Having finally finished the main story of the game, I can finally bring my thoughts on the experience Bomb Rush Cyberfunk has given me more solidly; both the highs and the sweetness of having a game like this after so long, and the lows after I went through the honeymoon phase days after trying it out.
As I mentioned last time, while it may be somewhat repetitive the idea of comparing this to Jet Set Radio and Jet Set Radio Future, the truth is that it's the only thing you can have for reference in things that this game improved (or not) on those ideas they put forth, BRC being a clear spiritual successor and all.
The Bomb Rush Crew Experience
Truth be told, the fact that there is a simple story but with interesting twists adds quite a bit to playing this at points in time. The things that are discovered behind the head of your protagonist (not only the metallic one, but the one of the guy who is supposed to be who you are that...decapitated in the beginning) through your confrontations with the famous DJ Cyber as well as these dream levels where you have to jump through floating pieces of cities to reach a forgotten memory are slowly uncovering the truth of everything.
To comment on the things that stood out the most to me about the story, however, is to enter spoiler territory, so I'll divide it into start spoilers (since right at the beginning there's already an interesting twist) and end-game spoilers for whoever wants to decide how much to find out (or not find out).
! [Spoilers for the beginning of the game] The idea of these Big 3 who dominated the city before the game but ended up with only DJ Cyber as a survivor, being Faux (your initial character) who gets decapitated at the beginning, and the owner of DJ Cyber's mask, Felix, who was the first to become All City on his own but was killed by someone, and from there Cyber made the decision to be the one to set the rules using his friend's mask. A nice addition to the plot of having to search for your head.
At the same time, at the police station, there seems to be a secret project designed to get hold of all the graffiti artists in New Amsterdam, and the boss had a particular interest in Faux....
But if that seemed like enough for you...just wait for what's further down the line.
Mind you, the story outside of that main plot is kind of...trivial. You just go stalking these gangs in other cities, which has a bit more to give when your encounter with the DOT-EXE's ended with someone dead and that the Devil Theory, who talked about being "terrible", catch you several times with cop encounters, but otherwise doesn't stand out much.
This is most noticeable when you're going through the last city and looking to confront FUTURISM, as there's a story reason why it feels redundant that you have to go through them; even with what happens at that point, you still have to deal with them just to get them to leave you alone?
But that's already a thing that's secondary to what the rest of the game offers really (not counting how it makes up for it after that), which brings us to....
The bread and butter of painting and tricking
The main progress goes by painting the new places where you find yourself, making you get points to make these gangs pay attention to you and eventually challenge them in a points challenge in order to advance in the game. In addition to progress, these gang members that appear little by little can challenge you to points, combos or to do the same as them, and the prize is usually that they leave you a new graffiti, although in some cases (as in Pyramid Island) it turns out to be necessary that you mess with them at first sight to advance.
The levels have a few places hidden in plain sight in order to get you to those high places with targets to paint that at first you see and say "And how am I supposed to get there?", but when you figure out where they are and get there, it's a relief and a test of your ability to explore the map. There is exactly one single moment where you are explicitly forced to find such a place, which is when you have to find a subject and you will only get clues through one of the Franks, who will only give it to you if you paint...up there.
However, unlike JSR, here you have no need to search for cans of paint to paint the walls, so those charges you get out there are to refill your turbo bar, although this can also fill up after long combos. That means at least you don't need to search for paint if you're near a huge wall but just spent it all on the way to get there, which was occasionally inconvenient in Future (countered by not having to do paint commands; just pass them on the side), and much more inconvenient in the original JSR (but at least there it lent itself to the short level format and getting the paint commands right so you didn't waste it).
On the other hand, the game doesn't force you to constantly use the trick system unless it's for a points challenge (which as I mentioned, are mandatory every so often), but if you get familiar with chaining wallrides on billboards, curves on rails, and learn how to extend these combos via manuals/slides on the ground, you're going to see how you can get a lot of points out of these combos.
If you get used to this as soon as you get to new areas, it's going to make dealing with gangs a breeze, which was my case with the experience I had from JSR/JSRF plus learning to use the double jump jetpack and manuals. The biggest incentive the game gives you to master this early comes much later, but it doesn't hurt to have fun on your own in these levels and then go capo with these gangs when it's time to take them out of their homes, right? 😎
I'd say the combat is very simple but harmless, except for the fight in Pyramid Island against DJ Cyber who you have to return his discs he throws at you with your own attacks, which feels a bit clunky but not much of a problem...until the second stage where you have to chase him around circling while he leaves you mines and only stops to throw discs at you from far away. That part I'd say was the most annoying thing the game did, but at least I eventually managed to deal with it and move on.
