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Saludos a toda la comunidad de #Splinterlands, hoy les hablare de algunos de los combos que me gusta jugar y por qué son
tan efectivas en mis batallas. Realmente no son tarjetas muy caras ni tampoco son legendarias, solo son raras y épicas.
Greetings to the entire #Splinterlands community, today I'll talk about some of the combos I like to play and why they're so effective in my battles. They're not really expensive cards, nor are they legendary, just rare and epic.
"Helheim Demon" y "Arachne Weaver"
Si tengo el elemento "Death" disponible siempre trato de jugar con "Helheim Demon" porque su habilidad "taunt" le permite
atraer casi todos los ataques y su habilidad "flying" le permite ser muy escurridizo frente a los ataques fÃsicos.
Luego ubico a "Arachne Weaver" para que pueda sacar a sus colegas usando su habilidad "corrupted healing".
Uso esta combinación de tarjetas siempre que el elemento "Water" no está disponible porque asà no tendré que lidiar con
"Shock Trooper" que posee un gran poder mágico.
If I have the Death element available, I always try to play Helheim Demon because its Taunt ability allows it to attract almost all attacks, and its Flying ability allows it to be very elusive against physical attacks.
I then set up Arachne Weaver so she can take out her teammates using her Corrupted Healing ability.
I use this card combination whenever the Water element isn't available because then I won't have to deal with Shock Trooper, who possesses great magical power.
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"Kaylia Silverleaf", "Thanalorian Blade", "Blackmoor Wild Elf" y "Thanalorian Archer"
Me encanta usar este arconte porque reduce el ataque mágico de enemigos y otorga la habilidad "execute" a las unidades
que compartan el linaje "Elf".
Luego uso "Thanalorian Blade" del linaje "Elf" para que ataque a los enemigos más débiles y vaya debilitando la linea de
fondo enemiga.
También me gusta invocar a "Blackmoor Wild Elf" a la batalla porque es una guerrera mágica que se mantiene oculta hasta
llegar a la linea de fondo enemiga gracias a su habiliad "camouflage" y como es del linaje "Elf" ganará "execute"
por lo tanto podrá abatir al tanque enemigo cuando se encuentre demasiado débil.
Y "Thanalorian Archer" es un gran monstruo que suelo usar porque es un "snipe" que se encargará de soblegar a
enemigos magicos o arqueros de la retaguardia rival, después su habilidad "lookout" le permite proteger a sus colegas más
cercanos de ataques de "sneak", "snipe" y "opportunity" reduciendo el daño en -1.
Suelo usar estas 4 tarjetas en batallas de mana medio para aprovechar la poca salud de los rivales e ir acabando con ellos
por medio de la habilidad "execute".
Es genial ver como voy sometiendo a los monstruos de mi oponente y es como si tuvieran "double strike" pero solo
cuando el enemigo está muy débil.
I love using this archon because it reduces enemy magic attacks and grants the "Execute" ability to units that share the "Elf" bloodline.
Then, I use the "Thanalorian Blade" of the "Elf" bloodline to attack weaker enemies and weaken the enemy backline.
I also like to summon the "Blackmoor Wild Elf" into battle because she's a magical warrior who stays hidden until she reaches the enemy backline thanks to her "Camouflage" ability. Since she's of the "Elf" bloodline, she'll gain "Execute" so she can take out the enemy tank when it's too weak. And "Thanalorian Archer" is a great monster I often use because it's a sniper that will take care of subduing enemy magic or archers from the opposing rearguard. Its Lookout ability allows it to protect its closest counterparts from sneak, snipe, and opportunity attacks, reducing their damage by -1.
I often use these four cards in mid-mana battles to take advantage of my opponents' low health and finish them off with the Execute ability.
It's great to see how I'm subduing my opponent's monsters, and it's as if they have a double strike, but only when the enemy is very weak.
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"Fithe Bladestone" y "Grimbardun Fighter"
Cuando tengo solo el elemento "Fire" disponible no dudo en usar "Fithe Bladestone" para otorgar a mis unidades +2 puntos de
armadura y si comparten el linaje "Dwarf" ganarán "void".
Por eso la mejor opción es usar a "Grimbardun Fighter" porque es del linaje "Dwarf" y ganará "void", además como posee
"shield" también será muy resistente a los ataques "melee" y "ranged".
