Welcome to a piece of something, where I sometimes talk about whatever I stuck my head on last night, and turns out that the guys that I played ElDewrito which last time were around last night, so yeah, more Halo goodness today!
In the moment that I joined, there was a team "Shotty Swords" mode where you were equipped with, well, a Sword and a Shotgun, and while I couldn't get too many kills in, it was fun to see what was going on with everybody swinging at each other, even though my ping often hindered my perception about actually hitting someone with a sword (as in, actually getting killed by the dude in front of me when it looks like I should have hit that swing).
As I joined while that was almost over, the first full match I got here was on, you guessed it, was once again the really cool looking Block Fort map someone forged I mentioned last time! This map is always loaded with the King of the Hill gamemode, but unlike last time, here there was a full 16 player ensemble at the server, so it was a 4v4v4v4 crazy gunfest where somehow our team managed to win thanks to the clutch from the other players not only at getting the hill secured, but also at, from what I felt, keeping away for a good amount of seconds the other teams trying to aim for the hill while I somehow stood for like, 10 seconds without dying, at the hill while no one else was at it for a moment.
And then we had Skycastle. Its basically Infection but with a specific map littered with vehicles, a castle in the sky where you have to ride a ramp with a vehicle to get into (and ONLY with a vehicle; walking in the ramp will warp you off)...and that's pretty much it. Everything else happens by the players and the vehicular carnage that can happen, first by ensuring an escape from the "fatkid" (the boss zombie that spawns with a really slow walk speed, but has a Gravity Hammer, Overshield...and since there are vehicles in this map, he can ride those too) and any zombies that start appearing from deaths in the human team. And well, it first starts slow, but as the fatkid starts doing its thing with any humans it finds, eventually there's enough zombies to end the round by total infection, which is how these games often end in this server.
And now for something entirely different: There was this mode that I don't remember its name, but I definitely should one day, because it is also an Infection mode...but its basically Carmageddon, having the human team stuck in a field trying to survive the zombie team being spawned in a place with a bunch of vehicles, ready to run over some Spartans. Not gonna lie, this is easily one of the most inventive and fun gamemodes I've seen here, both as a human (trying to dodge cars and jumping over them) and as a zombie (because how would you not enjoy running over people in Halo?).
Then there's Warthog Derby. It made me laugh a lot because of how silly it is...and lemme tell you that I don't have to tell you much myself other than showing you this photo; you can infer the rest. And yes, if you fall off or die, you're eliminated and left as a "spectator" that can throw grenades at the arena.
Then we had Team Slayer, which was surprising considering how rarely that mode gets played here...but its Team Slayer with Swords only. I forgot to mention this before but in most maps there was sprint enabled, so you could often run like a maniac to smack your enemies with whatever you had in hand if you wanted to.
And the last one I remember playing? Speedhalo, and I don't know if you had heard of this one before, but its really ridiculous. So...you grab a car, go down a ramp, and then the goal is to survive as the end of the ramp warps you back to the beginning...and anything can happen, from crashing with someone else going down the hill, crashing into the walls and hitting a mine, having a car fall over your head, and when someone has died 3 times, have those return as zombies falling from the ceiling with gravity hammers to kill you. A really stupid, but chaotically fun and unique gamemode that I never had thought I would get to play myself after having watched it on a video years ago. (oh, and the ramp looks like that not because I was already near the end of it, but because I had low draw distance enabled)
So...yeah, that was a piece of ElDewrito last night; I know I had already talked about this game before as a review, but I definitely wanted to write down the silly fun I had with this game that night, specially with the voice chat being mostly full as well and that enhancing further the zanyness this whole thing had.
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Bienvenidos a un pedazo de algo, donde a veces hablo de lo que sea que se me metió en la cabeza anoche, y resulta que los chicos con los que jugué ElDewrito la última vez estaban por aquí anoche, así que sí, ¡más bondades de Halo hoy!
En el momento en que me uní, había un equipo "Shotty Swords" modo en el que estaban equipados con, bueno, una espada y una escopeta, y mientras que no podía conseguir demasiadas muertes en, era divertido ver lo que estaba pasando con todo el mundo balanceo en el otro, a pesar de que mi ping a menudo obstaculizado mi percepción acerca de realmente golpear a alguien con una espada (como en, en realidad ser asesinado por el tipo delante de mí cuando parece que debería haber golpeado ese swing).
