And just as a heads up of what's coming next, its definitely Turtwig approved!
So long story short, I recently got my hands on this smartphone, a Redmi Note 10S from Xiaomi, due to a weird combination of terrible and surprisingly fortunate luck (I ended up needing to get a new phone because my previous one was stolen weeks ago, but my brother helped me with getting this one)...and while I definitely got this one in mind with efficiency of stability and having a sizable amount of space to not suffer with warnings constantly (since this phone has 6GB of RAM and 128GB of internal space), of course I ended up soon enough trying several game-related stuff to see how well it could handle it.
And if you remember that I made a post about my first impressions with Mario Kart Tour a week ago, then yeah, that was possible because of this phone! And I have to admit that it runs very well considering how good it looks for a mobile game while keeping a steady 60fps framerate and using all of the screen real estate avaliable.
Another game that I ended up trying, while it is a port of a home/computer game and might seem like a no brainer to run in any smartphone, would be Brawlhalla, and it also seems to work surprisingly well between the touch controls (not ideal for a game like this, but definitely serviceable enough at least with what you're given) and the online component still holding up well even on a phone, as well as the game running pretty well while also using almost the entire screen.
A game that caught my curiosity too to try here was Pac-Man Championship Edition DX, and while I might have some gripes with how there's no D-Pad option in this port (you can only make Pac-Man turn by swiping in whatever direction; sounds more intuitive but it can be a bit slippery to use precisely at high speeds), probably the weirdest part was how the game was too zoomed in to actually hit the level start button in any level I chose...until I went to the application's properties and allowed it to use fullscreen (something that probably it didn't do on its own because as I got indicated by the system, the game is made for and older Android version) and allowed me to see the play button and play the game! Sure, as you can see from the screenshot, the game is still a bit zoomed in incorrectly, at least it seems to be perfectly playable otherwise.
But of course there also was a certain type of apps to try out for gaming on the go: Emulators! This phone seems to do surprisingly well enough considering some of the games and emulators tried; most notably it seems to handle Dolphin almost perfectly with the few Gamecube games I tried out, running Smash Bros. Melee at fullspeed with stutters (a bit of a framerate drop if playing with 4 players) but is still incredible to see on a smartphone for me (and can be adjusted to skip frames for a more consistent fullspeed through CPU Clock Override), Naruto Clash of Ninja ran at around 50fps (though could also be frameskipped with CPU Clock Override for fullspeed gameplay with lower framerate) and Bomberman Blast seemed to work fullspeed with few stutters as well...though that game is definitely impractical on something like a phone.
And yes, it handles Nintendo 64 games, Playstation games, Nintendo DS games, and even SEGA Dreamcast games like a charm! So while I will have to leave it at this right now, I would definitely like to share in a future post about more of my emulation related results on an emulator by emulator basis, as well as any other mobile games I can find to try out (oh, I also played Asphalt 8 too, it runs though not smoothly). But until then, I can definitely you that this does very well the "mid-end smartphone" job (at least for modern standards; I never had used a phone as powerful as this before), and so far I have been satisfied with this with my gaming experiments! (Even though I still don't have a gamepad for it yet)
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
¡Y como adelanto de lo que viene a continuación, es definitivamente aprobado por Turtwig!
En resumen, hace poco tuve en mis manos este smartphone, un Redmi Note 10S de Xiaomi, debido a una extraña combinación de suerte terrible y sorprendentemente afortunada (terminé necesitando conseguir un nuevo teléfono porque mi anterior fue robado hace semanas, pero mi hermano me ayudó a conseguir este) ... y aunque definitivamente adquirí este pensando en la eficiencia de la estabilidad y en tener una cantidad considerable de espacio para no sufrir con los avisos constantemente (ya que este teléfono tiene 6GB de RAM y 128GB de espacio interno), por supuesto terminé muy pronto probando varias cosas relacionadas con los juegos para ver qué tan bien podía manejarlo.
Y si recordáis que hace una semana hice un post sobre mis primeras impresiones con Mario Kart Tour, entonces sí, ¡eso fue posible gracias a este teléfono! Y tengo que admitir que se ejecuta muy bien, teniendo en cuenta lo bien que se ve para un juego móvil, manteniendo una velocidad de fotogramas constante de 60 fps y utilizando todo el espacio disponible en la pantalla.
Otro juego que acabé probando, aunque es un port de un juego de casa/ordenador y podría parecer una obviedad para ejecutarlo en cualquier smartphone, sería Brawlhalla, y también parece funcionar sorprendentemente bien entre los controles táctiles (no son los ideales para un juego como este, pero definitivamente son lo suficientemente útiles al menos con lo que te dan) y el componente online que sigue aguantando bien incluso en un teléfono, así como el juego que funciona bastante bien mientras también utiliza casi toda la pantalla.
Un juego que también me llamó la atención para probarlo fue Pac-Man Championship Edition DX, y aunque podría tener algunas quejas por el hecho de que no haya opción de D-Pad en este port (sólo puedes hacer que Pac-Man gire deslizando el dedo en cualquier dirección; suena más intuitivo, pero puede ser un poco resbaladizo para usarlo con precisión a altas velocidades), probablemente la parte más extraña fue cómo el juego estaba demasiado ampliado para poder pulsar el botón de inicio de nivel en cualquier nivel que eligiera. ... hasta que fui a las propiedades de la aplicación y le permití usar la pantalla completa (algo que probablemente no hizo por sí mismo porque como me indicó el sistema, el juego está hecho para una versión de Android más antigua) y me permitió ver el botón de jugar y ¡jugar al juego! Claro, como se puede ver en la captura de pantalla, el juego es todavía un poco de zoom en forma incorrecta, al menos parece ser perfectamente jugable por lo demás.
Pero, por supuesto, también había un cierto tipo de aplicaciones para probar los juegos en movimiento: ¡Los emuladores! Este teléfono parece ir sorprendentemente bien teniendo en cuenta algunos de los juegos y emuladores probados; sobre todo parece manejar Dolphin casi a la perfección con los pocos juegos de Gamecube que probé, ejecutando Smash Bros. Melee a toda velocidad con tartamudeos (un poco de caída de la velocidad de fotogramas si se juega con 4 jugadores), pero sigue siendo increíble de ver en un teléfono inteligente para mí (y se puede ajustar para saltar fotogramas para un fullspeed más consistente a través de CPU Clock Override), Naruto Clash of Ninja corrió a alrededor de 50fps (aunque también podría ser frameskipped con CPU Clock Override para el juego a toda velocidad con menor velocidad de fotogramas) y Bomberman Blast parecía funcionar a toda velocidad con pocos tartamudeos también. ... aunque ese juego es definitivamente poco práctico en algo como un teléfono.
Y sí, maneja juegos de Nintendo 64, Playstation, Nintendo DS e incluso SEGA Dreamcast como un encanto. Así que, aunque tendré que dejarlo así por ahora, definitivamente me gustaría compartir en un futuro post más de mis resultados relacionados con la emulación, emulador por emulador, así como cualquier otro juego de móvil que pueda encontrar para probar (oh, también he jugado al Asphalt 8, se ejecuta aunque no con fluidez). ¡Pero hasta entonces, definitivamente puedo decir que este hace muy bien el trabajo de "smartphone de gama media" (al menos para los estándares modernos; nunca había usado un teléfono tan potente como este), y hasta ahora he estado satisfecho con esto con mis experimentos de juego! (Aunque todavía no tengo un gamepad para él)
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.