...So yeah, Street Fighter II. Recently it seems that Capcom was giving away the very first revision of this mythical game on Steam (though only as a part of Capcom Arcade Stadium, so you would need to install that collection after getting the free game to play it), and considering how Street Fighter 6 is making huge waves recently from the amount of information just coming out of it, I thought that it would be nice to revisit the very first iteration of the legendary Street Fighter II for the arcades.
Street Fighter II: The World Warrior is the game that single-handedly changed the industry of Fighting Games forever back in the 90s...but today it is also a proof of how things still needed some changes to come after this first release. With only 8 playable characters and NO mirror matches enabled (couldn't fight someone else with the same character) as well as some fighting game staples like Super Atacks and alternative colors being absent, it certainly can feel weird for any new player today. But...a great foundation was established here for what would be the to-go formula for fighting games ever since this game released.
Oh, and I started playing with Ken, because while Ryu and Ken aren't that different here yet, I still like to pick Ken in this game because...why not?
So I breezed through the first three fights against Dhalsim, Chun-Li and Zangief, but on the fourth match I was met by Ryu, who really pestered me a lot because unlike the other three first fighters, Ryu always seemed to have a way to get in my defense if I decided to stay put (Hadoken, Hadoken, Hadoken, Hadoken, suddenly jumping in and kicking my face) or thwarting any of my agressive attacks (even if I make sure to jump over his HADOOKEN, he still gets to hit me with something), to the point that I only got to beat him after some attempts by staying away, going HADOOOKEN many times myself, and timing it as well as I could so that I threw one just as he blocked the last one, and he ended up stuck until time ran out. Yep, I pretty much made him stay away like that and won both rounds (though lost one as well) by nothing but HADOOOKEN and hoping that he couldn't get any close to me.
With that done, I got to my fifth opponent, E. Honda, who ended up making me accidentally lose my progress up to that point because of how, after a couple of tries where he always hit me with that hundred-slap attack he only happened to use if I was going to get close to him, or jump my HADOOKEN and slam me from above, didn't notice I hadn't inserted more credits to continue...and that's why I started back from the beginning as Guile. Oh well, at least in a moment where I was starting again, I got to the first Bonus Stage, accidentally made a second player enter the game...and both players could beat up the car!
Anyways, the thing is that I was soon met with a Zangief that ALWAYS countered Guile's almighty sweep with a low kick EVERY time I got up. Stuff like this as well as how the AI can use charge-move characters and use their moves without any charge is obviously a result of the AI straight up cheating or reading my inputs to inmediately counter attack me...which annoyed me so much that I ended up using a strange trick in this game. If the second player enters with another character that you haven't beat already, and you beat the player, that character will count as if you had defeated it in single player. As I wanted to get over the annoyance of cheap AI and get to the cheap bosses instead, I used the trick to beat the remaining characters and reach the first out of four bosses (as in this first revision they weren't playable): Balrog.
I lost like three times to Balrog because of how hard he hits along with his charging moves...not needing any charges for the AI since he's being used by the AI, but I could take him down by staying away and Sonic Boom over and over, as he surprisingly didn't try to jump often over those and didn't have his own projectile to counter that (unlike Ryu). Surprisingly enough, Vega was actually relatively easy, as I could take him down with a sweep on the first round, and in the second one, he kept jumping into the cage to then jump above me...something that I could easily counter with a Flash Kick every time. But Sagat? He probably took me like 5 to 6 attempts because of how he could throw high fireballs, low fireballs, and his uppercuts had insane damage (but if I could counter those, he would get seriously damaged instead).
And of course, Bison was a trainwreck to take down. While I barely managed to beat him on the first round on my first attempt, he straight up perfected me in the second one, and practically did that as well in the third one; being the final boss and everything he had some fast but furious attacks to deal with. However, maybe because of how the AI wasn't designed to be EXTREMELY ridiculous (as well as the characters themselves not having that many moves to exploit) and knowing how to use Guile's only two (but useful) special moves, soon enough I could take him down and enjoy his ending, which honestly surprised me with how much it had: Guile decided to kill Bison to avenge his dead friend Charlie, his family showing up and begging him to not kill him (as that wouldn't bring Charlie back and just turn him into a murderer), and then finally going back home with his family to, as he always told to everyone on his winquote, be a family man.
Yes, I know that I did do some cheating by skipping fights with Guile, but while I did that because of how it sort of left me in a similar case to Mortal Kombat II (though that game is INFINITELY worse on its issues with the AI), I still could get to appreciate everything that this game did so well on its first try as a sequel to the first game, and what it meant for the future of this genre back then. Don't ask me if I would try beating this again though, at least not right now; maybe Hyper Fighting because of the extra speed and moves, but I would probably prefer to revisit Super or Super Turbo because of the bigger changes in those versions.
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
...Así que sí, Street Fighter II. Hace poco parece que Capcom regaló la primera revisión de este mítico juego en Steam (aunque sólo como parte de Capcom Arcade Stadium, por lo que tendrías que instalar esa colección después de conseguir el juego gratuito para poder jugarlo), y teniendo en cuenta que Street Fighter 6 está dando mucho que hablar últimamente por la cantidad de información que acaba de salir de él, he pensado que estaría bien volver a visitar la primera iteración del legendario Street Fighter II para los salones recreativos.
Street Fighter II: The World Warrior es el juego que cambió por sí solo la industria de los juegos de lucha para siempre en los años 90... pero hoy en día también es una prueba de cómo las cosas todavía necesitaban algunos cambios después de este primer lanzamiento. Con sólo 8 personajes jugables y SIN combates en espejo (no se podía luchar contra otra persona con el mismo personaje), así como la ausencia de algunos elementos básicos de los juegos de lucha como los Super Atacks y los colores alternativos, ciertamente puede resultar extraño para cualquier jugador nuevo hoy en día. Pero... aquí se establecieron las bases de lo que sería la fórmula de los juegos de lucha desde su lanzamiento.
