Ahh yes, a great game to play on cooperative: bruhforce
I had started playing Broforce with someone else a few months ago, and yesterday we got back to that save file we had left from last time, starting off at Mission 10 in Hard mode, and...having a lot of trial-and-error, not because the game is a legitimately cheap one (like I Wanna Be The Guy or Trap Adventure 2, where that's the whole point), but because of how we either were peeking our heads on the wrong moment before a mook shot us, accidentaly blowing something up (and ourselves with it), or simply misusing the weapon of whatever Bro we got at the start of a level, because again, you get a new character with an unique weapon when you start a level, when you rescue a Bro (unless someone else is dead while playing Coop, in which case you'll revive that player) and when you die but have extra lives/bros remaining.
Every time you get to the end of a stage in a mission (aside from the very last stage which has a boss), there's always a red suited devil that you have to kill so that the helicopter comes down to get on it and complete the stage, but even if you take down the red target, if you end up doing anything stupid or reckless and get shot before even reaching the ladder, then its all the way back to the beginning (or to a checkpoint if you made it to one). This kind of dumb stuff happened quite some few times because I either tried to rush through, any one of us got unexpectedly shot by a remaining mook out of nowhere, or we made the place blow up so much that we fall off/die in the process before making it into the copter in first place. But hey, this game has infinite continues, so we could keep trying over and over until getting to clear the stage and move to the next one.
The nature of the game always helped to make some funny moments, not just from the dumbest of unexpected deaths, but also just from messing around with the characters likeness and weapons (when would you have expected to see yourself throwing dynamite at enemies while Machete, Raiden from the Mortal Kombat movie, and the Predator are with you as well?), and figuring out properly how to approach every situation with dangerous enemies like the big hulk guys with machineguns and the dynamite-strapped enemies that, well, you don't want to approach in any way for obvious reasons. But make no mistake, even though I mentioned a lot of dumb deaths, there's also many from the game showing its arcade, hardened action roots (outside of the fact that you're playing as nothing but action movie characters) with the assortment of challenging enemies, deadly hazards, and the bosses at the tail end of every mission you have to conquer.
In this occasion, we had to face the "TERRORBOT", which was strapped with two huge guns, and missile launchers from the back. In usual bruhforce fashion, we died several times trying to take down this boss due to its resistance, the missile launchers being able to easily catch you offguard as those missiles fall straight from the sky while causing big explosions after hitting the ground, and simply trying to figure out how to attack effectively with whatever weapon we spawned with. However, at the end we made it as I died throwing the special molotovs from being Dirty Harry at the thing, while the other player finished the mech with his flamethrower...and got crushed as both were midair and he fell below (and before) the mech. Fortunately enough, if the boss is dead and music starts playing, there's no Kaizo moment and you'll be granted victory regardless if what happens to you.
Next up we kept playing some more levels with even more ridiculous stuff happening at them, as well as some extra missions that use specific characters and abilities (which was challenging but fun)...but its definitely gonna need to be a story for another day. But anyways, Broforce is still as fun as the first time I played it cooperatively, and there's a special incentive now from trying to clear it again as we were playing on Hard instead of Normal, not only for extra challenge, but also for a new ending.
...but until then, see you next time!
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Ahh sí, un gran juego para jugar en cooperativo: bruhforce
Había empezado a jugar a Broforce con otra persona hace unos meses, y ayer volvimos a ese archivo de guardado que nos quedaba de la última vez, empezando en la misión 10 en modo difícil, y... teniendo un montón de ensayo y error, no porque el juego sea legítimamente barato (como I Wanna Be The Guy o Trap Adventure 2, donde ese es el objetivo), sino por cómo o bien asomábamos la cabeza en el momento equivocado antes de que un mook nos disparara, volando accidentalmente algo (y a nosotros mismos con ello), o simplemente por el mal uso del arma del Bro que obtuvimos al comienzo de un nivel, porque de nuevo, obtienes un nuevo personaje con un arma única cuando comienzas un nivel, cuando rescatas a un Bro (a menos que alguien esté muerto mientras juegas Coop, en cuyo caso revivirás a ese jugador) y cuando mueres pero te quedan vidas/bros extra.
Cada vez que llegas al final de una etapa en una misión (aparte de la última etapa que tiene un jefe), siempre hay un demonio rojo trajeado que tienes que matar para que el helicóptero baje para subirte a él y completar la etapa, pero incluso si eliminas el objetivo rojo, si terminas haciendo algo estúpido o imprudente y te disparan antes de llegar a la escalera, entonces todo el camino de vuelta al principio (o a un punto de control si llegaste a uno). Este tipo de tonterías han ocurrido bastantes veces porque, o bien he intentado apresurarme, o bien alguno de nosotros ha recibido un disparo inesperado de un mook restante de la nada, o bien hemos hecho explotar tanto el lugar que nos hemos caído/muerto en el proceso antes de llegar al helicóptero en primer lugar. Pero bueno, este juego tiene continuaciones infinitas, así que podríamos seguir intentándolo una y otra vez hasta conseguir despejar el escenario y pasar al siguiente.
La naturaleza del juego siempre ayudó a crear algunos momentos divertidos, no sólo por las muertes inesperadas más tontas, sino también por el mero hecho de jugar con los parecidos de los personajes y las armas (¿cuándo habrías esperado verte a ti mismo lanzando dinamita a los enemigos mientras Machete, Raiden de la película de Mortal Kombat y el Depredador están contigo también?), y por averiguar correctamente cómo abordar cada situación con enemigos peligrosos como los tipos grandes de Hulk con ametralladoras y los enemigos con dinamita a los que, bueno, no quieres acercarte de ninguna manera por razones obvias. Pero no te equivoques, aunque he mencionado un montón de muertes tontas, también hay muchas del juego que muestran sus raíces de acción arcade y endurecida (fuera del hecho de que no juegas más que con personajes de películas de acción) con el surtido de enemigos desafiantes, peligros mortales y los jefes al final de cada misión que tienes que conquistar.
En esta ocasión, tuvimos que enfrentarnos al "TERRORBOT", que iba atado con dos enormes cañones, y lanzadores de misiles por la espalda. Como es habitual en bruhforce, morimos varias veces intentando derribar a este jefe debido a su resistencia, a que los lanzamisiles pueden pillarte fácilmente desprevenido, ya que esos misiles caen directamente del cielo y provocan grandes explosiones tras impactar contra el suelo, y simplemente a que intentamos averiguar cómo atacar eficazmente con cualquier arma con la que apareciéramos. Sin embargo, al final lo conseguimos ya que yo morí lanzando las molotov especiales de ser Harry el Sucio a la cosa, mientras que el otro jugador acabó con el mech con su lanzallamas... y quedó aplastado ya que ambos estaban en el aire y él cayó debajo (y antes) del mech. Afortunadamente, si el jefe está muerto y la música empieza a sonar, no hay momento Kaizo y se te concederá la victoria independientemente de lo que te ocurra.
A continuación seguimos jugando algunos niveles más con cosas aún más ridículas, así como algunas misiones extra que utilizan personajes y habilidades específicas (lo cual fue un reto pero divertido)... pero definitivamente va a tener que ser una historia para otro día. En cualquier caso, Broforce sigue siendo tan divertido como la primera vez que lo jugué en modo cooperativo, y ahora hay un incentivo especial para intentar superarlo de nuevo, ya que jugamos en modo difícil en lugar de normal, no sólo por el desafío extra, sino también por el nuevo final.
...pero hasta entonces, ¡hasta la próxima!
Traducción realizada con la versión gratuita del traductor www.DeepL.com/Translator
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.