[ENGLISH]
I know the theme of this year's event is your favorite battle lineup, but I'm wondering if it's almost like a favorite combo? I'm thinking it would be a bit more loose, like a combination of abilities that are easy to use without being super powerful.
In the Chaos Legion days, I would have introduced the combination of DJINN OSHANNUS , VENARI MARKSRAT and RIVER HELLONDALE. I really used them a lot.
Well, OSHANNUS has unfortunately fallen out of Modern, so I won't write about it this time. Modern is my main battlefield. Then what's my boom right now is Painforge Ability. 😉
The Painforge ability is triggered when you take poison and combustion damage. It also activates when you take damage from an ally, and since it was added with Rockless, a combo was found early on to enhance it with Rockless damage. It's a combination that is very much a combination of the two.
There is also a pattern that evolved from that, where you can use SHOCK TROOPER's Electrified to strengthen your team while dealing damage to them. I use it often.
His offensive power is unparalleled. When it was first released, Electrified was only a disadvantage, so I thought its attack power had increased, but thanks to the Conclave Arcana, its reputation has increased dramatically, and I use it more frequently.
Because of this, the combination with abilities that damage one's own team is so conspicuous, the part about powering up with poison and combustion damage is surprisingly overlooked, but it is actually very good. As long as you can recover, it will be automatically enhanced.
Not to change the subject, but don't you wonder why the Noxious Fumes rule is enhanced by continuous damage from poison, but not by continuous damage from Earthquake rule? I am very curious.
Then I thought and thought and thought and realized. Earthquake is not a condition abnormality that is inflicted on a unit! Poison and Burn are status abnormalities inflicted on the unit. So you can also cancel them with Cleanes. But earthquake is not a status abnormality on the unit, so you can't cancel it. You can avoid the damage if you fly instead, though.
Cleanes!
But I digress.
I am fighting at the Intermediate level, and most units are like 2-3 points for magic attack power and 3-4 points for melee attack.
There is no reason why Painforge, which can easily (with some disadvantages) power up these units, should not be popular.
Even taking damage as a demerit has a small impact if the unit is in a hard-to-target position other than the first or last unit. The increase of healers that can heal the whole body, such as ARACHNE WAVER, is also significant. This is because the demerit can be canceled out.
This is obvious in actual battles. The attack power is getting stronger and stronger, and the damage received is recovered with ARACHNE WAVER's Corrupted Healing.
The two units used here, WARWALL JUGGERNAUT and SHADOWFEY SHEIK, are used frequently in my composition. They are very good at what they do.
JUGGERNAUT has Armored Strike and Reach and can hit hard from second position, and his high HP means that Corrupted Healing heals a lot and he doesn't go down easily even if he takes damage with Electrified.
The downside is that if you play against a tank with Corrosive Ward or Thorns, your Armor is quickly depleted. With a mana cost of 9 and only 2 melee points, it's a little underpowered, and it takes a little time for Painforge to strengthen it. Still, it is an excellent second tank because of its high HP.
SHADOWFEY SHEIK has Life Leech, after all. The more attack power it has, the more recovery it has. It also has flight, which is excellent for use in case of earthquake rules. The only regret is that it is weak against NIGHT REAPER which is often seen these days.
If your opponent has NIGHT REAPER, you will be defeated in no time. It's really surprisingly easy. 😭
I hesitate to play it in battles where he might be present...
The above two are not without their flaws, but still superb. They can be used in most battles. (I'm afraid of NIGHT REAPER, so SHADOWFEY SHEIK is only for when Dragon Element can't be used. )
In using this excellent card, all you need is this unit. I sometimes think this one is rather the MVP.
I know I've mentioned his name many times, but ARACHNE WAVER's resilience is really sneaky! When she also learns Scavenger at level 3, she no longer has the disadvantage of not being able to heal herself. With 2 points of magic attack power and 80% recovery power for everyone except yourself, it's a cheat. Seriously.
