English
I'll be brief: Halo Combat Evolved is perhaps one of the most important games of all time and with good reasons: On top of being one of those rare instances before modern times where a console FPS smashed it out of the park (along with Goldeneye 007 on N64, and the Timesplitters series), it also innovated on the many things it used for its single player campaign, which is often what gets rightfully praised the most of this game.
This is a game that made up for the console limitations of being a launch original Xbox title with highly recognizable designs, a story relayed through both cutscenes and even in-game sections, and the very strong sound design paired with the rest of the achieved presentation and the gameplay. The campaign often relays objectives to do, but there's always the voices of Cortana, your virtual navigator (I guess) relaying the information in-universe to Master Chief (which is you) along with occasional quips of marines following you at certain points.
The gameplay is also a brilliant aspect in here, with a much more moderate pace compared to games like Doom, Quake and Timesplitters which were on consoles, snappy and diverse yet useful weapons (with the sound design making each one of these satisfying) and the vehicles are great fun to ride (with the Warthog letting others fire their guns or the turret while you drive). Another thing that made unique the gameplay is how the enemies felt much more natural, with the experience being more challenging and immersive.
If you haven't played any Halo before, the little Grunts come in swarms with Elite soldiers that actually attempt to keep moving and avoid your attacks, and Jackals that can snipe you while carrying a shield. It feels more like an actual army instead of a shooting gallery, which makes defeating them much more satisfying (and the Grunts start panicking and run away if you get rid of the Elites, which is funny but makes sense for them).
Of course, another big feature is the multiplayer; with several modes supported and online functionality starting from the PC port of the original Xbox version onwards (and splitscreen if you're playing on any of the console versions), you'll find yourself shooting away, chucking grenades and sniping with Sniper Rifles...or even your Magnum, which is infamous for having quite the precision despite being supposed to be a simple gun; don't get surprised if you get taken down by someone far away with that :p
While I still haven't finished the campaign, it is quite the first impression you get from the starting missions (and allmissions are long for that matter) and the challenge it can give you when playing in Heroic difficulty; good luck if you want to beat it in Legendary! And despite other games with more polished multiplayer components are avaliable nowadays (like the rest of the Halo franchise), the multiplayer in Halo CE still feels like a timeless classic.
And well, I was playing the MCC version of Halo CE when I took the screenshots, as it does come with the benefits of being avaliable on Steam with achievements, being easy to purchase and currently the matchmaking being a way to get CE matches going outside of the usual "Sniper CTF" or Zombies servers that you could find populated in the original PC version. Another cool feature of the MCC version is that its based in Halo Combat Evolved Anniversary for the Xbox 360; you can toggle between the original graphics and the remastered anniversary graphics on the fly. I personally haven't used it too much because of the framerate dips I get on my PC with it, but it can make things look fresh for a new playthrough (though maybe not artistically accurate to the original).
The original PC version actually had a slightly different version called "Halo Custom Edition", which allowed for community modders to do so much more with the game, from custom maps to basically overhauling the whole thing (so nowadays this version is often preferred over the original stock version, which didn't remove the campaign but you could restore it in Custom Edition with mods as well). However, I want to leave the topic of Custom Edition's amazing mods and stuff as I haven't really messed with it for a long time and deserves its own spot to highlight what it can do.
But yeah, you can get the official version included as part of Halo Master Chief Collection on Steam (you can either buy the whole thing or just buy Halo CEA), and if your computer actually isn't that great, then you can still opt for the original PC version or Custom Edition with the campaign installed for the same classic Halo experience but potato-compatible.
All screenshots captured by myself.
Español
Seré breve: Halo Combat Evolved es quizás uno de los juegos más importantes de todos los tiempos y con buenas razones: Además de ser uno de esos raros casos antes de los tiempos modernos en los que un FPS de consola lo destrozó (junto con Goldeneye 007 en N64, y la serie Timesplitters), también innovó en las muchas cosas que utilizó para su campaña de un solo jugador, que suele ser lo que más se alaba con razón de este juego.
