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English
Have you thought about how the new abilities that will be present after the Rebellion collection is introduced to the game might impact on your strategies? Or what types of monsters will receive them?
This is something I started to think about after a few battles in rankeds. It will replace the Untamed collection in Modern mode, so obviously some things will change.
First of all, I think we're going to have a very tight race for the top of the Leaderboard in each league, since the supply of cards, both from Rebellion and Chaos Legion, will be higher than the collection that will be removed.
While we have an average of 1600 copies for each Untamed legendary, in Chaos Legion that number is around 6 times higher. It's worth noting that not all of the packs for the latter have been opened, which is close to the 10 million that will be made available for Rebellion.
Yodin Zaku, a Legendary summoner from Untamed and its Supply
Conqueror Jacek, a Legendary Chaos Legion summoner and its Supply
So the game's main cards should be available to most players at a more affordable price, which will be excellent for those who like to play competitively but don't have a lot of financial resources to do so.
This will be an opportunity not only for new players to get into the game, but also for those who have already played and ended up giving up in some way, to feel invited to have fun again.
Here are some guesses as to the types of monsters that will receive certain abilities among the new ones, as well as strategies on how to counter them. Remember that I'm speaking as a rankeds player in Modern mode, considering that only the Chaos Legion and Rebellion collections and their respective rewards and promos will be available there.

Armored Strike: The monster that holds this ability will gain one melee attack point for each armor point it obtains. This will make the use of skills such as Protect extremely relevant, in order to inflict lethal attacks on the opponent. In battle rules where this type of monster can attack from the back line, they will also be interesting options.

And to counter it, the use of the Shatter ability will be extremely effective. This will make the Immortalis summoner even more valuable than it already is. For me, he's the best in the Chaos Legion, and apparently he'll become even more useful.

Corrosive Ward: When attacked by a melee monster, the holder of this ability will reduce the attacker's maximum armor by 1 point, as well as dealing 2 points of damage to the attacker's armor.
I imagine seeing monsters that don't have attacks carrying this ability, because I don't see much point in them having any kind of attack. If my expectation is confirmed, it could go very well with the legendary Soulbound, which have the ability Weapons Training, providing attack to these monsters.

Flank: If the holder of this ability is in first position, the adjacent card will receive the Reach ability. This means that Meeles that don't have the ability to attack from the back line will be able to do so.
I believe that the monsters that will have this ability will be melee monsters, with high mana costs and efficient for the tanker position, as there will be no point in a weak monster that is easily eliminated. Even so, I believe that the use of a monster with Taunt could be very useful to make this combination work efficiently, since the one in second position that will receive Reach must have a strong attack to compensate for the use of both.

To combat this combination, the best way is to somewhat mirror the strategy, with a good tanker at the front, but one who has a good attack, and in second position a melee with Reach, since this is the only skill that ignores Taunt and attacks the tanker on the front line.
Another idea for using the Flank ability would be to position a sort of second tanker at the back, so that the front line is well protected. This last strategy idea should work in battles with high mana costs and especially for the Fog of war battle rule. Remember that this will only be effective if my assumption is that the monster possessing this ability is good for the tanker position.
Lookout: Monsters adjacent to those with this ability receive one point less damage than those with Sneak, Snipe and Opportunity. Very interesting for protecting not only your supports, but also those extremely lethal attackers.
This ability will combine extremely well with Taunt, without a doubt. In general, I think it will be aimed at Ranges and Magicians, because the idea is for them to serve as a kind of support, but if they don't have any attack, they will become very weak cards, unless they have other abilities. However, this will make it an unbalanced card in my opinion.
Do you think these expectations are consistent with the reality of the game? Do you think I've gone off the deep end? Comment below and let's discuss!
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Português
Você já pensou como as novas habilidades, que estarão presentes após a coleção Rebellion ser introduzida ao jogo, poderão impactar em suas estratégias? Ou quais os tipos de monstros que irão recebê-las?
Isso é algo que comecei a refletir após algumas batalhas nas rankeds. Ela irá substituir a coleção Untamed no modo Modern, então obviamente algumas coisas irão mudar.
Primeiramente, acredito que iremos ter uma disputa bastante acirrada pela busca do topo da Leaderboard de cada liga, já que a ''oferta'' de cartas, tanto do Rebellion, quanto do Chaos Legion, serão superiores a coleção que será removida.
Enquanto temos em média 1600 cópias para cada lendária do Untamed, no Chaos Legion esse número é cerca de 6 vezes maior. Vale ressaltar que nem todos os pacotes desse último foram abertos, chegando próximo aos 10 milhões, que é a quantidade que será disponibilizada para o Rebellion.
Yodin Zaku, um invocador Lendário da coleção Untamed e sua oferta em circulação
Conqueror Jacek, um invocador Lendário da coleção Chaos Legion e sua oferta em circulação
Então, as principais cartas do jogo deverão estar disponíveis para grande parte dos jogadores por um ''preço'' mais acessível, o que será excelente para quem gosta de jogar competitivamente, mas não possui uma grande quantidade de recursos financeiros para isso.
Isso será uma oportunidade não só para novos players chegarem ao jogo, mas também para aqueles que já jogaram e acabaram desistindo de alguma maneira, possam se sentir convidados a se divertir novamente.
Aqui vão algumas suposições dos tipos de monstros que receberão determinada habilidade dentre as novas, além de estratégias de como counterá-las. Lembrando que estou falando como jogador de rankeds modo Modern, considerando que apenas a coleção Chaos Legion e Rebellion e suas respectivas rewards e promos estarão disponíveis nela.

