Did you know that once upon a time, the people at Interplay responsible for Earthworm Jim, gathered the voices of Billy West and Charlie Adler to crack taunts for a pre-rendered, futuristic official Bomberman game for Windows 95?
Well, that's Atomic Bomberman for you!
Americanized Bomberman...done right?
Yup, because the fiasco that was Bomberman Act Zero was NOT the first time the classic bubbly Bomberman franchise had tried to go with something more radical to appeal international audiences. And while this did have some mixed results back in the day, it certainly has stayed much more appealing than Act Zero as it doesn't mess up the gameplay.
...In fact, you could say it doesn't really change the classic gameplay at all. Good at a base level for anyone that just wanted some good ol' Bomberman, bad for those expecting more unique changes and features, but the layer of novelty was provided through the presentation and platform it was made for.
Unless you count the fact that this game's starting pace is nuts compared to most other official Bomberman games: Everyone moves pretty quickly at the beginning and starts with bombs that reach two squares with their explosions instead of one, so things can quickly escalate when power-ups start appearing; specially stuff like the Bomb Kick and Bomb Punch power-ups letting you get any bomb traps out of the way, and definitely the Bomb Throw power-up as you can basically rapid-fire lob a flurry of bombs at someone if you have enough.
You'll understand that last one when you see some footage of the game with all upgrades maxed out.
There's also support for "custom levels", which is to arrange the formation of solid and soft blocks in the field (as well as starting powerups), and the game includes a few that either try to make things even more traditional (BMAN93.SCH with the reduced size and powerups)...to more creative ideas that are catered to be played in a certain way. Like a Volleyball map intended for teams where there's an unbreakable wall between the two teams...but everybody comes with Bomb Throw and Kick powerups, so that can certainly go somewhere.
That last bit is certainly this game's most unique feature gameplay-wise compared to the rest, but what has often made this game stand out is...
A very 90s presentation
The graphics are all pre-rendered CGI, which can look sort of impressive for the time...but the backgrounds themselves definitely didn't age that well as they either are overdetailed with odd colors, or don't have that much to go with. Even the "Classic Green Acres" stage which mimics the old Bomberman games (gray bricks, green floor) might look a bit odd because of the size of the blocks and characters.
However, the redesigned Bomberman that look like astronauts still resemble the original character in a way (Big head/helmet and eyes for a face, the antenna on the back of their head, uniform colors) instead of being something unrecognizable like with Act-Zero, though rather than the classic White Bomberman being the face of the game in promotional artwork (that color is still Player 1 in-game), that honor instead went to the Green and Blue versions.
And THOSE do look impressive, as they are given a lot of unique animations for either when you get trapped inside bombs and when getting blown up. Few Bomberman games had the "trapped" animations, but this is the only one that got creative with the explosive demise of your little guy.
Music? Actually...pretty good! A lot of techno inspiration which fits like a ring to everything else seen here.
Sound-wise, it is as loud as an Americanized 90s game can be: Loud explosions and sounds when someone dies (did you ever wonder how Bomberman dying with a squirrely scream would look like?), varied effects for picking up power-ups, and a LOT of taunts from two voice actors adorning the chaos in the game. And it can be a subjective "love-or-hate" situation on whether you think these were a good idea...but I personally find this direction dumb hilarious.
Even if the game seems to sometimes have a tendency to reuse the "Eat my dust and lick my [beep]" voice clip. And the [beep] is actually what you hear in the game, except its just a guy saying "beep" instead of a literal censor bleep.
...
Alright so do we have to talk about the thing now?
This Bomberman got some dirty laundry behind the door
One reason some people even heard of this game is because of a quite ridiculous thing present within this game:
You just heard of a used voice line that goes for a censored curse...but now its time that you hear about unused uncensored cursing voice lines!
Yep, the game actually has 5 minutes worth of lines with swear words buried unused within the game files, most being variants of lines used in the game. Including that "eat my dust" line. This was either a joke during development or maybe the game being intended for a higher ESRB rating, which for something like Bomberman, would be dumb..right Act Ze- ENOUGH OF THAT GAME
Remember when I said that this game with all powerups looked like a disaster? Well, put that and these unused filthy lines that can actually be restored back to the game with small file changes together...and you get this.