A game done the classic way
The cel-shading presentation is a signature thing this game had to have in homage to Jet Set Radio, which is something they already had fixed since Team Reptile made the Lethal League games, but as I mentioned in my first impressions, it's tailored to look like the original JSR and JSRF games with the polygonal models, only one texture per face, and the low quality bystanders, which is a nice touch (even if it may leave some hoping it had more graphical detail considering the potential that cel-shading style has, as demonstrated by games like Hi-Fi Rush and Guilty Gear Strive).
Although this game also has its surprises in the form of those dreamlike levels with psychedelic backgrounds that bridge the gap between each new city.
The voices of the game are also made in a minimalist way like those games: A few lines of voices per character, which are sometimes used in the story mode...and that's it. There are a few moments where it stands out when they use new clips in the story to get used to limited voices, as well as a detail with a certain character that connects the winks at the beginning, but at least it serves the purpose of what it was trying to do.
Oh, and take the opportunity to take at least one turn with Tryce and throw him to a cliff.
OHH SHIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
Speaking of characters, the designs are fine for the main characters as well as the antagonists, and it's fun to go around with the new challengers you unlock; although it's really hard to get away from the main character Red with that red robotic head he has (that and he's the one on the cover, only second in that level of appearances to the antagonist DJ Cyber).
That said, all the characters play identically and with the same animations, unlike JSR/JSRF where they had different life stats, paint cans and speed, although it makes sense that here there are no such differences with as there are no paint cans and life recharges itself, but it leaves your decision to try other characters purely to aesthetic preference.
What I would say is that it makes a great first impression but can get a little repetitive depending on how you play it with the songs: There's a variety of energetic songs as well as more streetwise ones (imagine my face when I find out that one song, BXTREME - Agua, uses vocals from a J Balvin song), and while getting to new areas brings out mixes with songs you haven't heard before...if you spend a lot of time in these places you're going to notice them repeating themselves after not too many songs.
Now, this is a personal detail, but this detail I also had after a while with JSRF, and I would say that with JSR nothing else was happening because you played the levels as separate missions (which allowed you to be able to power up each one with new mixes), and while you can seek to solve that in your own way by getting the CDs with music to play songs on your own (or even mixtapes of completed areas), it can still happen that you get tired of some songs when they reappear at certain times (Like the one I mentioned about Water that appears in Pyramid Island but you'll hear it again in the next area with the fight it has). ..
...Which at least makes some stand out at certain times, like one in particular that is only used by the game in the dream sequences, some that use them well in cutscenes, and two Hideki Naganuma songs: GET ENUF when you beat a gang but also reappears when you're in the final stretch of a certain encounter, and the bombshell that is DA PEOPLE which you first hear in the Millennium Mall, but comes back in a big way when-
Wait a minute, I think I should talk about that in the spoiler section 🤠
The moment of truth
This is your warning that the spoiler contains the conclusion of the story of this game, so don't open unless you're that curious or have already completed the game.
- SPOILER OF THE END -
! [End of Game Story Spoiler]
...Now imagine that your robotic head wasn't as robotic as you thought (hence the weird dreams and memories), being the head of none other than Felix, and your last encounter with DJ Cyber was planned by him so that you would fully remember who you were and what happened to you (though not before punching him in the face, much deserved, which I'll explain later)...since he didn't have your head.
But THAT'S why I mentioned that the encounter with the last gang feels redundant: You became DJ Cyber's ally by knowing who you are, but you still need to know "the full truth" (even though you could already get an idea with the last few dreams) by taking on his crew to make you All City...complete with the whole thing where you have to paint and paint to get them to stop nagging you until you can challenge them. In gameplay structure it's what you'd expect for a new level...but in story it feels clunky that they have you with that in the middle of the last reveal and what you're looking to find out now. Anyway...
By the time you get your full memories, in which you confirm that Faux was the one who killed you out of envy for wanting to turn himself into All City...it turns out he was the head used in this precinct project. Only he took complete control of these forces, killed the police chief, and merged with this machine to make himself All City king in one way: Killing all the graffiti artists in New Amsterdam to be the only one in existence. Funny that this fake friend turned out to be named Faux, eh? (That's French for "fake").