Armored Strike: O monstro que deter dessa habilidade, ganhará um ponto de ataque tipo corpo a corpo para cada ponto de armadura que obtiver. Isso fará com que o uso de habilidades como Protect se tornem extremamente relevantes, para causar ataques letais sobre o adversário. Em regras de batalha que esse tipo de monstro poderá atacar da linha de trás, eles também serão opções interessantes.

E para counterá-lo, o uso da habilidade Shatter será de extrema eficiência. Isso fará com que o invocador Immortalis ganhe ainda mais valor do que ele já possui dentre os outros existentes. Para mim, ele é o melhor do Chaos Legion, e aparentemente se tornará ainda mais útil.

Corrosive Ward: Quando atacado por um monstro tipo corpo a corpo, o detentor dessa habilidade reduzirá a armadura máxima do atacante em 1 ponto, além de causar 2 pontos de dano sobre a armadura do atacante.
Eu imagino vendo monstros que não possuem ataques carregando essa habilidade, pois não vejo muito sentido de possuirem algum tipo de ataque. Caso minha expectativa seja confirmada, poderá combinar muito bem com as lendárias Soulbound, que possuem a habilidade Weapons Training, fornecendo ataque a estes monstros.

Flank: Se o detentor dessa habilidade estiver na primeira posição, a carta adjacente receberá a habilidade Reach. Isso faz com que Meeles que não possuam habilidades para atacar da linha de trás, consigam fazer isso.
Acredito que os monstros que irão possuir essa habilidade serão os do tipo corpo a corpo, com alto custo de mana e eficientes para a posição de tanker, pois não haverá sentido um monstro fraco e que seja eliminado facilmente. Ainda assim, acredito que o uso de um monstro com Taunt poderá ser bastante útil para fazer essa combinação funcionar com eficiência, já que o que estiver na segunda posição e receberá o Reach, deverá possuir um forte ataque para compensar o uso de ambos.

Para combater essa combinação, a melhor maneira é de certa forma, espelhar a estratégia, com um bom tanker na frente, mas que possua um bom ataque, e na segunda posição um corpo a corpo com Reach, já que esta é a única habilidade que ignora o Taunt e ataca o tanker da linha de frente.
Outra ideia para o uso da habilidade Flank, será posicionar logo atrás uma espécie de segundo tanker, para que a linha de frente seja bem protegida. Essa última ideia de estratégia deverá funcionar em batalhas com custo de mana alto e especialmente para a regra de batalha Fog of war. Lembrando que isso só será eficiente, se a minha suposição de que o monstro que possua tal habilidade seja bom para a posição de tanker.
Lookout: Monstros adjacentes ao com essa habilidade recebem um ponto a menos de dano daqueles que possuem Sneak, Snipe e Opportunity. Muito interessante para proteger não só os seus suportes, mas aqueles atacantes extremamente letais.
Essa habilidade combinará extremamente bem com o Taunt, sem sombra de dúvidas. De modo geral, creio que ela será destinada aos Ranges e Mágicos, pois a ideia é eles servirem como uma espécie de suporte, mas se não tiverem ataque algum, se tornarão cartas muito fracas, a não ser que irão possuir outras habilidades. Porém, isso fará com que se torne uma carta desequilibrada em minha opinião.
Você acha que essas expectativas são coerentes com a realidade do jogo? Acha que eu viajei em algumas ideias? Comente aqui embaixo e vamos discutí-las!
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