This is a game I had been wanting to try properly for some time since I got it as a Humble Bundle giveaway years ago and then it was no longer available on Steam and GOG, so every now and then I would hear back about this game and praise it for the unique things it did for its time.
Race Driver GRID, which was also known simply as Grid (until the 2019 reboot came out, so now it's often referred to by its original full name), is hailed by racing game enthusiasts as one of the best games in the genre, and that's thanks to its mix of "realistic physics" (or as many would call it, "the car gets hard to control") and speed with drifts that would make Need for Speed surprise, complemented by its single player mode.
And well...I come to tell you about my first experience with Race Driver GRID and see for myself why it has been so acclaimed...to also come up with my reasons for liking it.
Races that stand out from the competition, even to this day.
Ever wanted to watch in slow motion a bunch of computer-driven competitors screw up and cause a disaster that (if you're lucky) you might come through unscathed?
In my opinion, GRID controls a bit more nimbly than Forza Horizon with the speed the cars start at (instead of starting at slow speeds like in Gran Turismo) but at the same time that medium-light handling of the cars in spinning can make it difficult to learn at first: If you use the handbrake, you can get into a skid that you have to stop fast or you'll spin in place...although you can also end up circling the track if you hit obstacles, crash into a car...or get hit by cars.
However, I like that mix of the carefulness it demands with the arcade style of grabbing speed and being able to brake fast (although this is also thanks to assists that you can disable), and I can imagine that fans of the DiRT games (I haven't tried them yet) have enjoyed gameplay in a similar style knowing that Codemasters, responsible for those games, also made this game.
While you can drive wildly using drifts (which you can make more curvy though less controllable with the handbrake) and there are even events where you have to score points with drifts, there's one thing you shouldn't neglect if you want to survive.
With a bad crash, with or without a lot of damage, you will leave your car destroyed and immediately removed from the race.
Unlike other games where the worst case for crashing too hard is to explode but then respawn (San Francisco Rush, Burnout), with the exception of some tests in Gran Turismo some tests where you can't even touch the grass or a wall or if you don't fail, in GRID you will have to restart the race...or use the instant replay to go back shortly before crashing and avoid the accident; also usable in the middle of the race to fix some mistake you have made.
If this sounds familiar, it's because you've played Forza Horizon, or at least some Forza Motorsport game since the third installment in 2009, the first in the Forza franchise to introduce the time rewind feature.
Except that Race Driver GRID came out in 2008. There's an article here that goes into detail about the origin of this feature and why it might be considered important (GRID wasn't the first game with this feature...but it was the first OUTSTANDING game to add it), but something that also differentiates this from the rewind in Forza is that you have a finite amount of Flashbacks, which increases or decreases depending on the difficulty you choose in a race.
But hey, at least in this picture I was able to save myself from a deadly disaster thanks to one of these 😂.
A different start than usual
The way you start in GRID World (the main single player mode)...is as a driver racing for other teams to save money and fix your own car.
In gameplay, you don't start by choosing your own car and races, but by choosing from 3 events at a time with predetermined cars and tracks (as well as racing, it can be drift challenges) with a specific team to earn money. You can choose between three different proposals for races and as long as you fulfill the team (plus bonuses for not using the Flashback and be in good positions) to fix your Ford Mustang Boss 302, and then you can set up a team with the name and design you want.
From normal races to drifting events, you can get money just for completing the races, but obviously fulfilling the extra conditions gives you more money, and additionally you can get reputation from these races. Reputation points can be increased per race if you disable assists, increase the difficulty, enable the mode where you only have the internal camera available, and the "Professional Mode" that doesn't let you restart races or use flashbacks. But of course, one thing I soon discovered is that it didn't seem to influence how much money you make, so you can play it safe if you want to.
And when you reach that money goal, you can start with a team in the name, color and design of your choice. You'll still be able to drive as a driver for other teams for easy money, but you can get a lot more now with the events you can compete in with your starting car, or with the ones required by the event that the game will show you in a list to buy (which, compared to Gran Turismo, is quite convenient; you may not have a list of ALL the cars to buy, but at least you don't have to guess where to find the cars needed for a specific event).