Me encanta usar estas 2 tarjetas porque se combinan muy bien y crean un tanque muy solido en la linea de frente que
permite que mis demás unidades logren hacer más daño a enemigos.
Si deseamos aumentar la fortaleza de nuestro gran tanque necesitaremos ubicar una unidad con la habilidad "repair" o "protect"
en nuestras filas.
He tenido buenos resultados usando esta dupla, luego ubico muchos "sneak" o "opportunity" atrás para ir aniquilando
al enemigos desde final hasta llegar a su primera unidad.
When I only have the "Fire" element available, I don't hesitate to use "Fithe Bladestone" to give my units +2 armor points, and if they share the "Dwarf" bloodline, they'll gain "Void."
Therefore, the best option is to use "Grimbardun Fighter" because it's from the "Dwarf" bloodline and will gain "Void." Furthermore, since it has "Shield," it will also be very resistant to melee and ranged attacks.
I love using these two cards because they combine very well and create a very solid tank on the front line that allows my other units to deal more damage to enemies.
If we want to increase the strength of our big tank, we'll need to place a unit with the "Repair" or "Protect" ability in our ranks.
I've had good results using this pairing, then I place many "Sneak" or "Opportunity" units in the back to annihilate the enemy from the end until I reach their first unit.
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"Shock Trooper", "Razorhound" y "Marlai Singariel"
Una tarjeta muy poderosa es "Shock Trooper" porque posee 4 puntos de ataque mágico y aunque posee "electrified" se pude
aprovechar su poder por varias rondas, para esto uso a "Razorhound" que otorga 1 punto más de vida a todos mis monstruos
gracias a su habilidad "Strengthen".
Luego podemos aumentar el poder mágicos de mis unidades usando el arconte "Marlai Singariel" que otorga +1 de ataque mágico
a todo mi team.
Ahora usando estas 3 tarjetas podemos crear una gran unidad mágico con potente ataque que deje muy débil o casi muerto a
los tanques enemigos sin "void" o "void armor".
Para fortalecer nuestra estrategia debemos ubicar monstruos con gran salud en las primeras posiciones.
A very powerful card is "Shock Trooper" because it has 4 magic attack points, and even though it has "Electrified," you can harness its power for several rounds. To do this, I use "Razorhound," which gives all my monsters 1 more health point thanks to its "Strengthen" ability.
Then, we can increase the magic power of my units by using the archon "Marlai Singariel," which gives +1 magic attack to my entire team.
Now, using these three cards, we can create a large magic unit with a powerful attack that will weaken or nearly kill enemy tanks without "Void" or "Void Armor."
To strengthen our strategy, we must place monsters with high health in the first positions.
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"Bella Ratajowlski", "Ulundin Overseer" y "Ulundin Regulator"
Si las reglas de batalla son "Counterspell" o "Lost-Magic" y tengo el elemento "Life" disponible, utilizo a .
"Bella Ratajowlski" como arconte para que mis unidades que comparte el linaje "Ulund" ganen "shield" y sean más
resistentes a los ataques fisicos. Además mis monstruos ganarán "Deflect" y no serán afectados por "thorns", "magic reflect" y
"return fire".
"Ulundin Overseer" es una gran bestia sin ataque pero posee un gran resistencia por su gran salud y armadura, además ganará
"shield" por ser drel linaje "Ulund".
Y como último monstruo ubico a "Ulundin Regulator" un oportunista con "true strike" que también ganará "shield"
y por lo tanto será dificil de vencer para los "sneak" enemigos.
If the battle rules are "Counterspell" or "Lost-Magic" and I have the "Life" element available, I use "Bella Ratajowlski" as an archon so that my units that share the "Ulund" bloodline gain "Shield" and are more resistant to physical attacks. In addition, my monsters will gain "Deflect" and will not be affected by "Thorns," "Magic Reflect," and "Return Fire."
"Ulundin Overseer" is a large beast with no attack but has great resistance due to its high health and armor. It will also gain "Shield" due to being of the "Ulund" bloodline.
And as a final monster, I place "Ulundin Regulator," an opportunistic monster with "True Strike" that will also gain "Shield" and therefore be difficult for enemy sneaks to defeat.
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