Este es un juego que compensa las limitaciones de la consola por ser un título de lanzamiento original de Xbox con diseños muy reconocibles, una historia transmitida a través de escenas e incluso secciones dentro del juego, y un diseño de sonido muy sólido que se combina con el resto de la presentación lograda y la jugabilidad. La campaña a menudo presenta objetivos que hay que cumplir, pero siempre están las voces de Cortana, tu navegante virtual (supongo), que transmite la información en el universo al Jefe Maestro (que eres tú), junto con las ocasionales ocurrencias de los marines que te siguen en ciertos puntos.
La jugabilidad también es un aspecto brillante aquí, con un ritmo mucho más moderado en comparación con juegos como Doom, Quake y Timesplitters que estaban en las consolas, armas ágiles y diversas pero útiles (con el diseño de sonido que hace que cada una de ellas sea satisfactoria) y los vehículos son muy divertidos de conducir (con el Warthog que permite a otros disparar sus armas o la torreta mientras conduces). Otra cosa que ha hecho única la jugabilidad es que los enemigos se sienten mucho más naturales, siendo la experiencia más desafiante e inmersiva.
Si no has jugado a ningún Halo antes, los pequeños Grunts vienen en enjambres con soldados de Élite que realmente intentan mantenerse en movimiento y evitar tus ataques, y Jackals que pueden franquearte mientras llevan un escudo. Se siente más como un ejército real en lugar de una galería de tiro, lo que hace que derrotarlos sea mucho más satisfactorio (y los Grunts empiezan a entrar en pánico y huyen si te deshaces de los Elites, lo cual es gracioso pero tiene sentido para ellos).
Por supuesto, otra gran característica es el multijugador; con varios modos soportados y funcionalidad online a partir del port de PC de la versión original de Xbox (y pantalla dividida si juegas en cualquiera de las versiones de consola), te encontrarás disparando, lanzando granadas y haciendo de francotirador con los rifles de francotirador... o incluso con tu Magnum, que es famosa por tener bastante precisión a pesar de ser supuestamente un arma sencilla; no te sorprendas si te derriba alguien a lo lejos con ella :p
Aunque todavía no he terminado la campaña, es bastante la primera impresión que te dan las misiones iniciales (y todas las misiones son largas para el caso) y el reto que puede suponer cuando juegas en dificultad Heroica; ¡suerte si quieres superarla en Legendaria! Y a pesar de que hoy en día existen otros juegos con componentes multijugador más pulidos (como el resto de la franquicia Halo), el multijugador de Halo CE sigue pareciendo un clásico atemporal.
Y bueno, yo estaba jugando a la versión MCC de Halo CE cuando tomé las capturas de pantalla, ya que cuenta con las ventajas de estar disponible en Steam con logros, ser fácil de adquirir y, actualmente, el matchmaking es una forma de conseguir partidas de CE fuera de los habituales servidores de "Sniper CTF" o Zombies que podías encontrar poblados en la versión original de PC. Otra característica interesante de la versión MCC es que está basada en Halo Combat Evolved Anniversary para Xbox 360; puedes alternar entre los gráficos originales y los gráficos remasterizados del aniversario sobre la marcha. Personalmente, no lo he utilizado demasiado debido a las caídas de framerate que tengo en mi PC, pero puede hacer que las cosas parezcan nuevas para una nueva partida (aunque quizás no sean artísticamente exactas al original).
La versión original para PC tenía una versión ligeramente diferente llamada "Halo Custom Edition", que permitía a los modders de la comunidad hacer muchas más cosas con el juego, desde mapas personalizados hasta básicamente revisar todo el juego (por lo que hoy en día se suele preferir esta versión a la versión original, que no eliminaba la campaña pero que también se podía restaurar en la Custom Edition con mods). Sin embargo, quiero dejar el tema de los increíbles mods y cosas de la Custom Edition, ya que hace mucho tiempo que no me meto con ella y merece su propio espacio para destacar lo que puede hacer.
Pero sí, puedes conseguir la versión oficial incluida como parte de Halo Master Chief Collection en Steam (puedes comprarlo entero o sólo comprar Halo CEA), y si tu ordenador no es tan bueno, puedes optar por la versión original para PC o la Custom Edition con la campaña instalada para tener la misma experiencia clásica de Halo pero compatible con patatas.
Todas las fotos capturadas por mí.
Traducido al español con DeepL translator
Translated to english with DeepL translator