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English
Summoners are a fundamental part of defining the strategy that will be used for a given battle. They provide abilities and/or attributes to your team, or reduce those of your opponent.
Without them, the monsters selected may not work properly, so you may have to rethink your strategy.
This is what needs to be done when the Silenced Summoners ruleset is present. With it, no summoner has an effect on the monsters on the field, so you need to do something different than usual.
The first thing is to look for one that costs as little mana as possible, because since they won't have any effect on the field, why waste mana using a summoner that has a high mana cost?
That way, you will have more mana left over to put in stronger monsters, which could be decisive for the outcome of your battle.
And to make up for the lack of the summoner you like to use so much, the ideal is to look for a monster that has an ability that can replace it. For example, the additional 1 point of armor provided by Kelya Frendul can be exchanged for a monster with the ability Protect.
Kelya Frendul - Summoner
Protect ability
And the +1 speed it provides can be replaced by the ability Swiftness.
Swiftness Ability
Another interesting tip is to use a Splinter Dragon summoner, if available. This way, you will have more options of monsters to build the best possible strategy.
Dragon Summoners
In a recent tournament, I faced this ruleset, and also the rules:
Earthquake: all monsters that don't have the Flying ability will take 2 meele damage each round.
Fog of War: monsters with Sneak, Snipe and Opportunity lose these abilities.
So I chose the Drake of Arnak as a summoner, following the last tip given earlier.
I placed 2 monsters with Flying, Adelade Brightwing and Uriel The Purifier.
The second wouldn't miss the armor that the summoner can provide, as it already has a significant amount of this attribute, as well as being able to regenerate part of its life each round.
And if he were to take any significant damage, Adelade could regenerate his armor.
I added two monsters with Martyr, to sacrifice themselves and make the aforementioned duo stronger.
Finally, two monsters just to hold off any possible attacks from Scattershot, the only ability that can perform attacks on the back line when the Fog of War ruleset is present.
My opponent carried out a similar strategy, placing the same two monsters with Flying, and even added a third, ensuring that they wouldn't be damaged by the Earthquake ruleset.
In the first few rounds, there were a few exchanges of attacks between mine and his monsters, which had no effect, as the life and armor heals were enough to prevent the main monsters from being eliminated.
From the third round onwards, when my Flying duo received the Martyr's additional stats, things started to change.
The amount of life the opponent's tanker was regenerating was less than the damage dealt by my Adelade, which meant he was slowly running out of life.
Until he was eliminated in round 7, but received a resurrection, which didn't last long before he fell again.
And his other monsters could do nothing, as they had no armor to withstand my Uriel's powerful double Martyr attack, dealing 15 damage each time he hit.
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Português
Os invocadores, são parte fundamental na hora de definir a estratégia que será usada para determinada batalha. Eles fornecem habilidades e/ou atributos para o seu time, ou reduzem os do adversário.
Sem eles, os monstros selecionados poderão não funcionar de maneira correta, fazendo com que você tenha que refazer sua estratégia.
É isso que precisa ser feito quando a regra de batalha Silenced Summoners se faz presente. Com ela, nenhum invocador tem efeito sobre os monstros em campo, então você precisa fazer algo diferente do que o de costume.
A primeira coisa, é procurar por aquele que custe o mínimo de mana possível, pois já que eles não terão efeito algum em campo, pra que desperdiçar mana usando um invocador que tenha um custo alto de mana?
Assim, sobrará mais mana para colocar monstros mais fortes, que poderão ser decisivos para o resultado de sua batalha.
E para suprir a falta do invocador que você tanto gosta de usar, o ideal é procurar por algum monstro que tenha uma habilidade que possa substituí-lo. Como por exemplo, o adicional de 1 ponto de armadura fornecido pela Kelya Frendul, pode ser trocado por algum monstro com a habilidade Protect.
Invocador - Kelya Frendul
Habilidade Protect
E o +1 de velocidade que ela provém, pode ser reposto pela habilidade Swiftness.
Habilidade Swiftness
Outra dica interessante, é optar por usar um invocador do Splinter Dragon, se estiver disponível. Assim, você terá mais opções de monstro a disposição, para construir a melhor estratégia possível.
Invocadores Dragon
Em um torneio recente, enfrentei essa regra de batalha, e também as regras:
Earthquake: todos os monstros que não possuem a habilidade Flying, irão sofrer um dano de 2 de meele a cada rodada.
Fog of War: monstros com Sneak, Snipe e Opportunity perdem tais habilidades.
Escolhi então o Drake of Arnak como invocador, seguindo a última dica dada anteriormente.
Coloquei 2 monstros com Flying, Adelade Brightwing e Uriel The Purifier.
O segundo, não sentiria falta da armadura que o invocador pode fornecer, pois ele já possui uma quantidade relevante desse atributo, além de poder regenerar parte de sua vida a cada rodada.
E caso ele sofresse algum dano relevante, a Adelade poderia regenerar a armadura dele.
Coloquei 2 monstros com Martyr, para se sacrificarem e assim deixarem a dupla citada acima mais forte.
Por fim, dois monstros apenas para segurar algum possível ataque de Scattershot, única habilidade que consegue realizar ataques na linha de trás quando a regra Fog of War se faz presente.
Meu oponente realizou uma estratégia semelhante, colocando os mesmos dois monstros com Flying, e ainda adicionou um terceiro, assegurando que eles não fossem sofrer danos para a regra Earthquake.
Nas primeiras rodadas, algumas trocas de ataques entre ambos, que não surtiram efeito, pois as curas de vida e de armadura eram suficientes para evitar que os monstros principais fossem eliminados.
A partir da terceira rodada, quando minha dupla de Flying recebeu o adicional de atributos do Martyr, as coisas começaram a mudar.
A quantidade de vida que o tanker do adversário regenerava era inferior ao dano causado pela minha Adelade, o que fez com que ele fosse lentamente ficando sem vida.
Até que ele foi eliminado na rodada 7, porém recebeu uma ressureição, que não durou muito tempo até que ele caisse novamente.
E os seus outros monstros nada podiam fazer, pois não haviam armadura para segurar o ataque poderoso de meu Uriel com duplo Martyr, causando 15 de dano cada ataque dele.
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