay habilidades que le den movilidad a los monstruos con ataque cuerpo a cuerpo y los ataques a distancia pueden ser bloqueados por armaduras es la opción principal.
Spitting Camel

Como tanque principal por su buena cantidad de salud máxima y su costo de mana ya que por si tipo de daño en la principal posición no podrá atacar, pero si resistirá varios ataques enemigos.
Grand Consul Minion

Como un tanque provisional o un guardaespaldas para protegerse a las demás tarjetas de un ataque y mientras se mantenga en la segunda posición podrá atacar para reducir la salud del enemigo o para eliminarlo si ya fue debilitado por las demás tarjetas.
Great Bear Druid

Siendo la tarjeta con más daño del equipo al sumar su ataque cuerpo a cuerpo y mágico pero colocado en esta posición para que al llegar a la primera posición donde puede resistir varios ataques y pueda eliminar posibles Lunaki Howler o Water-Logged Wizard enemigos que solo tiene 3 de salud.
Water-Logged Wizard

Como otra tarjeta para causar daño, pero por su alto daño y baja salud la deje en la retaguardia esperando eliminar al último enemigo con suerte.
BATTLE
Esta es de esas batallas que a simple vista es una tontería o contraintuitivo usar este equipo y analizándolo es peor porque uno de las variables principales en este tipo de batallas con Back to Basics es el daño por Rounds que pueden hacer los equipos y en esta batalla de ejemplo yo puedo hacer como máximo 5 de daño por Round y mi enemigo 7 de daño y con monstruos de salud máxima de 6, esto es una derrota fácil de ver para mi equipo el causar daño es tan importante como resistirlo para sobrevivir.
Round 1

In this Round my Spitting Camel and Grand Consul Minion fulfilled their role of receiving enemy attacks, leaving my Great Bear Druid at maximum health and damaging the enemy Great Bear Druid to facilitate its elimination.
En este Round mi Spitting Camel y Grand Consul Minion cumplieron su función de recibir los ataques enemigos dejando a mi Great Bear Druid con su salud máxima y al Great Bear Druid enemigo daña para facilitar su eliminación.
Round 2

At the beginning of this Round victory was decided by which of the Great Bear Druid attacked first, which was mine, eliminating the enemy Great Bear Druid and damaging the enemy Lunaki Howler, but being damaged by the enemies.
En el comienzo de este Round se definía la victoria con cuál de los Great Bear Druid atacaba primero que fue el mío eliminando al Great Bear Druid enemigo y dañando a Lunaki Howler enemigo, pero siendo dañando por los enemigos.
Round 3

My Great Bear Druid manages to eliminate Lunaki Howler and damages the enemy Water-Logged Wizard and is then eliminated by it, but my Water-Logged Wizard eliminates the enemy Water-Logged Wizard, giving me the victory.
Mi Great Bear Druid logra eliminar a Lunaki Howler y daña a Water-Logged Wizard enemigo para después ser eliminado por ella, pero mi Water-Logged Wizard elimina al Water-Logged Wizard enemigo, dándome la victoria.
Victory

A victory thanks to strategy and the RNG of Splinterlands that ordered the attacks so that my plan would work, giving me the victory streak.
Una victoria gracias a la estrategia y al RNG de Splinterlands que ordeno los ataques para que mi plan funcionara dándome la racha de victorias.