
Hello, Splinterlands friends!
This time, I’m going to talk to you about a new card that I’ve started using after reaching its max level. This card, which had barely caught my attention before, undergoes a substantial change once it reaches its maximum level.
So, it’s time to talk about Quilliun Legionary.
Hola amigos de Splinterlands, en esta ocasión voy a hablaros de una nueva carta que he empezado a usar una vez conseguido su máximo nivel. Ésta carta que apenas había captado mi atención sufre un cambio sustancial una vez conseguido llevarla a su nivel máximo.
Así que es el turno de hablaros de Quilliun Legionary.

QUILLIUN LEGIONARY

Quilliun Legionary is a Reward card that belongs to the Earth Splinter. This rare card stands out for having a large number of abilities and solid stats. Moreover, it features one of the most game-changing abilities in Splinterlands.
Quilliun Legionary es una carta Reward que pertenece al Splinter Tierra. Esta carta es de rareza rara y se caracteriza por tener una gran cantidad de habilidades y buenas estadísticas. Además podemos encontrar en ella una de las habilidades más desequilibrantes en el juego.


At its maximum level, Quilliun Legionary has 2 ranged attack points, 2 speed points, 2 armor points, and 11 health points. Its mana cost is 8.
Now, let's take a look at its abilities.
A su máximo nivel, Quilliun Legionary dispone de 2 puntos de ataque a distancia, 2 puntos de velocidad, 2 puntos de escudo y 11 puntos de vitalidad. Su coste es de 8 puntos de maná.
Y ahora veamos sus habilidades.

CLOSE RANGE

Close Range is a crucial ability for a ranged attack card, as it allows us to attack from the first position. This is the first ability we get.
Close Range es una habilidad importantísima para una carta con ataque a distancia, nos permite atacar desde la primera posición. Es la primera habilidad con la que contamos.
THORNS

At level 2, we gain the Thorns ability, which is also very important as it allows us to damage melee attackers.
A nivel 2 dispondremos de la habilidad Thorns también muy importante si queremos dañar a las criaturas que nos ataquen cuerpo a cuerpo.
VOID

To protect ourselves against magic, we gain the Void ability at level 4, which reduces incoming magic damage by 1.
Para protegernos contra la magia disponemos de la habilidad Void a nivel 4 que reduce en 1 el daño recibido.
BLOODLUST

And finally, at level 8, we get the best ability of all: Bloodlust. With this, Quilliun Legionary becomes a true gladiator, extremely dangerous in battle.
Y por último, a nivel 8 tenemos la mejor de todas las habilidades Bloodlust con la cual convertiremos a nuestro Quilliun Legionary en todo un gladiador extremadamente peligroso.

EXAMPLE COMBAT
And to wrap things up, as usual, I’m going to share a battle where I put our card to the test against a very powerful opponent.
Y para terminar como sigue siendo habitual voy a compartir un combate en el que pongo a prueba a nuestra carta ante un oponente muy poderoso.
![]() | vs. Earth | Lost Legendaries |
I’m facing an opponent who is also using the Earth Splinter. Their strategy combines melee and ranged attacks, along with a Taunt creature to absorb incoming attacks. My approach, on the other hand, is a mix of magic and ranged attacks, with only my tank using melee.
The battle begins, and in the first round, all attacks are directed at Mycelic Slipspawn, while the rest of the creatures remain protected.
In the second round, Mycelic Slipspawn falls after taking massive damage. Luckily for me, Quilliun Legionary delivers the final blow, triggering Bloodlust. The fight is still balanced, but the support I receive from Goblin Psychic and Thunderhoof Nomad will prove valuable in the upcoming turns.
In the third round, I manage to take down Arkemis the Bear. My opponent severely damages Mycelic Infantry, but the rest of my team remains in good shape for battle.
The fourth round begins, and poison finishes off Mycelic Infantry. Now, Quilliun Legionary moves into the first position—let’s see how it performs as a tank. After receiving a hit from Terraceus Grunt, Thorns activates, dealing lethal damage and triggering Bloodlust once again. Meanwhile, my other creatures land decisive blows, defeating Thanalorian Blade.
In the fifth round, my team’s powerful attacks bring down Venari Seedsmith, despite its high health. Finally, in the sixth round, Goblin Tower, left without any way to attack, is eliminated.
Me enfrento a un rival que juega también con el Splinter Tierra, su estrategia combina los ataques cuerpo a cuerpo con ataques a distancia y una criatura con Taunt para atraer los ataques. Mi estrategia es una combinación de ataques mágicos, a distancia y solo mi tanque con ataque cuerpo a cuerpo.
Comienza el combate y en el primer turno los ataques van dirigidos hacia Mycelic Slipspawn mientras el resto de criaturas se sientes protegidas.
En el segundo turno mueren los Mycelic Slipspawn después de recibir gran cantidad de daño, con suerte para mi ya que yo lo destruyo con Quilliun Legionary lo que hace activar Bloodlust. El combate está muy igualado aunque el soporte que recibo gracias a Goblin Psychic y Thunderhoof Nomad van a verse en los próximos turnos.
En el tercer turno consigo destruir a Arkemis the Bear, mi enemigo daña gravemente a Mycelic Infantry pero el resto de mis criaturas están en buenas condiciones para seguir combatiendo.
Comienza el cuarto turno y el veneno acaba con la vida de Mycelic Infantry, ahora si tengo en primera posición a Quilliun Legionary, a ver como actua como tanque y con el golpe recibido de Terraceus Grunt activa Thorns que hace daño letal consiguiendo activar además Bloodlust por segunda vez. También los golpes del resto de mis criaturas hace que Thanalorian Blade también sea derrotada.
En el turno quinto los duros golpes de mis criaturas terminan con la vida de Venari Seedsmith aún contando con una gran cantidad de vida y ya por último en el turno sexto Goblin Tower sin posibilidad de ataque cae eliminado.
