I had talked about this game many, many moons ago, but it wasn’t until recently where I finally knuckled down once again to play it during a long session. And it probably was the longest, fiercest session of insane space shooting I’ve ever played in years.
If you don’t have a clue of what Tempest is, it is this basic classic of a space shooter where you moved around a web and shot down things trying to climb up to kill you, and got faster and faster as you kept playing.
Ya había hablado antes de este juego hace muchas, muchas lunas atrás, pero no fue hasta recientemente donde finalmente preparé mis nudillos una vez más para jugarlo por una larga sesión. Y probablemente fue la sesión más larga y difícil de tiroteo espacial de locura que haya jugado en años.
Si no tienes una idea de que es Tempest, es este básico clásico de shooter espacial donde te mueves por una red y disparas cosas que intentan subir para matarte, que se vuelven más y más rápidos mientras más juegas.
Now that you got that, the summary is that T2K is that same idea…but with a lot more enemies, power-ups and a big dose of weird visual effects packaged for the legendary failure of a console that was the Atari Jaguar. And this game stood out from its library as being one of the best for it; even though there wasn’t much of a competition in quality in its library.
The game recently got a modern proper re-release in the Atari 25th Anniversary collection that included the first time Jaguar games featured in any collection, though it is still easy to access through other ways like the new BigPEmu emulator to play Atari Jaguar games, and derived T2K games like Tempest 4000, Typhoon 2001, and even the PS1 version known as Tempest X3.
Ahora que tienes eso en mente, el resumen es que T2K es la misma idea…pero con muchos más enemigos, power-ups y una gran dosis de efectos visuales extraños empacados para el fracaso legendario de consola que fue la Atari Jaguar. Y este juego resaltó de su librería por ser uno de los mejores; aún si no había mucha competencia en calidad dentro de esta.
El juego recientemente recibió un nuevo port para consolas modernas en la Atari 25th Anniversary Collection que incluyó juegos de Atari Jaguar por primera vez en alguna colección lanzada, pero también se puede acceder por otras maneras como el nuevo emulador de Atari Jaguar: BigPEmu, y juegos derivados de T2K como Tempest 4000, Typhoon 2001, y hasta la versión de PS1 conocida como Tempest X3.
You first start at the blue web levels, which slowly but surely introduce you to the variety of enemies as you keep playing and quickly get you to know what powerups are available like the Jump powerup and the AI helper. You can also get enough power-up items to get a warp item, and with three of those, you can go through a bonus stage for extra points…and if survived to the end, a 5-level warp!
Primero empiezas a los niveles azules, donde te va introduciendo lento pero seguro a la variedad de enemigos y mejoras como el Salto y el AI ayudante mientras vas jugando. También puedes conseguir suficientes power-ups para conseguir un item de warp, y con tres de esos, puedes ir a un nivel bonus para puntos extra…el cual si logras sobrevivir, podrás saltarte 5 niveles!
I hadn’t seen the bonus stage clear warps until now, and it really gets you “E X C E L L E N T” as even though these might take a bit to clear, skipping ahead 5 levels can save you a lot of time and headaches from certain levels. That is, the ones where you fly around rings, because the stages where you ride through a green path are so slippery to control that you would only get to the end of these if you had them memorized.
No había visto estos saltos de niveles por bonus hasta ahora, y realmente te deja “E X C E L E N T E” ya que aunque toman un momento para completar, saltarte 5 niveles puede ahorrarte tiempo y dolores de cabeza de ciertos niveles. Claro, mientras que sean los de volar por anillos, porque los que son de manejar por un camino verde son tan resbalosos de controlar que solo podrías completarlos si ya los tienes memorizados.
(And no need to mention that the bonus levels look really trippy; that’s a feature of the game)
But you’ll eventually get to the red web levels.
The music changes, a few new patterns show up, and the more annoying enemies like the faster blue basic enemies, the yellow things that can zap your ship if they electrify the lane where they are (and you cross over it), and the big head creature that SHOOTS ITS FACE AT YOU when destroyed (and said face WILL hit you if you are in the same lane even with jumping, so you have to get out of the way or else) will start appearing a lot.
(Y no hace falta mencionar que los niveles bonus se ven bastante locos; es parte del juego)
Pero eventualmente llegarás a los niveles rojos.
La música cambia, nuevos patrones de niveles aparecen, y los enemigos más fastidiosos como los enemigos azules básicos pero rápidos, las cosas amarillas que pueden matarte si electrocutan el carril por donde van (y pasas por ahí), y la cabeza gigante que DISPARA SU CARA HACIA TI si lo destruyes (y dicha cara te va a dar aún si intentas saltarlo estando en el mismo carril, así que tienes que quitarte de ahí) aparecerán mucho más frecuentemente.