Ah, y empecé a jugar con Ken, porque aunque Ryu y Ken no son tan diferentes aquí todavía, me gusta elegir a Ken en este juego porque... ¿por qué no?
Así que superé sin problemas los tres primeros combates contra Dhalsim, Chun-Li y Zangief, pero en el cuarto encuentro me encontré con Ryu, que realmente me molestó mucho porque, a diferencia de los otros tres primeros luchadores, Ryu siempre parecía tener una forma de entrar en mi defensa si decidía quedarme quieto (Hadoken, Hadoken, Hadoken, saltando de repente y dándome patadas en la cara) o frustrando cualquiera de mis ataques agresivos (incluso si me aseguro de saltar sobre su HADOOKEN, aún consigue golpearme con algo), hasta el punto de que sólo conseguí ganarle tras algunos intentos manteniéndome alejado, yendo yo mismo a HADOOOKEN muchas veces, y sincronizándolo tan bien como pude para que lanzara uno justo cuando él bloqueaba el último, y acabara atascado hasta que se acabara el tiempo. Sí, prácticamente le hice alejarse así y gané los dos asaltos (aunque perdí uno también) con nada más que HADOOOKEN y esperando que no pudiera acercarse a mí.
Hecho esto, llegué a mi quinto oponente, E. Honda, que acabó haciéndome perder accidentalmente mi progreso hasta ese momento por culpa de cómo, tras un par de intentos en los que siempre me golpeaba con ese ataque de cien bofetadas que sólo usaba si me acercaba a él, o saltaba mi HADOOKEN y me golpeaba desde arriba, no se dio cuenta de que no había metido más créditos para continuar... y por eso volví a empezar desde el principio como Guile. Ah, bueno, al menos en un momento en el que estaba empezando de nuevo, llegué a la primera fase de bonificación, hice entrar accidentalmente a un segundo jugador en el juego... ¡y ambos jugadores pudieron golpear el coche!
En fin, el caso es que pronto me encontré con un Zangief que SIEMPRE contrarrestaba el barrido todopoderoso de Guile con una patada baja cada vez que me levantaba. Cosas como esta, así como el hecho de que la IA pueda usar personajes con movimiento de carga y usar sus movimientos sin ninguna carga, es obviamente el resultado de que la IA directamente hace trampa o lee mis entradas para contraatacar inmediatamente... lo cual me molestó tanto que terminé usando un extraño truco en este juego. Si el segundo jugador entra con otro personaje al que no has derrotado ya, y lo vences, ese personaje contará como si lo hubieras derrotado en el modo individual. Como quería superar el fastidio de la IA barata y llegar a los jefes baratos en su lugar, utilicé el truco para vencer a los personajes restantes y llegar al primero de los cuatro jefes (ya que en esta primera revisión no eran jugables): Balrog.
Perdí como tres veces contra Balrog debido a lo fuerte que golpea junto con sus movimientos de carga... no necesitando ninguna carga para la IA ya que está siendo usado por la IA, pero pude derribarlo manteniéndome alejado y con Sonic Boom una y otra vez, ya que sorprendentemente no intentaba saltar a menudo sobre ellos y no tenía su propio proyectil para contrarrestarlo (a diferencia de Ryu). Sorprendentemente, Vega fue en realidad relativamente fácil, ya que pude derribarlo con un barrido en el primer asalto, y en el segundo, seguía saltando a la jaula para luego saltar por encima de mí... algo que pude contrarrestar fácilmente con una Patada Flash cada vez. ¿Pero Sagat? Probablemente me costó entre 5 y 6 intentos debido a que podía lanzar bolas de fuego altas, bolas de fuego bajas, y sus uppercuts tenían un daño demencial (pero si podía contrarrestarlos, él recibía un daño grave).
Y por supuesto, Bison era un desastre para derribarlo. Si bien apenas logré vencerlo en la primera ronda en mi primer intento, directamente me perfeccionó en la segunda, y prácticamente lo hizo también en la tercera; siendo el jefe final y todo, tenía unos ataques rápidos pero furiosos con los que lidiar. Sin embargo, tal vez gracias a que la IA no estaba diseñada para ser EXTREMADAMENTE ridícula (además de que los propios personajes no tenían tantos movimientos para explotar) y a saber usar los únicos dos (pero útiles) movimientos especiales de Guile, pronto pude acabar con él y disfrutar de su final, que sinceramente me sorprendió por lo mucho que tenía: Guile decidió matar a Bison para vengar a su amigo muerto Charlie, su familia apareciendo y rogándole que no lo matara (ya que eso no traería a Charlie de vuelta y sólo lo convertiría en un asesino), y luego finalmente volviendo a casa con su familia para, como siempre decía a todos en su winquote, ser un hombre de familia.
Sí, sé que hice algo de trampa al saltarme las peleas con Guile, pero aunque lo hice por cómo me dejó en un caso similar al de Mortal Kombat II (aunque ese juego es INFINITAMENTE peor en sus problemas con la IA), aún pude llegar a apreciar todo lo que este juego hizo tan bien en su primer intento como secuela del primer juego, y lo que significó para el futuro de este género en ese entonces. No me preguntes si volvería a intentarlo, al menos no en este momento; tal vez en Hyper Fighting por la velocidad y los movimientos extra, pero probablemente preferiría volver a Super o Super Turbo por los mayores cambios en esas versiones.
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.