This is definitely not how EVERYONE played this game, but I'd say that it would be sad if most that played it didn't take the chance to turn Bomberman into a Michael Bay flick like this at least once.
But how chaotic can this game get?
... Without everything set to maximum.
I hadn't played this again in years, but what got me to talk about this game again is that someone contacted me to try this one again. Being a Windows game, you could actually play this online back in the day through IPX and whatever helped you connect with others through that protocol (or simply through LAN)...and while that wouldn't sound like something possible today, with IPXWrapper and Radmin VPN to simulate a LAN setup, it is actually possible to play this online TODAY.
And that's how I ended up recording what you can see here.
Two players online with the other player occasionally teleporting due to the online distance, the game's pace with silly animations, and the frenzy of two editing nights are all together for...whatever this is, should speak more than any further words I could add to this.
Conclusion
...I'll still add a few more words regardless of what I just said.
While more basic than other games in the franchise, SPECIALLY in the single-player department as it lacks a solo campaign, the fact that it doesn't mess up the core gameplay at least makes it valuable for any party of players that want to try a different, zanier flavor of Bomberman. And it certainly makes for a compelling (if not at the very least, unique) entry in the franchise to remember with how much it stands out.
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
¿Sabías que hace tiempo, la gente de Interplay responsable de Earthworm Jim, reunió las voces de Billy West y Charlie Adler para hacer burlas para un juego futurista oficial de Bomberman para Windows 95?
Pues eso es Atomic Bomberman.
Bomberman americanizado... ¿hecho bien?
Sí, porque el fiasco que fue Bomberman Act Zero NO era la primera vez que la clásica y burbujeante franquicia Bomberman intentaba algo más radical para atraer al público internacional. Y aunque en su día tuvo algunos resultados dispares, lo cierto es que sigue siendo mucho más atractivo que Act Zero, ya que no estropea la jugabilidad.
...De hecho, podría decirse que no cambia en absoluto la jugabilidad clásica. A nivel básico, es bueno para los que sólo quieren jugar al Bomberman de toda la vida, pero es malo para los que esperan más cambios y características únicas, aunque la novedad la aporta la presentación y la plataforma para la que está hecho.
A menos que cuentes el hecho de que el ritmo inicial de este juego es de locos en comparación con la mayoría de los otros juegos oficiales de Bomberman: Todo el mundo se mueve bastante rápido al principio y empieza con bombas que alcanzan dos casillas con sus explosiones en lugar de una, así que las cosas pueden complicarse rápidamente cuando empiezan a aparecer potenciadores; especialmente cosas como los potenciadores Patada Bomba y Puñetazo Bomba, que te permiten quitar de en medio cualquier trampa de bombas, y definitivamente el potenciador Lanzamiento Bomba, ya que básicamente puedes lanzar rápidamente una ráfaga de bombas a alguien si tienes suficientes.
Entenderás esto último cuando veas algunas imágenes del juego con todas las mejoras al máximo.
También hay soporte para "niveles personalizados", que consisten en organizar la formación de bloques sólidos y blandos en el campo (así como los potenciadores iniciales), y el juego incluye unos cuantos que o bien intentan hacer las cosas aún más tradicionales (BMAN93.SCH con el tamaño reducido y los potenciadores)... hasta ideas más creativas que están pensadas para que se juegue de una determinada manera. Por ejemplo, un mapa de voleibol pensado para equipos en los que hay un muro infranqueable entre los dos equipos... pero todos vienen con potenciadores de lanzamiento de bombas y patadas, así que sin duda puede servir para algo.
Esto último es, sin duda, la característica más singular del juego en comparación con el resto, pero lo que a menudo ha hecho que este juego destaque es...
Una presentación muy de los 90
Los gráficos son todos pre-renderizados CGI, que pueden parecer un poco impresionantes para la época... pero los fondos en sí mismos definitivamente no envejecieron tan bien, ya que o bien están demasiado detallados con colores extraños, o no tienen mucho que hacer. Incluso el escenario "Classic Green Acres", que imita los antiguos juegos de Bomberman (ladrillos grises, suelo verde), puede parecer un poco raro por el tamaño de los bloques y los personajes.
Sin embargo, los Bomberman rediseñados con aspecto de astronautas se parecen al personaje original en cierto modo (cabeza grande/casco y ojos como cara, antena en la nuca, colores uniformes) en lugar de ser algo irreconocible como en Act-Zero, aunque en lugar de que el Bomberman blanco clásico sea la cara del juego en las ilustraciones promocionales (ese color sigue siendo el del jugador 1 en el juego), ese honor recae en las versiones verde y azul.