Conclusion
So far, I find the way you drive in this game quite striking, the visual presentation is very polished considering the time in which it came out, it has a good soundtrack to set the mood for the menus and replays, and while I have yet to see the full repertoire of content this game brings, it should have enough in tracks and cars to be so well received; especially knowing that there are a lot of events I have to head to.
And to give you a taste of how the game looks in action, as well as how the dynamic replays look...and the crashes you can have on the road, this video should help with that :)
It took me a while to finish a new post between moving some stuff to my room (a story for soon) and some things I had to see since I should start classes again at the university in a week...but at least here I have been able to bring you this new look at another game.
Really thank you very much to all of you who support me and read these things I write to this day, and also thank you to the community for choosing me in the last Gamer of the Week vote after my post about split screen. With all the thought I put into writing that post, I thank you for your support ❤️
English translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Este es un juego que llevaba algo de tiempo queriendo probar correctamente desde que lo conseguí como un regalo en Humble Bundle años atrás y después dejó de estar disponible en Steam y GOG, con eso que de vez en cuando que escuchaba de nuevo sobre este juego, era para alabarlo con las cosas únicas que hizo para su tiempo.
Race Driver GRID, el cual también era conocido simplemente como Grid (hasta que salió el reboot de 2019, por lo cual ahora se suele referir a este por su nombre completo original), es aclamado por entusiastas de juegos de carreras como uno de los mejores juegos en el género, y eso es graciaS a su mezcla entre "físicas realistas" (o como lo llamarían muchos, "el carro se pone dificil de controlar") y velocidad con derrapes que harían sorprender a Need for Speed, complementado por su modo de un jugador.
Y bueno...yo vengo a contarles de mi primera experiencia con Race Driver GRID y ver por mi cuenta por qué ha sido tan aclamado...para también llegar a mis razones para agarrarle cariño.
Carreras que resaltan de la competencia, aún hoy en día
Alguna vez has querido ver en camara lenta un monton de competidores manejados por la computadora meter la pata y causar un desastre del cual (si tienes suerte) podrías atravesar ileso?
A mi parecer, GRID se controla de manera algo más ágil que Forza Horizon con la velocidad que empiezan los carros (en vez de empezar con velocidades bajas como en Gran Turismo) pero a la vez esa conducción medianamente ligera de los carros en girar lo puede hacer difícil de aprender al principio: Si usas el freno de mano, puedes dar un derrape que tienes que detener rápido o vas a dar vueltas en el lugar...aunque también puedes terminar haciendo círculos en la pista si chocas con obstáculos, chocas con algún carro...o te chocan los carros.
Sin embargo, me agrada esa mezcla de cuidado que exige con el estilo arcade de agarrar velocidad y poder frenar rápido (aunque esto también es gracias a asistencias que puedes deshabilitar), y puedo imaginarme que los fans de los juegos de DiRT (aún no los he probado) han disfrutado una jugabilidad en un estilo similar sabiendo que Codemasters, responsable de esos juegos, también hicieron este juego.
Mientras que puedes conducir a lo loco usando los derrapes (los cuales puedes hacer más curvados aunque menos controlables con el freno de mano) y hasta hay eventos en los que tienes que sacar puntos con derrapes, hay algo que no debes descuidar si quieres sobrevivir.
Con un mal choque, con o sin muchos daños, dejarás tu carro destrozado e inmediatamente retirado de la carrera.
A diferencia de otros juegos donde el peor caso por chocarte muy fuerte sea explotar pero después reaparecer (San Francisco Rush, Burnout), con la excepción de algunas pruebas en Gran Turismo algunas pruebas donde ni puedes tocar la grama o una pared o si no fallas, en GRID tendrás que reiniciar la carrera...o usar la repetición instantánea para regresar poco antes de chocar y evitar el accidente; también utilizable en medio de la carrera para arreglar algún error que hayas hecho.