Thanks to his recovery, he can recover even if his own team is damaged by Electrified. In fact, it is no exaggeration to say that a combination including Painforge is not possible without him!
BARON FYATT, which I often use together, is also an excellent, if a bit plain, card, because Halving is a really powerful ability. You'll know it when you use it. Looks like , he seems to be a beaten-down character who is beaten up by the hero's cheats in the beginning of the battle, but in fact he is very good.
ScatterShot is another one that at first I thought “I can't concentrate my damage, that's a problem”, but I rather like the fact that it's random! It's very helpful because it reduces the attack power of magic and long-range attackers that send massive damage flying from behind.
It can't be helped that luck is involved. It's a trade-off.
So, my Most Favorite Lineup!
It's a combination of units with Painforge + ARACHNE WAVER + BARON FYATT. Also, you need a unit that can damage your team.
There are many combinations, but ARACHNE WAVER + BARON FYATT is a must. Even if you can't use a unit with Painforge because of its low mana cost, it can be an effective composition by placing a low mana cost high HP unit at the front.
I'm glad I worked hard to make ARACHNE WAVER level 3. It is very easy to use! If I wanted, I would want a level 3 gold frame! But the gold frame Epic Draws cost 125,000 Glint per piece...
The images below include the BATTLE URL with a referral link.
If you are thinking of getting started, take a look at the BATTLE before you sign up.
[日本語]
今回のテーマはお気にいりのバトルラインナップという事ですが、ほぼお気に入りコンボってことでいいのかな?アビリティの組み合わせが超強力でなくても、使いやすい組み合わせみたいなもうちょっと緩い感じなんだろうなと思ってます。
カオスレギオンの時代なら、DJINN OSHANNUS 、 VENARI MARKSRAT 、 RIVER HELLONDALE の組み合わせを紹介してたと思う。ホントによく使ってたからね。
まぁ、 OSHANNUS は残念ながらモダンから落ちてしまったため、今回は書きません。私はモダンがメインの戦場だからね。じゃぁ今のマイブームは何かというとPainforge アビリティですね。😉
Painforge アビリティは毒と燃焼のダメージを受けた場合に発動します。また、味方からダメージを受けた場合にも発動します。Rockless と一緒に追加されてるから Rockless のダメージで強化するコンボが初期から見つかっていましたよね。いかにも組み合わせてくださいっていうコンビネーションです。
そこから発展して SHOCK TROOPER の持つ Electrified で自分のチームにダメージを与えつつ強化するっていうパターンもありますね。私もよく使ってます。
彼の攻撃力は破格ですからね。リリースされたときは Electrified がデメリットでしかなかったのでその分攻撃力が上がってると思ってたんですが、コンクラーベ アルカナ のおかげでものすごく評価が上がって使用頻度が一気に上がりました。
そんなわけで、自分のチームにダメージを与えるアビリティとの組み合わせが目立ってるせいで毒と燃焼のダメージでパワーアップするっていう部分は意外と見逃されていますがこれも実はとても優秀なんですよね。回復さえできれば自動で強化されて行きますからね。
話は変わりますが、Noxious Fumes ルールの毒による継続ダメージで強化されるのに、Earthquake ルールの継続ダメージでは強化されないのは何故なのかって思いませんか?私は凄い気になっています。
そして考えて、考えて、考えて気が付きました。地震はユニットに付与される状態異常じゃないんだ!毒と燃焼はユニットに状態異常が付与されています。なので、 Cleanes で解除もできるんですよね。でも、地震はユニットに対する状態異常ではないので解除できないですよね。代わりに飛行すればダメージを回避できるけど。
すっきりしたー!!