Y ESAS tienen un aspecto impresionante, ya que cuentan con un montón de animaciones únicas tanto para cuando te quedas atrapado dentro de las bombas como para cuando saltas por los aires. Pocos juegos de Bomberman tenían animaciones de "atrapado", pero este es el único que se puso creativo con la explosiva muerte de tu pequeñín.
¿La música? La verdad es que... ¡bastante buena! Mucha inspiración tecno que le va como anillo al dedo a todo lo demás visto aquí.
En cuanto al sonido, es todo lo estridente que puede ser un juego de los 90 americanizado: Explosiones y sonidos estridentes cuando alguien muere (¿alguna vez te has preguntado cómo sería Bomberman muriendo con un grito chirriante?), efectos variados para recoger potenciadores y un MONTÓN de burlas de dos actores de doblaje que adornan el caos del juego. Y puede ser una situación subjetiva de "amor u odio" sobre si crees que fueron una buena idea... pero personalmente encuentro esta dirección tonta divertidísima.
Incluso si el juego parece tener a veces tendencia a reutilizar el clip de voz "Come mi polvo y lame mi [beep]". Y el [bip] es en realidad lo que se oye en el juego, excepto que es sólo un tipo diciendo "bip" en lugar de un pitido censor literal.
...
Muy bien, ¿tenemos que hablar de la cosa ahora?
Este Bomberman tiene ropa sucia detrás de la puerta
Una de las razones por las que algunas personas han oído hablar de este juego es por una cosa bastante ridícula presente en él:
Acabas de oír hablar de una línea de voz usada que dice una palabrota censurada... ¡pero ahora es el momento de que oigas hablar de líneas de voz sin usar sin censurar con palabrotas!
Sí, el juego tiene 5 minutos de líneas con palabrotas enterradas sin usar en los archivos del juego, la mayoría son variantes de líneas usadas en el juego. Incluida la frase "come mi polvo". O se trataba de una broma durante el desarrollo, o tal vez el juego estaba destinado a una clasificación ESRB más alta, lo que para algo como Bomberman, sería una tontería... Acta Ze- BASTA DE ESE JUEGO
¿Recuerdas cuando dije que este juego con todos los potenciadores parecía un desastre? Bueno, pon eso y estas líneas sucias sin usar que en realidad se pueden restaurar de nuevo al juego con pequeños cambios de archivo juntos... y obtienes esto.
Definitivamente no es así como TODOS jugaron a este juego, pero yo diría que sería triste que la mayoría de los que lo jugaron no aprovecharan la oportunidad de convertir Bomberman en una película de Michael Bay como esta al menos una vez.
¿Pero qué tan caótico puede llegar a ser este juego?
... Sin todo puesto al máximo.
No había vuelto a jugar a esto en años, pero lo que me hizo volver a hablar de este juego es que alguien se puso en contacto conmigo para probarlo de nuevo. Siendo un juego de Windows, podías jugarlo online en su día a través de IPX y lo que te ayudara a conectarte con otros a través de ese protocolo (o simplemente a través de LAN)... y aunque eso no sonaría como algo posible hoy en día, con IPXWrapper y Radmin VPN para simular una configuración LAN, es realmente posible jugarlo online HOY.
Y así es como terminé grabando lo que puedes ver aquí.
Dos jugadores en línea con el otro jugador ocasionalmente teletransportándose debido a la distancia en línea, el ritmo del juego con animaciones tontas, y el frenesí de dos noches de edición están todos juntos para... lo que sea esto, debería hablar más que cualquier otra palabra que pudiera añadir a esto.
Conclusión
...Aún añadiré algunas palabras más a pesar de lo que acabo de decir.
Aunque es más básico que otros juegos de la franquicia, ESPECIALMENTE en lo que respecta al modo para un jugador, ya que carece de una campaña en solitario, el hecho de que no estropee la jugabilidad básica lo hace valioso para cualquier grupo de jugadores que quiera probar un Bomberman diferente y más alocado. Y, sin duda, es una entrada atractiva (si no única) en la franquicia que hay que recordar por lo mucho que destaca.
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.