At that point the game will expect you to have got pretty well used to everything as the challenge will exponentially rise due to the faster enemy movement and more frequent annoying enemies making it so that even obtaining the Jump powerup is a miracle. And getting the jump doesn’t mean that you are completely safe from the big head enemy, enemy stray bullets, the yellow enemy zapping the lane, or even crashing against green spikes (that can be destroyed) or a remaining enemy when leaving the level.
This intensity only gets even worse in the yellow web levels and eventually the rainbow web levels, with even more enemies (the first of the rainbow web levels greeting you ONLY with giant head enemies) and the music becoming even more hectic.
I lost so many of my stacked extra lives at one of the yellow levels that I ended up making it to the rainbow levels with just 3 lives to spare: In this screenshot I had just got to this level and had more lives than what the game could show on the screen:
A este punto el juego esperará que te hayas acostumbrado a todo ya que el reto aumentará exponencialmente debido a los enemigos moviéndose más rápido y los enemigos fastidiosos apareciendo más frecuente haciendo que solo conseguir el power-up de salto sea un milagro. Y conseguirlo no significa que estés completamente a salvo de la cabeza gigante, las balas sueltas de enemigos, el enemigo amarillo electrocutando el carril, o hasta chocarte con espinas verdes (destruibles) o algún enemigo mientras sales del nivel.
Esta intensidad solo se vuelve peor en los niveles amarillos y eventualmente los niveles arcoíris, con más enemigos (el primero de los arcoíris te saludo con NADA MÁS que cabezas gigantes) y la música volviéndose más loca.
Perdí tantas vidas en uno de los niveles amarillos que llegué a los arcoíris con solo 3 vidas de reserva: En esta foto apenas había llegado aquí y tenía mas vidas de lo que el juego podía mostrar en pantalla:
…and by the time I could beat it, I was left with these few lives.
Y para el momento que pude completarlo, me quedaron estas pocas.
Only to get to a few rainbow levels ahead and then die to a big head enemy, losing my last remaining life.
Solo para llegar a algunos niveles arcoíris y entonces morir por un enemigo cabezón, perdiendo mi última vida.
…but at least I got a brand new personal best score after breaking a million points and having got to the rainbow levels for the first time ever!
…pero al menos conseguí un nuevo récord personal después de romper el millón de puntos y llegar a los niveles arcoíris por primera vez!
This game really hits different when you get this far. Specially when you must be around an hour in when you get to the yellow and rainbow levels, and Constructive Demolition and Ultra Yak start blasting at full power while you start jumping like a madman to avoid dying from a swarm as big as a Left 4 Dead Witch moment.
El juego realmente pega diferente cuando llegas así de lejos. Especialmente cuando debes llevar ya una hora cuando llegas a los niveles amarillos y arcoíris, y Constructive Demolition y Ultra Yak empiezan a sonar a máxima potencia mientras saltas como un maníaco intentando no morir de una invasión tan grande como un momento Witch en Left 4 Dead.
Thanks for Reading! I want to give special thanks to someone called RozzBozzy on Twitter, who I had started following for the racing game he’s developing, for being the reason I finally got to revisit this gem of a game as he had got quite a few people playing to share their scores with him. As disappointing as it was to fail to survive the last stretch, it was quite a thrill I hadn’t felt in a while to play this much and get that far in this game.
Oh, and also thank you Word for being useful to write this while offline as for some reason my internet connection is refusing to work properly today…though on the flipside it allowed me to write this freely without the usual distractions and even translate it to Spanish by hand!
(It takes time, but I definitely prefer the results of manual translations, as DeepL can sometimes translate certain words in a very literal way and miss the context on some sentences)
¡Gracias por Leer! Quiero dar gracias a alguien en Twitter llamado RozzBozzy, quien había seguido por el juego de carreras que ha estado desarrollando, por ser la razón de que finalmente volví a esta joya de juego ya que estuvo retando a algunas personas a compartir sus puntuaciones en este juego con él. Por más decepcionado que esté de no sobrevivir la última línea de defensa, fue un sentimiento de adrenalina que no había tenido en un largo tiempo de la última vez que jugué tanto este juego y haber llegado tan lejos.
Ah, y gracias Word por ser útil para escribir esto mientras estoy sin internet ya que por alguna razón no quiere funcionar bien hoy…pero en el lado positivo me ha permitido escribir esto con más libertad sin las distracciones de siempre y hasta traducirlo a mano al Español!
(Toma tiempo, pero definitivamente prefiero los resultados de traducciones manuales, ya que DeepL a veces puede traducir palabras de forma muy literal y pasar por alto el contexto en algunas líneas)
All screenshots were captured by myself.
Todas las fotos capturadas por mí.