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English
Some days ago, the latest game of the Guilty Gear fighting game franchise had finally arrived, with a smashing success on sales and praise so far. Guilty Gear Strive has many merits which make it deserving of all the attention it received from all the new additions and visual polish, wider promotion making it reach to casual players and newcomers along with veteran players, and the implementation of rollback netcode which basically makes the game playable online for anybody in the world with others.
While the game already had a lot of attention from being an entirely new entry in the franchise after two expansions for Guilty Gear Xrd, something that also brought a lot of attention to the latest battle was an update made for a previous entry. Today I wanted to talk about Guilty Gear XX Accent Core Plus R, which not only was a pretty fun fighting game that encouraged offensive playstyles since its first versions, but also brought a bigger spotlight to Strive thanks to a rollback update launching this entry into popularity in 2021.
The original Guilty Gear XX debuted in 2002 in Arcades and PS2, with the updates # Reload (2003), Slash (2005) and Accent Core (2006) adding tweaks, mechanics and characters to the game on each revision. Accent Core Plus would arrive in 2009 as a console exclusive with the addition of a new Story Mode (along with Survival and Mission), more tweaks and two hidden characters were re-added ot the game. AC Plus R would be the final update to the game with extra moves and rebalancing the hidden characters, released in 2012 for Arcades and ported to consoles and Steam over the following years. It is impressive how much dedication had been given to update the game since the original, and it was enough for GG fans to hold on until 2014 when a proper sequel, Guilty Gear Xrd -Sign-, was released.
One bonus from the original games being from many years ago is that it comes with a robust amount of offline modes. On top of the usual Arcade, Versus and Training modes, there are the following:
- Mission Mode: Several missions to complete ranging from simple to quite tough, and can unlock extra illustrations for each mission cleared.
- Survival Mode: Loosely based on your average Survival mode of enduring many matches, but progresses with level ups on attacks and you have to fight a boosted character for each 20 levels (at which point you get all your health back but won't level up any further unti you beat the opponent). You can increase a stat or even pick a special upgrade for each special enemy you defeat.
- M.O.M. (Medal of Millionaire) Mode: A more traditional Survival-like mode with a Score Attack aspect where you have to beat all characters in the game in a single lifebar and can get medals with increasing points value for doing combos.
- Team VS CPU/VS 2P: A simple 3-on-3 versus mode like in King of Fighters where you pick 3 characters to fight.
- Story Mode: Each character has a personalized path with dialogue between each fight and sometimes choices to make. Almost all characters have two to three paths/endings which you can get from either the decisions you make or conditions to fullfill during your playthrough. Some storylines are serious, while others can get goofy depending of where you go.
The gameplay is very responsive and frenetic, with the game emphasizing aggressive playstyles and attacking which feels accord to the presentation (if you stall too much you actually get a "Negative Penalty" which gets rid of your Tension, the game's super bar). There's a large cast of characters with different mixes of archetypes: Rush-down grapplers, balanced shotos, heavy damage with normals or grabs, projectile zoners, and oddballs like Faust that have luck-based projectiles. Every character has an unique personality both on their appearance and their gameplay style.
Speaking of the presentation, it is one of the most striking aspects of the game, with the characters using high-resolution sprites reminscent of anime, detailed backgrounds, and very satisfying sound design. It is all backed up with a lot of rocking music tracks on all stages and even the menus, all adding to the game's trademark flair. All these choices were done as Daisuke Ishiwatari (main designer and even Sol's voice actor until this game) always was a rock music fan, which of course inspired the gameplay mostly being about going all out instead of emphasis on defense and patience.
By itself it is already a pretty good fighting game, but nowadays there's a new essential component required for all fighting games (specially at the current world event) which is a good online netcode for playing with others around the world. While the original netcode for this game was not great unless you were pretty close to the other player, last year a fan-made patch for adding rollback netcode which improved greatly the experience was being made...and Arc System Works recruited the team to make it an official patch!
The update not only improved incredibly the online experience with the game (I can confirm this as I could play with others on 250+ ping distance perfectly), but also was released right on a sale where the game was at 2.99$. This incredible offer ended up bringing a huge amount of new players to this game, and also spoke volumes to Arc System Works about people wanting Strive to have rollback. You can also watch any previous online matches on the Replay gallery.
Overall, this game still holds up well with a lot of fun and style, is quite lightweight so can run on low-end PCs, and you should definitely get it if there's another huge sale for the game going on. The rollback online also made the online playerbase pretty populated, so you can hop in and find matches quickly (better practice if you haven't done so before though!). After years of carrying the series before Xrd's release, the rollback update ended up bringing a lot of attention to both this game and Strive, which shipped with the very requested rollback netcode.
Español [SPA]
Hace unos días, el último juego de la franquicia de juegos de lucha Guilty Gear llegó por fin, con un éxito rotundo de ventas y elogios hasta el momento. Guilty Gear Strive tiene muchos méritos que lo hacen merecedor de toda la atención que ha recibido, desde todas las nuevas adiciones y el pulido visual, una promoción más amplia que lo hace llegar a los jugadores casuales y a los recién llegados junto con los jugadores veteranos, y la implementación del netcode rollback que básicamente hace que el juego sea jugable en línea para cualquier persona en el mundo con otros.
Mientras que el juego ya tenía mucha atención por ser una entrada completamente nueva en la franquicia después de dos expansiones para Guilty Gear Xrd, algo que también trajo mucha atención a la última batalla fue una actualización hecha para una entrada anterior. Hoy quería hablar de Guilty Gear XX Accent Core Plus R, que no solo era un juego de lucha bastante divertido que fomentaba estilos de juego ofensivos desde sus primeras versiones, sino que también trajo un mayor protagonismo a Strive gracias a una actualización que lanzó esta entrada a la popularidad en 2021.