Como me uní cuando eso estaba casi terminado, la primera partida completa que conseguí aquí fue en, lo habéis adivinado, ¡una vez más el mapa Block Fort de aspecto realmente genial que alguien forjó y que mencioné la última vez! Este mapa siempre está cargado con el modo de juego Rey de la Colina, pero a diferencia de la última vez, aquí había un conjunto completo de 16 jugadores en el servidor, por lo que fue un 4v4v4v4 gunfest loco donde de alguna manera nuestro equipo se las arregló para ganar gracias a la garra de los otros jugadores no sólo en conseguir la colina asegurada, sino también en, de lo que sentí, mantener lejos durante una buena cantidad de segundos los otros equipos que tratan de apuntar a la colina, mientras que de alguna manera se puso como, 10 segundos sin morir, en la colina, mientras que nadie más estaba en él por un momento.
Y luego tuvimos Skycastle. Es básicamente Infection, pero con un mapa específico plagado de vehículos, un castillo en el cielo en el que tienes que subirte a una rampa con un vehículo para entrar (y SÓLO con un vehículo; si caminas por la rampa, te desviarás)... y eso es prácticamente todo. Todo lo demás pasa por los jugadores y la carnicería vehicular que puede ocurrir, primero asegurando un escape del "fatkid" (el zombie jefe que aparece con una velocidad de caminata realmente lenta, pero tiene un Martillo de Gravedad, un Overshield...y como hay vehículos en este mapa, puede montar esos también) y cualquier zombie que empiece a aparecer por muertes en el equipo humano. Y bueno, primero empieza lento, pero a medida que el fatkid empieza a hacer de las suyas con cualquier humano que encuentre, eventualmente hay suficientes zombies para terminar la ronda por infección total, que es como suelen terminar estas partidas en este servidor.
Y ahora algo totalmente diferente: Había un modo que no recuerdo su nombre, pero que definitivamente debería hacerlo algún día, porque también es un modo de Infección... pero es básicamente Carmageddon, teniendo al equipo humano atrapado en un campo tratando de sobrevivir al equipo de zombis que se genera en un lugar con un montón de vehículos, listos para atropellar a algunos espartanos. No voy a mentir, este es fácilmente uno de los modos de juego más ingeniosos y divertidos que he visto aquí, tanto como humano (tratando de esquivar los coches y saltando por encima de ellos) y como zombi (porque ¿cómo no disfrutar de atropellar a la gente en Halo?).
Luego está Warthog Derby. Me hizo reír mucho por lo tonto que es... y déjame decirte que no tengo que contarte mucho más que mostrarte esta foto; puedes deducir el resto. Y sí, si te caes o mueres, te eliminan y quedas como "espectador" que puede lanzar granadas a la arena.
Luego tuvimos Team Slayer, que fue sorprendente teniendo en cuenta lo poco que se juega a ese modo aquí... pero es Team Slayer sólo con espadas. Me olvidé de mencionarlo antes, pero en la mayoría de los mapas estaba habilitado el sprint, así que a menudo podías correr como un loco para golpear a tus enemigos con lo que tuvieras a mano si querías.
¿Y el último que recuerdo haber jugado? Speedhalo, y no sé si habías oído hablar de este antes, pero es realmente ridículo. Así que... coges un coche, bajas por una rampa, y luego el objetivo es sobrevivir mientras el final de la rampa te devuelve al principio... y puede pasar cualquier cosa, desde chocar con alguien más bajando la cuesta, chocar contra las paredes y golpear una mina, que un coche caiga sobre tu cabeza, y cuando alguien ha muerto 3 veces, que estos vuelvan como zombis cayendo del techo con martillos de gravedad para matarte. Un modo de juego realmente estúpido, pero caóticamente divertido y único, que nunca pensé que llegaría a jugar yo mismo después de haberlo visto en un vídeo hace años (oh, y la rampa se ve así no porque estuviera ya cerca del final, sino porque tenía activada la distancia de dibujado baja)
Así que ... sí, eso fue un pedazo de ElDewrito anoche; Sé que ya había hablado de este juego antes como una revisión, pero definitivamente quería escribir la diversión tonta que tenía con este juego esa noche, especialmente con el chat de voz siendo en su mayoría lleno también y que la mejora de la zanyness todo esto tenía.
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.