Banner made by me, using Canva
All the images from the banner are from @splinterlands
English
Splinterlands, unlike other games, manages to be both simple and complex for us human beings.
All you have to do is set up your team and the system will calculate everything and give you the result, which will be victory, defeat or a draw. In order not to make it too mechanized and simplistic, we have the RNG (Random Number Generator), which gives you a probability of winning, even if it's small, as well as the rulesets and the amount of mana available in each battle.
However, what seems difficult for us is not for the bots or any other system that helps you create your team. This is because, as mentioned earlier, you don't have to take any action after selecting all the cards that will be on the field.

Image Source
But, with the arrival of the new summoners in the Rebellion collection, things are beginning to change and could bring new directions to the game.
With them, you'll be able to choose between two types of buffs or debuffs, which will make it more difficult for mechanical systems to do the work for us, as they will also be in-game options, which will be chosen after the teams have been revealed.
In this way, a player who doesn't use any kind of tool to help will have a greater chance of winning against someone who uses any kind of Artificial Intelligence. And I believe this will be extremely necessary, because AIs are evolving rapidly, much more than we realize. Companies are already planning to replace a large part of their workforce with robots, and all this evolution will certainly have an impact on games, and Splinterlands won't be left out.
Systems like this, for adding or even removing attributes during card selection, will need to be added to the game with each new collection that comes out. And why not change the mechanics without having to? That's an idea I'd like to see. I don't know if this is possible, but if it is, I repeat again, it will need to be implemented, because simply trying to ban their use won't be enough, since many can do it hidden, without it being noticeable.
As much as they try to add new ways to increase the number of possibilities for creating new teams, this could have the opposite effect, as there will be more options for us players to think about, while an AI will soon know what the best options are.
There is also the question of human error. It's very difficult to put together a team with the correct positioning for more than 5 matches in a row. Our brains are designed to process a maximum of 4 pieces of information simultaneously, which means that for a player in the Gold league onwards, he will already have to deal with 3 rulesets, which he will have to pay due attention to so that he can think about which skills will and won't be interesting to use. After that, he'll have to set up the team in order to spend all the mana available, and also line up the team in the best possible order.
All this in just a few minutes, which, humanly speaking, is prone to constant failure, since there's no way to maintain focus over a long period of time. The moment AIs come into play, all this becomes easier, which causes frustration and discouragement not only for those who want to have fun, but also for those who want to play more seriously.
I'm glad to see that the game seems to be evolving, and I hope that it does so more often, because the world will swallow up those who stand still.
All the images are from @Splinterlands
Divider By: @freeztag
Are you not playing Splinterlands yet? Click HERE and play with me!
Português
O Splinterlands, diferentemente de outros jogos, consegue ser simples ao mesmo tempo em que é complexo para nós seres humanos.
Você só precisa montar o seu time, que o sistema calculará tudo e trará o resultado que será a vitória, derrota ou empate. Para não torná-lo extremamente mecanizado e simplista, temos o RNG(Random Number Generator), que trás uma probabilidade de você vencer, mesmo que seja pequena, além das regras e quantidade de mana disponível em cada batalha.
No entanto, o que parece difícil para nós, não é para os bots ou qualquer outro sistema que auxilie na criação de seu time. Isso se deve ao fato de, como mencionado anteriormente, você não precisa tomar nenhuma ação após selecionar todas as cartas que estarão em campo.

Fonte da imagem
Porém, com a chegada dos novos invocadores na coleção Rebellion, as coisas começam a mudar, podendo trazer novos rumos ao jogo.
Com eles, você poderá optar entre dois tipos de buffs ou debuffs, o que dificultará a ação de sistemas mecânicos que fazem a tarefa de jogar por nós, pois além disso, serão opções in-game, que serão escolhidas após os times serem revelados.
Dessa forma, um jogador que não usa qualquer tipo de ferramenta para auxiliar, terá uma probabilidade maior de vencer contra alguém que use qualquer tipo de Inteligência Artificial. E acredito que isso será extremamente necessário, pois as IAs estão evoluindo rapidamente, muito mais do que imaginamos. Empresas já planejam substituir boa parte de seus funcionários por robôs, e toda essa evolução com certeza irá trazer impactos para os jogos, e o Splinterlands não irá ficar de fora.
Sistemas como esse, de adicionar ou até mesmo remover atributos durante a seleção de cartas, precisarão ser adicionados ao jogo a cada nova coleção que vier. E porque não mudar a mecânica sem a necessidade disso? Essa é uma ideia que eu gostaria de ver. Não sei se isso é possível, mas se for, repito novamente, será necessário ser implementado, pois simplesmente tentar banir o uso dos mesmos não será suficiente, já que muitos podem fazer isso escondido, sem que não seja perceptível.
Por mais que tentem adicionar novas formas de aumentar o número de possibilidades de criar novos times, isso poderá causar um efeito contrário, já que serão mais opções para nós jogadores pensarmos, enquanto uma IA saberá em pouco tempo quais as melhores opções.
Ainda existe a questão da falha humana. É muito difícil você conseguir montar um time com o posicionamento correto por mais de 5 partidas seguidas. Nosso cérebro foi feito para processar no máximo 4 informações simultaneamente, o que quer dizer que para um jogador da liga Ouro em diante, ja terá que lidar com 3 regras de batalha, que ele terá que dar a devida atenção para que ele possa pensar em quais habilidades serão e quais não serão interessantes de serem usadas. Após isso, terá que colocar o time com o intuito de gastar toda a mana disponível, e ainda escalar o time na melhor ordem possível.
Tudo isso em poucos minutos, o que humanamente falando, está sucetível a falhas constantes, já que não há como manter o foco por um longo período de tempo. No momento em que IAs entram em jogo, tudo isso fica mais fácil, o que causa frustração e desânimo não só para quem deseja se divertir, mas também para quem pretende jogar com maior seriedade.
Fico feliz em ver que o jogo parece estar evoluindo, e espero que isso comece a ser feito com maior frequência, pois o mundo irá engolir aqueles que ficarem parados.
Todas as imagens são do: @Splinterlands
Divisor do: @freeztag
Não joga Splinterlands ainda? Clique AQUI e venha jogar comigo!