Si les suena de algún lado, es porque han jugado Forza Horizon, o al menos algún juego de Forza Motorsport desde la tercera entrega en 2009, primera en la franquicia Forza en introducir la función de regresar el tiempo.
Excepto que Race Driver GRID salió en 2008. Hay un artículo aquí que va ne detalle sobre el origen de esta función y el porqué se podría considerar importante (GRID no fue el primer juego con esta función...pero si que fue el primer juego DESTACABLE que lo añadió), pero algo que también diferencia esto del rewind en Forza es que tienes una cantidad finita de Flashbacks, el cual aumenta o desciende dependiendo de la dificultad que escojas en una carrera.
Pero hey, al menos en esta foto pude salvarme de un desastre mortal gracias a uno de estos 😂
Un inicio diferente a lo usual
La forma en la que empiezas en el Mundo GRID (el modo principal de un jugador)...es como un conductor en carreras para otros equipos para ahorrar dinero y arreglar tu propio carro.
En jugabilidad, no comienzas escogiendo tu propio carro y carreras, sino escogiendo de 3 eventos a la vez con carros y pistas predeterminadas (ya que además de carreras, puede ser retos de drifts) con un equipo específico para ganar dinero. Puedes escoger entre tres propuestas diferentes para carreras y mientras que cumplas con el equipo (más bonos por no usar el Flashback y quedar en buenas posiciones) para arreglar tu Ford noseque, y entonces poder establecer un equipo con el nombre y diseño que quieras.
Desde carreras normales hasta eventos de derrapes, puedes conseguir dinero solo por completar las carreras, pero obviamente cumplir con las condiciones extra te da más dinero, y adicionalmente puedes conseguir reputación de estas carreras. Los puntos de reputación pueden aumentar por carrera si usas deshabilitas las asistencias, aumentas la dificultad, habilitas el modo donde solo tienes la cámara interna disponible, y el "Modo Profesional" que no te deja reiniciar carreras ni usar flashbacks. Pero claro, algo que descubrí pronto es que no parecía influenciar en lo que ganas de dinero, así que puedes ir a lo seguro si así lo deseas.
Y cuando consigues a esa meta de dinero, puedes empezar con un equipo al nombre, color y diseño que quieras. Aún vas a tener disponible conducir como piloto de otros equipos por dinero fácil, pero puedes sacar mucho más ahora con los eventos en los que puedas competir con tu carro inicial, o con los que requiera el evento que el juego te va a mostrar en una lista para comprar (lo cual, comparandolo con Gran Turismo, es bastante conveniente; podrás no tener una lista de TODOS los carros para comprar, pero al menos no tienes que adivinar en donde encontrar carros necesarios para un evento específico).
Conclusión
Hasta ahora, me parece bastante llamativo la forma en la que manejas en este juego, la presentación visual es muy pulida considerando el tiempo en el que salió, tiene una buena banda sonora para ambientar los menús y repeticiones, y mientras que aún no he visto todo el repertorio de contenido que trae este juego, debe tener bastante en pistas y carros como para ser tan bien recibido; especialmente sabiendo que hay un montón de eventos a los cuales me tengo que dirigir.
Y de dar una prueba sobre la forma en la que se ve el juego en acción, además de como se ven las repeticiones dinámicas...y los choques que puedes tener en la carretera, este video debería de ayudar con ello :)
Me tardé un tiempo en terminar un nuevo post entre que he estado moviendo unas cosas a mi cuarto (una historia para pronto) y algunas cosas que he tenido que ver ya que en una semana debería empezar de nuevo clases en la universidad...pero al menos aquí les he podido traer este nuevo vistazo.
En verdad que muchas gracias a todos los que me apoyan y leen estas cosas que escribo hasta el día de hoy, y también gracias a la comunidad por haberme escogido en la última votación del Gamer de la Semana después de mi post sobre la pantalla dividida. Con todo lo que estuve pensando para escribir ese post, les agradezco el apoyo que le dieron ❤️
Traducción al inglés hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.