And while the fight against him at first seems to be simple as another giant enemy tank...he somehow comes back from the cliff he fell off and- !
...Makes you lose your mind. Again. But this time he gets rid of your body (which was also his body), and things obviously don't look good...until that police officer (Rietveld) you'd faced earlier in the game comes back to do you a favor and bring you the real body of the real protagonist to take down this mechanical monster on rails.
The final moment where you find out the reason why Faux really wanted to kill Felix and tries to cover himself, but is exposed for a climactic headbutt thanks to his 3 friends and even DJ Cyber, is the icing on the cake to this whole story when it is THE moment where DA PEOPLE starts playing after the whole game.
And how does it all end?
Well...with your metal head pulverized but with your real head on your neck after all this time, the dilemma over, and your team as All City...PARTYYYYYYYYYYYY
- ENDING SPOILER -
And with that was that after a few days nothing more, I finished the Bomb Rush Cyberfunk story. Truthfully, at least having this level of conclusion to the ups and downs that have come out was satisfying as an ending.
It just obviously doesn't mean that there's absolutely nothing more to do in the game.
The post-game experience
Now you can wander around the levels looking for the graffiti you were missing, and just like in the JSR games, do the new challenges to unlock characters from the other gangs, as well as being able to pay attention to those extra characters you could find before you finished the game...but probably had no idea how to get them to pay attention to you without looking for them (just like me).
Something I hadn't realized before doing the points challenge in Versum Hill from this point on is that the BRC system makes these challenges NOT trivial. Whereas in Jet Set Radio you could go around the same rail path over and over again to get points for a max rank, as well as in Future where it was similar but you actually had to find specific rails that gave you more points to abuse, here you're only going to get millions of points using multipliers on wallrides and rail curves.
I noticed that just because I had 3 failed attempts at getting to 2 million of the 3 million needed...and hit the ground by accident, breaking my combo with only 40 seconds left and no way to get that back up. While that will require some patience for that very fact (maintaining a combo and looking for all the multipliers without making a mistake before crossing the finish line), at least it's a better challenge than looking for the perfect area to farm points in JSR/JSRF.
There's also quite a few new hidden places unlocked after you have enough REP in these levels, which will likely be after you have cleared almost everything else on the available areas after completing the game, which can be pretty cool to find whenever you actually find them.
What I found weird is that there are some characters that you can't seem to unlock without using mods/tricks:
! [Hidden Spoiler Text] You can't use DJ Cyber without a mask, Faux before being decapitated with how you see them in the story, and not even Red Felix (Red with Felix head) despite how you spend the last few minutes of the game playing that way, it's a shame. But hey, if you're wondering, even with Felix unlocked after finishing, you can still play as the classic Red :)
And mentioning mods now brings me to the last thing you can add to this game. Literally.
So many mods...in such a short time?
This must be due to the fact that the game was made in Unity (which is also why it didn't turn my computer into an explosive and I was able to play it in the first place), but there are already many, many character mods for this game. Both original creator characters, Jet Set Radio characters...and obviously characters from other games as well regardless of whether they look like they should be there or not.
And on the other hand, if you were expecting this game to have a way to play multiplayer and run around with people out there...well by default it doesn't, but there is a multiplayer mod where you can do exactly that. It works even if you haven't finished the game and you can see people running around in the background in story mode scenes if you have it active, but while it's only good for that for now, a mode is already in development so you can take on teams or 1 vs 1 against another player in a points challenge!
Finally, if you have problems with music repetition in this game or want to add custom music of your choice, be it the original JSR and JSR songs, or any other kind, the Bomb Rush Radio mod is easy to download and install with your MP3s so you can choose your songs from the game's native music menu. If you don't feel like searching for music on your own, there are people on GameBanana who also upload their compilations/mixes of music made for the game that you can download.
Conclusion
While I am aware that this game would probably have given me much more happiness in previous years that I had my general mood and expectations for games much higher, the fact that I was able to enjoy this game when I passed quite a bit when it came out thinking my computer wouldn't be able to play it (until I found out a week after it came out that I COULD play it; thank you very much Xlaver) not long after it came out really is a privilege I didn't expect, and more to see that it has so many mods in such a short time of which I could try now that I've finished the base game.
