Saludos apreciada comunidad de SPLINTERLANDS, me complace presentarles esta sinopsis de actualizaciones que el juego ha experimentado y que desde mi parecer han sido las más impactantes, quizás se me escapa alguna pero estoy seguro que con las que compartiré te pondrás al día con el juego en el caso de que hayas comenzado hace un cierto tiempo y lo hayas abandonado, o si estas comenzando recién todo esto te servirá de reencuentro histórico, en el que se demuestra el esfuerzo de los desarrolladores en pro de consolidar la economía de SPLINTERLANDS.

Lanzamiento del token de gobernanza SPS y de las Piscinas de Liquidez “Liquidity Pools”

Hay que tener en cuenta que la producción de este token no es infinita, existirán 3000000000 SPS, lo cual es una cifra considerable. El primer renglón resaltado con el recuadro de color rojo ya ha finalizado, y los otros dos renglones se encuentran activos, de hecho el segundo “Play To Earn” representó un acontecimiento revolucionario en el juego: la sustitución del DEC como token de recompensa por ganar batallas por el SPS, algo revolucionador, sobre todo para los que tenemos más tiempo en el juego. Este SPS que nos ganamos al batallar y al abrir los cofres de recompensa va directamente al STAKING:

Como pueden apreciar en el panel de STAKE de SPS este también se puede obtener a través de las batallas entre gremios “BRAWL” enalteciendo esto lo beneficios de pertenecer a uno de ellos, también se puede obtener el SPS si tenemos LAND y PACK NIGHTMARE (asociado al juego TOWER DEFENSE). Vale destacar que el STAKE es un proceso similar al POWR UP de HIVE, con la diferencia de que el SPS en 04 semanas se puede descongelar, mucho menos a comparación de las 13 semanas del POWER DOWN de HIVE. También el SPS que se encuentra en STAKE genera más SPS . Y finalmente otra forma de producir SPS son los “Liquidity Pools” :

Acá se muestran algunas de las opciones en cuanto a “Liquidity Pools” se tienen en SPLINTERLANDS, actualmente no estoy trabajando con ninguna de ellas. Si deseas hacerlo, es necesario que te familiarices con conceptos de las piscinas de liquidez, uno de los más relevantes es la IMPERMANTE LOSSS, acá te dejo el enlace:
Splinterlands y los Pools de Liquidez: hablemos de la Impermanent Loss y su proceso de cálculo
Acerca de las recompensas diarias y de cierre de temporada: un gran mejora con repercusiones importantes en la economía
La modificación del sistema de recompensas considero que fue una gran mejora en pro de la economía del juego, y es una muestra de la preocupación de los desarrollares para que SPLINTERLANDS se consolide cada vez más como el mejor NFT del mundo. Esta actualización da paso al concepto de Reward Point (RP) cuyo valor coincide con los Focus Point y Season Point , como se aprecia en la siguiente imagen:

Muchas son las variables que intervienen para la determinación de lo Reward Point por lo que en una próxima entrega de un modo didáctico realizaremos estos cálculos, para que adquieras el suficiente criterio de los diversos aspectos que intervienen para una determinada cantidad de RP, vale destacar que esto sería una actualización a una de mis publicaciones:
Un abordaje didáctico del nuevo sistema de recompensas: ¿cómo optimizar tus RP?
Puesto que para ese entonces no eras penalizado si jugando en liga oro usabas por ejemplo monstruos raros en nivel 01, ahora cada liga tiene un límite de monstruos a usar, por ejemplo para el caso de Plata:

En una próxima publicación estaremos profundizando en el cómo afecta los RP si utilizas monstruos con niveles por debajo a lo que la liga en la que juegues exige como mínimo.
La expansión terrestre de Splinterlands ya es una realidad
Este acontecimiento fue uno de los más esperados, por fin llegó el momento en que se anuncia la expansión terrestre del juego, en el siguiente enlace:

Actualmente estamos en una fase de aperturas de PLOT, TRACT y REGIONS. Como pueden apreciar en el mapa el continente de PRAETORIA está compuesto de 07 territorios. En cada territorio hay regiones, cada región contiene 1000 PLOTS, también existen TRACT los cuales contienen 100 PLOT y finalmente el PLOT es la unidad más sencilla de tierra. En el recurso audiovisual comparto más apreciaciones sobre esta expansión de SPLINTERLANDS.
A modo de cierre
Y estas para mi fueron las actualizaciones que más impactaron este año. Y para ti ¿Cuál fue la actualización más relevante? No dudes en compartir tui opinión en la sección de comentarios. Te invito a que veas el recurso audiovisual del comienzo. Nos leemos y escuchamos en una próxima oportunidad. Escribió para ustedes:
@eliaschess333
Créditos-Credits
Las imágenes presentadas en la publicación fueron extraídas
del portal de Splinterlands
El fondo musical es propio de Splinterlands
El separador empleado entre escenas del video, es propio de Splinterlands
El video fue editado con las herramientas CapCut y Filmora X
El traductor usado fue: DeepL
Únete a este fascinante juego. Te dejo el siguiente enlace para que comiences esta gran aventura: https://splinterlands.com?ref=eliaschess333
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