English
Hello everyone, I did not plan to participate in this contest, but after thinking about it for a few minutes I opted for the yes. And I did not think to do it because I am not precisely dedicated to painting, which is the branch of the works that I see the most here and most of them are of great quality. I dedicate myself, in another order of ideas, to 3d modeling and lately I have been doing several 3d scenes and I was already quite busy with work.
Español
Hola a todos, no pensaba participar en este concurso, pero después de meditarlo unos minutos opté por el sí. Y no pensaba hacerlo porque no me dedico precisamente a la pintura que es la rama de los trabajos que más veo aquí y la mayoría ellos de gran calidad. Me consagro, en otro orden de ideas, al modelado 3d y últimamente he venido haciendo varias escenas por el estilo y ya estaba bastante copado de trabajo.
However, and observing the publication of the contest, it occurred to me to model in 3d some of the effects of the game, among them, the chests, the potions, the credits, the dec, make a minimum treatment to some cards and give the 3d dimension to the game logo, but I still couldn't decide to do it, but finally I took over the company and here is the result.
Sin embargo, y observando la publicación del concurso se me ocurrió modelar en 3d algunos de los efectos del juego, entre ellos, los cofres, las pociones, los créditos, el dec, hacerles un mínimo tratamiento a algunas cartas y darle el carácter 3d al logo del juego, pero aún no me decidía a hacerlo, pero finalmente asumí la empresa y aquí tienen el resultado.
At first I wanted something more gloomy, dark, but the version of the render in the program that I use is not very friendly to low light scenes. The work was done with Maya Autodesk and the rendering engine, Vray. I have implemented the light imaging system to illuminate the scene using an HDRI image. If you do not know about this you can go through my previous 3d modeling post and you will have all the information. Then I leave you some screenshots of the construction of the scene. Here I show you the modeling of the chests.
En principio quería algo más lóbrego, oscuro, pero la versión del render en el programa que uso no es muy amiga de las escenas con poca luz. El trabajo fue realizado con Maya Autodesk y el motor de render, Vray. He implementado el sistema de imagen de luz para iluminar la escena utilizando una imagen HDRI. Si no conocen de esto pueden pasarse por mis anteriores post de modelado 3d y tendrán toda la información. De seguida les dejo algunas capturas de la construcción de la escena. Aquí les muestro el modelado de los cofres.
I show you the little work with the cards using a reference image and later texturing
Les muestro el pequeño trabajo con las cartas utilizando una imagen de referencia y texturizando posteriormente
Potions modeling
Modelado de las pociones
Coin modeling
Modelado de las monedas
Dec modeling
Modelado del Dec
Logo modeling
Modelado del logo
And having the whole scene, we build the walls from a cube and apply a texture
Y ya teniendo toda la escena, construimos las paredes a partir de un cubo y aplicamos una textura
In this way we arrive at the final result. I hope you liked it and that we will see you in a future 3d modeling post
De esta manera llegamos al resultado final. Espero que les haya gustado y que nos veamos en un próximo post de modelado 3d