In retrospect each game has its strengths:
- Jet Set Radio was the original that birthed it all, it has that pure street vibe without being mixed with futuristic technology, it's simple to approach with the separate level system that makes its music stand out, the confrontations with other gangs are looking to paint them back, and while it's somewhat clunky in its controls, it's still a great experience.
- Jet Set Radio Future improved the controls quite a bit, a 60fps facelift, and expanded quite a bit with lots of levels to play, things to do, some very noteworthy songs by Naganuma, and is definitely worth playing with those innovations along with a native multiplayer mode...if not for it being inaccessible unless you have an original Xbox, an X360 modded with the game, or know how to emulate it on your PC.
- And Bomb Rush Cyberfunk is a worthy sequel to JSRF (or for many, probably the closest thing to playing JSRF for the first time) that may not have as many levels and content to do, but the creativity it fosters with its combo system (and those things you shake hands on in a single combo to unlock things in levels), the fluidity of the controls along with the jetpack, and a more or less complete story for a change, make it a great experience after waiting so long for something like this from SEGA.
It indeed earns my full recommendation and you can understand why it won the hearts of so many people.
With the style this game oozes in practically everything, even improving over the gameplay of the original JSR games, and the substance you can give it in how you make the cities your amusement park; with a strong incentive to do that in the form of the post-game point challenges that do require a couple of million to complete (unlike what came before, and even without that if you just feel like wandering around like crazy, then you're more than covered), this will sure be one hell of an experience to remember for you.
And of course, if you just want to spend some time dancing with other people to the music of your choice, the mods have that ready for you too :)
English translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Al haber por fin terminado la historia principal del juego, finalmente puedo traer mis pensamientos sobre la experiencia que me ha dado Bomb Rush Cyberfunk de manera mas sólida; tanto los altos y lo dulce de tener un juego como este después de tanto tiempo, y los bajos después de que se me pasara la fase de luna de miel días después de probarlo.
Como mencioné la última vez, aunque pueda ser algo repetitivo la idea de comparar esto con Jet Set Radio y Jet Set Radio Future, la verdad es que es lo único que se puede tener de referencia en cosas que este juego mejoró (o no) en esas ideas que planteaban, BRC siendo un claro sucesor espiritual y toda la cosa.
La Experiencia de la Bomb Rush Crew
La verdad que el hecho de que haya una historia simple pero con giros interesantes le añade bastante a jugar esto en momentos puntuales. Las cosas que se descubren detrás de la cabeza de tu protagonista (no solo la metálica, si no la del sujeto que se supone quien eres que...decapitaron en el inicio) mediante tus enfrentamientos con el famoso DJ Cyber así como estos niveles de sueños en donde tienes que saltar por piezas flotantes de ciudades para llegar a un recuerdo olvidado van lentamente descubriendo la verdad de todo.
Para comentar de las cosas que más me destacaron de la historia, sin embargo, es entrar en territorio de spoiler, así que lo dividiré en spoilers del inicio (ya que apenas al inicio ya hay un giro interesante) y spoilers de final de juego para el que quiera decidir que tanto enterarse (o no enterarse).
! [Spoilers del inicio del juego] La idea de estos 3 Grandes que dominaban la ciudad antes del juego pero que terminó en solo DJ Cyber como sobreviviente, siendo Faux (tu personaje inicial) a quien decapitan al inicio, y el dueño de la máscara de DJ Cyber, Felix, quien fue el primero en volverse All City por si solo pero fue asesinado por alguien, y de ahí fue que Cyber tomó la decisión de ser quien ponga las reglas usando la máscara de su amigo. Un buen complemento para la trama de tener que buscar para tu cabeza.
Al mismo tiempo, en la comisaría, parece haber un proyecto secreto diseñado para hacerse con todos los grafiteros de Nueva Amsterdam, y el jefe tenía un interés particular en Faux...
Pero si eso te pareció bastante...solo espera lo que hay más adelante.
Eso si, la historia fuera de esa trama principal es algo...trivial. Simplemente vas acechando a estas pandillas en otras ciudades, lo cual tiene un poco más que dar cuando tu encuentro con los DOT-EXE terminado con alguien muerto y que los Devil Theory, quienes hablaban que eran "terribles", te atrapan varias veces con encuentros de policías, pero de otra forma no destaca mucho.
