Hey there! As I had been recently thinking about how the oldies but goodies aren't cutting it anymore (specially for me since I haven't really got myself to play something over the past few days for...emotional reasons), I happened to remember something that I actually can look forward to attempt trying out (and I mean "attempt" because its up to how it will be optimized if it can run well in my PC):
Even though the dream for a new F-Zero game is very likely to be dead for the foreseeable future, there's a lot to be hopeful for ahead on the road: Just like how BallisticNG and Ex-Zodiac were bringing back the roots of Wipeout and Star Fox to a new audience with a fresh coat of retro-style paint, Aero GPX is taking everything that made F-Zero X and GX an absolute thrill to play and gave it a new coat of cel-shaded paint, some extra tricks to play with like spinning in the air for boosts and even flying in certain tracks, and all the cool aspects seen in those games like cylinders, pipes, side attacks, and even the boosting...though here its a separate bar from the health (rather than the health acting as your boost bar).
The visual style is really good even without a lot of decoration present in the tracks at this point (since its still in development) through the cel-shaded machines and effects from boosting and landing, the sense of speed is absolutely spot-on as it can be seen from the showcase videos, and whatever the music ends up being for this game, it surely will be great enough to match up with the amazing action that this game is promising.
Several features were shown in the Youtube channel from the developer, but it was only recently that a demo was finally announced to be released in its Steam page in October 18th along with a Kickstarter planned to be launched for the game. And honestly this one is also defintiely worth taking a look in its Kickstarter to see what else it could provide with enough funding (let alone the demo itself, which from the looks of it, will be quite robust in the gameplay it will have).
Anyways, this is one of the few modern games/demos/releases I'm looking forward to; you might be completely baffled from hearing that considering how stacked this last few months are with releases...but since I have an Intel Core i5-3470, 4GB of RAM and an AMD Radeon HD 6570, I literally can't get close to AAA games nowadays even if I wanted to. While the PC I have has been good enough for several things and some emulators, by today's standards it would be considered a "low-end" machine, and it shows with how most relases today would either run horribly on it or wouldn't even launch at all.
But this one seems to just run in Unreal Engine 4 (which CAN run on my PC, as I've played Tekken 7 on it before) and with a clean graphical style, so I'm having hopes that I can try this one out :)
Spanish
¡Hola! Como he estado pensando recientemente en cómo los oldies but goodies ya no son suficientes (especialmente para mí, ya que no me he puesto a jugar a algo en los últimos días por... razones emocionales), me acordé de algo que realmente puedo intentar probar (y digo "intentar" porque depende de cómo se optimice si puede funcionar bien en mi PC):
Aunque es muy probable que el sueño de un nuevo juego de F-Zero esté muerto en el futuro inmediato, hay mucho que esperar en el camino: Al igual que BallisticNG y Ex-Zodiac devolvieron las raíces de Wipeout y Star Fox a un nuevo público con una nueva capa de pintura de estilo retro, Aero GPX toma todo lo que hizo que F-Zero X y GX fueran una auténtica delicia para jugar y les da una nueva capa de pintura cel-shaded, algunos trucos adicionales con los que jugar, como girar en el aire para impulsarse e incluso volar en ciertas pistas, y todos los aspectos geniales vistos en esos juegos, como los cilindros, las tuberías, los ataques laterales e incluso el impulso. ... aunque aquí es una barra separada de la salud (en lugar de que la salud actúe como tu barra de impulso).
El estilo visual es realmente bueno, incluso sin una gran decoración presente en las pistas en este momento (ya que todavía está en desarrollo) a través de las máquinas cel-shaded y los efectos de impulso y aterrizaje, el sentido de la velocidad es absolutamente perfecto como se puede ver en los videos de demostración, y cualquiera que sea la música termina siendo para este juego, seguramente será lo suficientemente grande para que coincida con la acción increíble que este juego está prometiendo.
Se mostraron varias características en el canal de Youtube del desarrollador, pero no fue hasta hace poco que se anunció finalmente una demo que se lanzará en su página de Steam el 18 de octubre junto con un Kickstarter que se planea lanzar para el juego. Y, honestamente, también vale la pena echar un vistazo a su Kickstarter para ver qué más podría proporcionar con suficiente financiación (por no hablar de la demo en sí, que por lo que parece, será bastante robusta en la jugabilidad que tendrá).
De todos modos, este es uno de los pocos juegos/demos/relevos modernos que espero con ansias; tal vez te desconcierte escuchar eso considerando lo apilados que están estos últimos meses con lanzamientos... pero como tengo un Intel Core i5-3470, 4GB de RAM y una AMD Radeon HD 6570, literalmente no puedo acercarme a los juegos AAA hoy en día aunque quisiera. Mientras que el PC que tengo ha sido lo suficientemente bueno para varias cosas y algunos emuladores, para los estándares de hoy en día se consideraría una máquina de "gama baja", y se muestra con la forma en que la mayoría de los relés de hoy o bien se ejecutan horriblemente en él o ni siquiera se lanzan en absoluto.
Pero éste parece que sólo se ejecuta en Unreal Engine 4 (que PUEDE funcionar en mi PC, ya que he jugado a Tekken 7 en él) y con un estilo gráfico limpio, así que tengo esperanzas de poder probarlo :)
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