This post is avaliable in English and Spanish (translated with DeepL translator). All screenshots were captured by myself.
Este post está disponible en Inglés y Español (traducido con el traductor DeepL). Todas las fotos capturadas por mi.
English
You might have already heard of Super Smash Flash 2 before, not just because of whatever recent news came around over the last year and so on due to a major update (which is something I'll discuss for that matter), but also because you already had stumbled upon it along with other flash games on Newgrounds, Miniclip and so on. The first Super Smash Flash aged quite poorly but many (including myself) have a lot of memories playing it on a browser, and for any kid that had played it, the idea of a sequel was something to be hypder for.
With the first versions dating back from 2007, it was a long way from when it still felt like an amateur Smash-like game until 2014 rolled in with SSF2 Demo 0.9b as it was starting to get down the Smash Bros. gameplay in 2D properly, to the point that it was getting tournaments from the developers and fans. The hard work of McLeodGaming would start paying off huge as the game transitioned from "Demo" versions to "Beta" versions in 2017 as the roster was expanded, and both content and gameplay was expanded and refined.
The Beta v1.2 update that arrived in 2020 caused a huge wave of popularity as it was a long awaited update since years that promised several new characters and updated character sprites, character-specific Break the Targets stages like in Melee, more items and Final Smashes, and overall an increased level of polish that honestly impressed me when I finally got my hands on the new update. The difference between this and the previous versions feel like night and day.
Being a fangame, on top of many regulars from the franchise, there are several fan favorites that aren't featured in official games outside of being Mii Fighter costumes, Assist Trophies, Spirits, or aren't even there at all, like Waluigi, Bandana Dee, Bomberman, Tails, Rayman, Lloyd (Tales of Symphonia), Sora (Kingdom Hearts), Isaac (Golden Sun), Black Mage (Final Fantasy) and Krystal (Star Fox). A peculiarity about the roster is also the presence of anime characters like Goku, Luffy, Ichigo and Naruto; this was something from SSF1 that was carried over here since the earliest versions.
The gameplay feels super satisfying as the Smash Bros. formula, while already being 2.5D, was totally nailed here, with most characters feeling at home from the original games, while others like Ganondorf, Simon, Wario and Megaman have some original moves and changes. The premise itself doesn't change either, as you can fight for knockouts until the time runs out, or set it for whoever is the last one standing with stocks (time can still be applied here). The Special Mode where you can use additional toggles for weird effects like giant/tiny characters and such is also present.
Regarding single player content, it has all the usual modes avaliable like Classic mode, where you fight through several battles until fighting Master Hand, Event mode, where you have to clear certain conditions on missions, All-Star mode, which pits you with the entire roster with a single life (with only 3 healing items avaliable in the rest area), and the Stadium modes, which have the extra minigames.
On Stadium mode there's Break the Targets, Home-Run Contest, Multi-Man Smash, and Break the Crystals, which is similar to Targets except you have to break crystals that need more than 1 hit to be destroyed. Break the Targets has a couple of generic stages like in Brawl, but you can also enable character-specific stages (even though not all characters have one yet, but this will be fixed with each update).
The fact that it is still made on Flash (which is discontinued on browsers) makes this game even more impressive, and is avaliable as a standalone download so you don't have to worry that it stops being playable anytime. Considering the huge quality it has with the presentation (it uses nothing but original remixes and compositions as well), being free of charge and supporting online (though it can be rough on long distances), this is a game you definitely should try out.
Español
Es posible que ya hayas oído hablar de Super Smash Flash 2, no sólo por las recientes noticias que han surgido durante el último año y demás debido a una importante actualización (de la que hablaré a continuación), sino también porque ya te habías topado con él junto con otros juegos flash en Newgrounds, Miniclip y demás. El primer Super Smash Flash envejeció bastante mal, pero muchos (incluyéndome a mí) tienen muchos recuerdos jugando en un navegador, y para cualquier niño que lo hubiera jugado, la idea de una secuela era algo para estar hipnotizados.
Las primeras versiones se remontan a 2007, por lo que hubo que esperar a que se sintiera como un juego amateur parecido a Smash hasta que llegó 2014 con la demo 0.9b de SSF2, que empezaba a bajar la jugabilidad de Smash Bros. en 2D como es debido, hasta el punto de conseguir torneos de los desarrolladores y los fans. El duro trabajo de McLeodGaming empezaría a dar enormes frutos cuando el juego pasó de las versiones "Demo" a las "Beta" en 2017, ya que se amplió el roster, y tanto el contenido como la jugabilidad se ampliaron y perfeccionaron.
La actualización Beta v1.2 que llegó en 2020 causó una enorme ola de popularidad, ya que era una actualización muy esperada desde hace años que prometía varios personajes nuevos y sprites de personajes actualizados, escenarios Break the Targets específicos para cada personaje como en Melee, más objetos y Smashes finales, y en general un mayor nivel de pulido que honestamente me impresionó cuando finalmente tuve en mis manos la nueva actualización. La diferencia entre ésta y las versiones anteriores parece ser la noche y el día.
Al tratarse de un fangame, además de muchos personajes habituales de la franquicia, hay varios favoritos de los fans que no aparecen en los juegos oficiales más allá de ser trajes de luchador Mii, trofeos de asistencia, espíritus, o que ni siquiera están, como Waluigi, Bandana Dee, Bomberman, Tails, Rayman, Lloyd (Tales of Symphonia), Sora (Kingdom Hearts), Isaac (Golden Sun), Black Mage (Final Fantasy) y Krystal (Star Fox). Una peculiaridad del plantel es también la presencia de personajes de anime como Goku, Luffy, Ichigo y Naruto; esto era algo de SSF1 que se trasladó aquí desde las primeras versiones.
La jugabilidad es muy satisfactoria, ya que la fórmula de Smash Bros., aunque ya era 2,5D, se ha clavado totalmente aquí, y la mayoría de los personajes se sienten como en casa desde los juegos originales, mientras que otros como Ganondorf, Simon, Wario y Megaman tienen algunos movimientos y cambios originales. La premisa en sí tampoco cambia, ya que puedes luchar por knockouts hasta que se acabe el tiempo, o fijarlo para quien sea el último en pie con acciones (aquí se puede seguir aplicando el tiempo). También está presente el Modo Especial, en el que puedes usar botones adicionales para conseguir efectos extraños como personajes gigantes/pequeños y demás.
El hecho de que todavía esté hecho en Flash (que está descontinuado en los navegadores) hace que este juego sea aún más impresionante, y está disponible como una descarga independiente para que no tengas que preocuparte de que deje de ser jugable en cualquier momento. Teniendo en cuenta la enorme calidad que tiene en su presentación (usa exclusivamente remixes y composiciones originales para la música), que es gratuito y que admite el uso de Internet (aunque puede ser duro en las distancias largas), este es un juego que definitivamente deberías probar.