Esto se nota más cuando vas por la última ciudad y buscas enfrentarte con FUTURISM, ya que hay un motivo de historia por el cual se siente redundante que tengas que pasar por ellos; aún con lo que sucede a ese punto, aún tienes que lidiar con ellos solo para que te dejen en paz?
Pero eso ya es una cosa que queda secundaria a lo que ofrece el resto del juego la verdad (sin contar como lo compensa posterior a eso), lo cual nos lleva a...
El pan de pintar y trucar
El progreso principal va mediante pintar los lugares nuevos en donde te encuentres, haciendo que consigas puntos para que te hagan caso estas pandillas y eventualmente retarlos en un reto de puntos para poder avanzar en el juego. Además de progreso, estos pandilleros que aparecen poco a poco pueden retarte a puntos, combos o a que hagas lo mismo que ellos, y el premio suele ser que te dejen un grafiti nuevo, aunque en algunos casos (como en Pyramid Island) resulta ser necesario que te metas con ellos a primera vista para avanzar.
Los niveles tienen unos cuantos lugares escondidos en plena vista para poder llevarte a esos lugares altos con objetivos para pintar que al principio ves y dices "Y como se supone yo que llego hasta allá", pero que cuando descubres donde están y llegas allá, es un alivio y una prueba de tu habilidad para explorar el mapa. Hay exactamente un solo momento en el que estás explícitamente obligado a encontrar un lugar así, el cual es cuando tienes que encontrar un sujeto y solo conseguirás pistas mediante uno de los Franks, el cual solo te lo dará si pintas...allá arriba.
Sin embargo, a diferencia de los JSR, aquí no tienes necesidad de buscar latas de pintura para pintar las paredes, así que esas cargas que te consigas por ahí son para rellenar tu barra de turbo, aunque también esta puede llenarse después de combos largos. Eso significa que al menos no hace falta que busques pintura si estás cerca de una pared enorme pero justo te gastaste todo en el camino para llegar ahí, lo cual era ocasionalmente inconveniente en Future (contrarrestado por no tener que hacer comandos para pintar; solo pasarles por el lado), y mucho más inconveniente en el JSR original (pero al menos ahí se prestaba con el formato de niveles cortos y que hicieras bien los comandos de pintar para no malgastarlo).
Por otra parte, el juego no te obliga constantemente a usar el sistema de trucos a menos que sea para un reto de puntos (los cuales como mencioné, son obligatorios cada cuanto tiempo), pero si te familiarizas con encadenar wallrides en carteles, curvas en raíles, y aprendes a extender estos combos mediante los manuales/deslizados en el suelo, vas a ver como puedes sacar muchos puntos de estos combos.
Si te acostumbras a esto apenas llegas a áreas nuevas, esto va a hacer que lidiar con las pandillas sea coser y cantar, lo cual fue mi caso con la experiencia que tenía de JSR/JSRF más aprender a usar el doble salto de la mochila propulsora y los manuales. El mayor incentivo que te da el juego para amaestrar esto antes de tiempo viene mucho después, pero no hace daño divertirte por tu cuenta en estos niveles y después hacerte el capo con estas pandillas cuando llegue el momento de sacarlos de sus casas, verdad? 😎
Diría que el combate es muy simple pero inofensivo, excepto por la pelea en Pyramid Island contra DJ Cyber que tienes que devolverle sus discos que te lanza con tus propios ataques, lo cual se siente algo tosco pero no es mucho problema...hasta la segunda fase en la que tienes que perseguirlo dando círculos mientras que te deja minas y solo se detiene a lanzarte discos desde lejos. Esa parte diría que fue lo más fastidioso que hizo el juego, pero al menos eventualmente logré lidiar con ello y seguir adelante.
Un juego hecho a lo clásico
La presentación cel-shading es una cosa característica que debía tener este juego en homenaje a Jet Set Radio, lo cual es algo que ya tenían fijo desde que Team Reptile hizo los juegos de Lethal League, pero como mencioné en mis primeras impresiones, está hecho a medida para que se vea como los juegos originales de JSR y JSRF con los modelos polígonales, una sola textura por cara, y los transeúntes de poca calidad, lo cual es un bonito detalle (aún si podrá dejar a algunos esperando que tuviera más detalle gráfico tomando en cuenta el potencial que tiene el estilo cel-shading, como demuestran juegos como Hi-Fi Rush y Guilty Gear Strive).