El Guilty Gear XX original debutó en 2002 en Arcades y PS2, con las actualizaciones # Reload (2003), Slash (2005) y Accent Core (2006) añadiendo retoques, mecánicas y personajes al juego en cada revisión. Accent Core Plus llegaría en 2009 como una exclusiva de consola con la adición de un nuevo Modo Historia (junto con Supervivencia y Misión), más ajustes y dos personajes ocultos que se volvieron a añadir al juego. El AC Plus R sería la actualización final del juego con movimientos extra y reequilibrio de los personajes ocultos, lanzado en 2012 para Arcades y portado a consolas y Steam en los años siguientes. Es impresionante la dedicación que se le había dado a la actualización del juego desde el original, y fue suficiente para que los fans de GG aguantaran hasta 2014 cuando se lanzó una secuela propiamente dicha, Guilty Gear Xrd -Sign-.
Una ventaja de que los juegos originales sean de hace muchos años es que viene con una robusta cantidad de modos offline. Además de los habituales modos Arcade, Versus y Entrenamiento, están los siguientes:
- Modo Misión: Varias misiones para completar que van desde lo más sencillo a lo más difícil, pudiendo desbloquear ilustraciones extra por cada misión superada.
- Modo Supervivencia: Basado en el modo Supervivencia, que consiste en aguantar muchos combates, pero progresa con subidas de nivel en los ataques y tienes que luchar contra un personaje mejorado cada 20 niveles (en ese momento recuperas toda tu salud pero no subes más de nivel hasta que derrotas al oponente). Puedes aumentar una estadística o incluso elegir una mejora especial por cada enemigo especial que derrotes.
- **Modo M.O.M. (Medal of Millonaire): Un modo más tradicional de tipo Supervivencia con un aspecto de Score Attack en el que tienes que vencer a todos los personajes del juego en una sola barra de vida y puedes conseguir medallas con valor de puntos creciente por hacer combos.
- Equipo VS CPU/VS 2P: Un simple modo versus de 3 contra 3 como en King of Fighters donde eliges 3 personajes para luchar.
- Modo historia: Cada personaje tiene un camino personalizado con diálogos entre cada pelea y a veces elecciones que hacer. Casi todos los personajes tienen dos o tres caminos/finalidades que puedes obtener a partir de las decisiones que tomes o de las condiciones que debas cumplir durante tu partida. Algunas historias son serias, mientras que otras pueden volverse absurdas dependiendo de dónde vayas.
La jugabilidad es muy ágil y frenética, y el juego enfatiza los estilos de juego agresivos y los ataques que se sienten acordes con la presentación (si no atacas por demasiado tiempo, recibes una "penalización negativa" que elimina tu tensión, la superbarra del juego). Hay un gran elenco de personajes con diferentes combinaciones de arquetipos: Agarradores que se precipitan, shotos equilibrados, daño pesado con normales o agarres, proyectiles zoners, y bichos raros como Faust que tienen proyectiles basados en la suerte. Cada personaje tiene una personalidad única tanto en su apariencia como en su estilo de juego.
Hablando de la presentación, es uno de los aspectos más llamativos del juego, con los personajes utilizando sprites de alta resolución que recuerdan al anime, fondos detallados y un diseño de sonido muy satisfactorio. Todo ello está respaldado por una gran cantidad de temas musicales de gran calidad en todos los escenarios e incluso en los menús, lo que contribuye al estilo característico del juego. Todas estas decisiones se tomaron porque Daisuke Ishiwatari (diseñador principal e incluso actor de doblaje de Sol hasta este juego) siempre fue un fanático de la música rock, lo que, por supuesto, inspiró que la jugabilidad se basara en ir a por todas en lugar de hacer hincapié en la defensa y la paciencia.
Por sí mismo ya es un juego de lucha bastante bueno, pero hoy en día hay un nuevo componente esencial requerido para todos los juegos de lucha (especialmente en el evento mundial actual) que es un buen netcode en línea para jugar con otros alrededor del mundo. Aunque el netcode original de este juego no era muy bueno a no ser que estuvieras muy cerca del otro jugador, el año pasado se hizo un parche hecho por los fans para añadir el netcode rollback que mejoraba mucho la experiencia... ¡y Arc System Works reclutó al equipo para convertirlo en un parche oficial!
La actualización no sólo mejoró increíblemente la experiencia online con el juego (puedo confirmarlo ya que pude jugar con otros a más de 250 ping de distancia perfectamente), sino que además se lanzó justo en una oferta en la que el juego estaba a 2,99$. Esta increíble oferta acabó atrayendo a una gran cantidad de nuevos jugadores a este juego, y también dijo mucho a Arc System Works acerca de que la gente quería que Strive tuviera rollback. También puedes ver batallas online previas en la galería de Repeticiones.
En general, este juego sigue siendo muy divertido y tiene mucho estilo, es bastante ligero y puede funcionar en ordenadores de gama baja, y deberías comprarlo si hay otra gran oferta del juego. El retroceso en línea también ha hecho que la base de jugadores en línea esté bastante poblada, así que puedes entrar y encontrar partidas rápidamente (¡aunque es mejor practicar si no lo has hecho antes!). Después de años de llevar la serie antes del lanzamiento de Xrd, la actualización del rollback acabó atrayendo mucha atención tanto a este juego como a Strive, que salió con el muy solicitado netcode de rollback.