閑話休題
私は Intermediateレベルで戦っているわけですが、ほとんどのユニットは魔法攻撃力なら2~3点、近接攻撃だと3~4点って感じなんですよね。
これを簡単に(デメリットはあるけど)パワーアップできるPainforgeが流行らないわけがない。
デメリットとしてダメージを受けるのも、先頭や最後尾以外のターゲットされづらい位置のユニットなら影響は小さいですからね。 ARACHNE WAVER などの全体回復できるヒーラーが増えたのも大きいですね。デメリットの打ち消しが出来てしまうわけですから。
実際のバトルを見てもらえれば一目瞭然ですね。どんどん強化されて行く攻撃力、受けたダメージは ARACHNE WAVER の Corrupted Healing で回復していきます。
ここで使われている2体のユニット、 WARWALL JUGGERNAUT と SHADOWFEY SHEIK は私の編成では使用頻度が高いです。凄い優秀なんですよ。
JUGGERNAUT は Armored Strike と Reach を持っていて2番手からの強力な殴りが可能です。HPが高いので Corrupted Healing の回復量も多く Electrified でダメージを与えてもなかなか倒れないんですよね。
欠点は Corrosive Ward や Thorns を持ってるタンクを相手にすると自分のArmorがすぐ削れてしまう事。マナコスト9で近接2点だけだと攻撃力がちょっと不足ぎみ。Painforgeで強化されるのにも少し時間がかかりますからね。それでも、HPが高いからセカンドタンクとして優秀です。
SHADOWFEY SHEIK は何といっても Life Leech を持っているのが大きいです。攻撃力が上がれば上がるほど回復量も増える。飛行もあるので地震ルールの場合も使えて優秀ですね。唯一残念なのは最近よく見かける NIGHT REAPER に弱いことかな。
対戦相手が NIGHT REAPER を入れているとあっと言う間に倒されます。ホントびっくりするくらいあっさりと。😭
奴がいそうなバトルだと出すのを躊躇してしまうんですよね...
上記の2体は欠点もなくはないですがそれでも超優秀。ほとんどのバトルで使用できます。( NIGHT REAPER が怖いので SHADOWFEY SHEIK はDragon Elementが使えない場合だけですけど。🥹)
この優秀なカードを使用するにあたり、必要なのはこのユニット。私はむしろこちらがMVPなんじゃないかと思ってたりもします。
何回も名前を出してますけど、 ARACHNE WAVER の回復力は本当にずるい!レベル3で Scavenger も覚えると"自分を回復できない"という欠点もなくなってしまいます。魔法攻撃力も2点、回復力は自分を除く全員に80%ってチートですよ。マジで。
彼が回復してくれるおかげで Electrified 等で自チームにダメージをまき散らしてもリカバリー可能なわけですね。実質、彼がいないと Painforge を含むコンビネーションは成り立たないと言っても過言ではない!?
あとは一緒に使うことの多い BARON FYATT もちょっと地味だけど優秀なカードです。Halving は本当にやばいアビリティですからね。使ったら分かります。魔法攻撃2点をまき散らしつつ、どんどん攻撃力を下げていくこの男爵、なろうだと序盤に主人公のチートでボコられるやられ役に見えますけど実際は超優秀。
ScatterShot も最初のうちは「ダメージを集中できないから困るなー」なんて思ってたんですが、むしろランダムなのが良い!後ろから大ダメージを飛ばしてくる魔法、遠距離のアタッカーの攻撃力を減らしてくれるのでめちゃくちゃ助かる。
運が絡むのはしょうがない。トレードオフでゴザル。
というわけで、わたしの Most Favorite Lineup! は。
Painforgeを持つユニット + ARACHNE WAVER + BARON FYATT ですね。あと、自チームにダメージを与えるユニットも必要だけど。
組み合わせはいろいろあるけれど、 ARACHNE WAVER + BARON FYATT は必須って感じですね。マナコストが少なくて Painforge を持ってるユニットを使えない場合でも低マナコスト高HPのユニットを先頭に置くことで有効な編成になるし。
ARACHNE WAVER はがんばってレベル3にしてよかった。めちゃくちゃ使いやすい!欲を言えば金枠のレベル3が欲しい!でも、金枠のEpic Drawだと1枚 125,000 Glintもかかるんだよね...
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