Aunque este juego también tiene sus sorpresas en la forma de esos niveles de sueños con fondos psicodélicos que hacen de puente entre cada nueva ciudad.
Las voces del juego también están hechos de forma minimalista como esos juegos: Unas líneas de voces por personaje, los cuales son usados a veces en el modo historia...y ya. Hay unos pocos momentos en el que resalta cuando usan clips nuevos en al historia por acostumbrarse a voces limitadas, así como un detalle con cierto personaje que conecta los guiños al inicio, pero en fin que al menos sirve para lo que intentaba hacer.
Ah, y aprovecha de dar al menos una vuelta con Tryce y lanzarlo a un precipicio.
OHH SHIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
Hablando de personajes, los diseños están bien para los principales así como los antagonistas, y es divertido dar vueltas con los retadores nuevos que te desbloquees; aunque la verdad es difícil despegarse del protagonista Red con esa cabeza robótica roja que tiene (eso y que es el de la portada, solo segundo en ese nivel de apariciones al antagonista DJ Cyber).
Eso si, todos los personajes se juegan idéntico y con las mismas animaciones, a diferencia de JSR/JSRF en donde tenían diferentes estadísticas de vida, latas de pintura y velocidad, aunque tiene sentido que aquí no hayan esas diferencias con como no existen latas de pintura y la vida se recarga sola, pero deja tu decisión de probar otros personajes netamente a preferencia estética.
Lo que diría que da una gran primera impresión pero puede ponerse un poquito repetitivo mas allá de como lo juegues con las canciones: Hay una variedad de canciones energéticas así como mas callejeras (imagina mi cara cuando me entero que una canción, BXTREME - Agua, usa las voces de una canción de J Balvin), y mientras que llegar a nuevas áreas hace que resalten mixes con canciones que no hayas escuchado antes...si pasas mucho tiempo en estos lugares vas a notar que se repiten después de no muchas canciones.
Ahora, esto ya es un detalle personal, pero este detalle también lo tuve después de un tiempo con JSRF, y diría que con JSR no sucedía nada más porque los niveles los jugabas en forma de misiones separadas (lo cual permitía que se les pudieran poder a cada uno mixes nuevos), y mientras que puedes buscar resolver eso a tu manera consiguiendo los CDs con música para poner canciones por tu cuenta (o hasta mixtapes de áreas completadas), aun así puede suceder que te canses de algunas canciones cuando reaparezcan en dados momentos (Como esa que mencioné de Agua que aparece en Pyramid Island pero la escucharás de nuevo en el siguiente área con la pelea que tiene)...
...Lo cual al menos hace que algunas destaquen en ciertos momentos, como una en particular que solo es utilizada por el juego en las secuencias de sueño, algunas que las usan bien en escenas, y dos canciones de Hideki Naganuma: GET ENUF cuando vences a una pandilla pero también reaparece cuando estas en al trecha final de cierto encuentro, y el bombazo que es DA PEOPLE que primero escuchas en el Millenium Mall, pero regresa a lo grande cuando-
Un momento, creo que eso ya lo tendría que hablar en la sección de spoiler 🤠
El momento de la verdad
Este es tu aviso de que el spoiler contiene la conclusión de la historia de este juego, así que no abrir a menos que estes así de curioso o ya hayas completado el juego.
- SPOILER DEL FINAL -
! [Spoiler de la Historia Final de Juego]
...Ahora imagina que tu cabeza robótica no era tan robótica como creías (por eso los sueños y recuerdos extraños), al estar la cabeza de nada más y nada menos que Felix, y tu último encuentro con DJ Cyber fue planeado por él para que recordaras por completo quien eras y lo que te sucedió (aunque no sin antes darle un puñetazo en la cara, muy merecido, lo cual explicaré después)...ya que el no tenía tu cabeza.
Pero ESE es el motivo por el cual mencioné que el encuentro con la última pandilla se siente redundante: Te hiciste aliado de DJ Cyber al saber quien eres, pero aún necesitas saber "la completa verdad" (a pesar de que ya te podías hacer una idea con los últimos sueños) al enfrentarte con su equipo para hacerte All City...completo con todo el tema de que tienes que pintar y pintar para hacer que dejen de fastidiarte hasta que puedas retarlas. En estructura de juego es lo que se espera para un nivel nuevo...pero en historia se siente tosco que te tengan con eso en medio de la última revelación y lo que buscas saber ahora. En fin...
Para cuando ya tienes tus recuerdos completos, en el cual confirmas que Faux fue quien te mató por envidia para querer volverse en All City...resulta que el fue la cabeza utilizada en este proyecto de la comisaría. Solo que tomó control por completo de estas fuerzas, asesinó al jefe de policía, y se fusionó con esta máquina para hacerse el rey All City de una sola forma: Matando a todos los grafiteros de Nueva Amsterdam para ser el único que existe. Curioso que este amigo falso resultara llamarse Faux, eh? (Es francés para "falso")
Y mientras que la pelea contra el al principio parece ser simple al ser otro tanque enemigo gigante...de alguna forma regresa del precipicio por donde se cayó y-
...Hace que pierdas la cabeza. De nuevo. Pero esta vez se deshace de tu cuerpo (el cual también era su cuerpo), y las cosas obviamente no parecen bien...hasta que esa oficial de policía (Rietveld) con quien te habías enfrentado antes en el juego regresa para hacerles un favor y traerles el verdadero cuerpo del verdadero protagonista para acabar con este monstruo mecánico en raíles.
El momento final donde te enteras de la razón por la cual Faux quería acabar de verdad con Felix e intenta cubrirse, pero queda expuesto para un cabezazo climático gracias a sus 3 amigos y hasta DJ Cyber, es la guinda del pastel a toda esta historia cuando es EL momento donde empieza a sonar DA PEOPLE después de todo el juego.
Y como termina todo?
Bueno...con tu cabeza metálica pulverizada pero con tu cabeza de verdad en tu cuello después de tanto tiempo, el dilema terminado, y tu equipo como All City...FIESTAAAAA
- SPOILER DEL FINAL -
Y con eso fue que después de unos días nada más, terminé la historia de Bomb Rush Cyberfunk. La verdad que al menos tener este nivel de conclusión para los altibajos que han salido fue satisfactorio como final.
Solo que obviamente no significa que ya no haya absolutamente nada más que hacer en el juego.
La experiencia post-game
Ahora es que puedes pasear por los niveles buscando los grafitis que te faltaban, y así como en los juegos de JSR, hacer los retos nuevos para desbloquear a los personajes de las otras pandillas, así como poder prestarle atención a esos personajes extra que podías encontrar antes de terminar el juego...pero probablemente no tenías idea de como hacer que te hicieran caso sin buscarlo (así como yo).
Algo que no me había percatado antes de hacer el reto de puntos en Versum Hill a partir de este punto es que el sistema de BRC hace que estos retos NO sean triviales. Mientras que en Jet Set Radio podías dar vueltas en un mismo camino de raíles una y otra vez para conseguir puntos para un rango máximo, así como en Future en el cual era parecido pero en realidad tenía que encontrar raíles específicos que te dieran más puntos para abusar, aquí solo vas a conseguir millones de puntos usando los multiplicadores en wallrides y curvas en raíles.
Me di cuenta de eso nada más porque llevaba 3 intentos fallidos al llegar a 2 millones de los 3 millones necesarios...y tocar piso por accidente, rompiendo mi combo con solo 40 segundos restantes y sin forma de remontar eso. Mientras que eso requerirá algo de paciencia por ese mismo hecho (mantener un combo y buscar todos los multiplicadores sin cometer un error antes de cruzar la meta), al menos es un mejor reto que buscar el área perfecta para farmear puntos en JSR/JSRF.
También hay bastantes lugares ocultos nuevos que se desbloquean después de tener suficiente REP en estos niveles, que probablemente será después de haber eliminado casi todo lo demás en las áreas disponibles después de completar el juego, que pueden ser bastante interesantes de encontrar cuando realmente los encuentras.
Lo que me pareció raro es que hay algunos personajes que parece que no puedes desbloquear sin usar mods/trucos:
! [Hidden Spoiler Text] No puedes usar a DJ Cyber sin máscara, a Faux antes de ser decapitado con como los ves en la historia, y ni siquiera a Red Felix (Red con cabeza de Felix) a pesar de como pasas los últimos minutos del juego jugando de esa forma, es una pena. Pero hey, si te preguntas, aún con Felix desbloqueado después de terminar, aún puedes jugar como el clásico Red :)
Y el mencionar mods ahora me lleva a lo último que se le puede añadir a este juego. Literalmente.
Tantos mods...en tan poco tiempo?
Esto debe de ser por el hecho de que el juego se hizo en Unity (lo cual también es el porque no convirtió mi computadora en un explosivo y pude jugarlo en primer lugar), pero ya hay muchos, muchos mods de personajes para este juego. Tanto personajes originales de creadores, como personajes de Jet Set Radio...y obviamente también personajes de otros juegos independientemente de si parecen que deberían estar ahí o no.
Y por otra parte, si esperabas que este juego tuviera una forma de jugar multijugador y correr con gente por ahí...pues por defecto no lo trae, pero *hay un mod multijugador en el que puedes hacer exactamente eso. Funciona aún si no has terminado el juego y puedes ver la gente correteando de fondo en escenas del modo historia si lo tienes activo, pero mientras que por ahora sirve solo para eso, ya está en desarrollo un modo para que puedas enfrentarte por equipos o 1 contra 1 contra otro jugador en un reto de puntos!
Por último, si tienes problemas con la repetición de música en este juego o quieres agregar música personalizada de tu gusto, sea las canciones originales de JSR y JSR, o de cualquier otro tipo, el mod de Bomb Rush Radio es fácil de descargar e instalar con tus MP3s para poder escoger tus canciones desde el menú de música nativo que tiene el juego. Si no tienes ganas de buscar música por tu cuenta, en GameBanana hay gente que también sube sus compilaciones/mezclas de música hechas para el juego que puedes descargar.
Conclusión
Mientras que estoy consciente que este juego probablemente me habría dado mucha más felicidad en años anteriores que tenía mi humor general y expectativas para juegos mucho más elevada, el hecho de que pude disfrutar de este juego cuando pasé bastante de largo cuando salió pensando que mi computadora no sería capaz de jugarlo (hasta que me enteré una semana después de salido que SÍ podría jugarlo; muchas gracias Xlaver) no mucho después de salido realmente es un privilegio que no esperaba, y más el ver que tiene tantos mods en tan poco tiempo de los cuales podría probar ahora que he terminado el juego base.
En retrospectiva cada juego tiene sus puntos fuertes:
- Jet Set Radio fue el original que dio a nacer todo, tiene esa vibra de calle pura sin mezclarse con tecnología futurista, es simple de acercarse con el sistema de niveles por separado que hace que su música resalte, los enfrentamientos con otras pandillas son buscando pintarles la espalda, y mientras es algo tosco en sus controles, sigue siendo una gran experiencia.
- Jet Set Radio Future mejoró bastante los controles, un lavado de cara a 60fps, y expandió bastante con muchos niveles que jugar, cosas que hacer, unas canciones muy destacables de Naganuma, y definitivamente vale la pena jugarlo con esas innovaciones junto con un modo multijugador nativo...si no fuera por que es inaccesible a menos que tengas una Xbox original, una X360 modificada con el juego, o sepas emularlo en tu PC.
- Y Bomb Rush Cyberfunk es una secuela digna de JSRF (o para muchos, probablemente lo más cercano que jueguen a JSRF por primera vez) que quizás no tenga tantos niveles y contenido que hacer, pero la creatividad que fomenta con su sistema de combos (y las cosas esas que les das la mano en un solo combo para desbloquear cosas en niveles), la fluidez de los controles junto con la mochila propulsora, y una historia más o menos completa para variar, hacen que sea una gran experiencia después de tanto esperando algo como esto por parte de SEGA.
Efectivamente se gana mi recomendación completa y se entiende el porqué se ganó el corazón de tanta gente.
Con el estilo que rebosa este juego en todo y con la sustancia que puedes darle tu en como haces de las ciudades tu parque de diversiones; con un incentivo fuerte para hacer eso en forma de los retos de puntos post-game que si te exigirán un par de millones para completarlos (a diferencia de lo que vino antes, y aún sin eso si solo tienes ganas de pasearte como loco, entonces estás más que cubierto), este sin duda te será una bomba de experiencia para recordar.
Y claro, si solo quieres pasar un rato haciendo bailes con otras personas con la música que quieras, los mods también te tienen eso listo :)
Traducción al inglés hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.