It has been two whole weeks since I had checked out and shared my thoughts on the little charming demo I tried out of VIVIDLOPE, and I got a few things to add about what happened during that time I was absent.
To explain that briefly, basically a lot of speedrunning thesis stuff for university during the last week due to the amount of things that were required to be rectified in our report and such. The last weeks for it were set to be this one and the first week of March, but as something else happened, that got moved over to mid March and start of April.
...So basically, I was feeling my neck at gunpoint for that amount of time until now, which also affected my mood to try doing something even if I wanted to. It isn't over yet, but at least there's more days to breathe air now.
Due to how it had been that long of a while though, there's a handful of things that I wanted to write about...but for now I'll settle with something more gentle and have a summary of the few notable things I had done with games during the few times I had room for just a bit of rest.
My first Spikeout W
Before I vanished in thin air, I felt like playing Spikeout Final Edition again since there was some new discussion about it due to its inclusion in Like a Dragon Infinite Wealth. And I suddenly found myself with my first three run attempts where I did NOT die to the second stage's first boss fight.
But it still took me those three attempts until the last one to actually survive the second boss fight of that stage. And I did run out of time nervously running away from the third boss in my 1CC attempt...but hey, this is so far my personal best in surviving this fierce game!
Oh, yeah, and I opened a new channel to put up longer playthroughs/gameplay that don't clutter up my original main channel, but used an old verified account I had to also allow for gameplay over 15 minutes to be uploaded directly instead of cutting it up in parts. So there's where I'm likely going to upload some old and new gameplay of stuff I try out whenever I can.
Back to the Gorilla Gear
Before I had finally got my hands on Guilty Gear Strive with the visual fidelity of a potato, I had played GGXXAC+R again for the first time in months back in January, and had recorded a handful of footage from my hijinks.
...And it hadn't been until a week ago, one hour right before I left for something and started getting really crunched soon after, that I did something with that.
I was thinking of write something for this, but I thought that it didn't make as much sense to write an essay about as it would hoping that you watched the tomfoolery I edited in a video, but I can say that I made it with the goal of start the +R video idea with a short but strongly edited start.
So this technically could be just one clip out of a handful more I might try doing with this type of editing that I could eventually merge together in a video or playlist for the full "Gorilla Gear +R Experience".
But at the moment it is what it is. And I guess that between the algorithm and actually trying to use hashtags for the video, it has been a surprising success in visibility which is great [thank y'all who watched it, blue sol gaming shall return one day].
Had been a bit of a while since I had put effort into a quick editing session that I was both left satisfied and also had caught on.
I tried Sonic Labyrinth
That's it for this section.
No, seriously, tried it for a bit on the PS2 Sonic Mega Collection Plus version and...I can say that it feels mostly inoffensive even though undeniably awkward unless you have the patience for it in some places, except for two specific levels; one where it expects you to wait a specific spot to see something spawn to complete the level, and another where the level is just convoluted to navigate due to its size.
But at least it is short. Had got to the final boss but still got to go back to that.
Oh snap, finally
In yet another local Smash Bros. event I was able to assist in a long awaited Sunday, I ended up getting 5th in Melee while getting washed out quickly in Ultimate and MK11, but it was a great day overall and there's definitely some things I would like to talk about it in more detail later.
Yah, there was a MK11 event there too, and that had brought a few dedicated fighting game players. Which ended up with one of them having their laptop and a massive fight stick to play Tekken 8.
So that's how I tried out Tekken 8 for the first time in my life, and of course picked Paul as my first go. I had got 2-3 in my first match but went 0-3 in the one after, but it still was awesome to see how the game looked even in laptop graphics and was able to play against a good player who often made got his 30-40% worth of health from his punishes with Kazuya.
And then there I was also discovering that Paul could get a free followup from Deathfist due to the Heat mechanic. I wasn't able to use it effectively, but it was funny to see how that happened. That aside, it felt like Tekken as I remember.
Just that skilled player combos taking up a chunk of health was now more often guaranteed if used with the heat system. But I can't wait to see what kind of hijinks I could get away with the classic Deathfist whenever I get to practice heat-induced followups.
Oh, and sometime after that, there was a setup with JoJo All Star Battle R loaded, which I took the chance to try for the first time as well with another fighting game player, had a blast, and then had some laughs when trying that with a friend that wasn't used to fighting games but wouldn't resist to trying out a JoJo game.
That's all?
Yeah. For now.
I have to go once again as of writing this right now, but I'll see what else I can check and talk about after I'm back once again.
Wanted to give this rapid fire of few new stuff and to also say that...I'm fine. At least for now. Definitely better than before, but still got to be on alert until everything is done for good.
So if anyone here was wondering about where I was or missed me...heya! Sorry for the absence, and I hope that you have been doing good these weeks. Hopefully I'll be able to kick my creativity into full gear once again sooner or later as well :)
Thanks for reading!
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Han pasado dos semanas enteras desde que había comprobado y compartido mis pensamientos sobre la pequeña y encantadora demo que probé de VIVIDLOPE, y tengo algunas cosas que añadir sobre lo que ha pasado durante ese tiempo que he estado ausente.
Para explicar que brevemente, básicamente un montón de speedrunning cosas tesis para la universidad durante la última semana debido a la cantidad de cosas que fueron requeridos para ser rectificado en nuestro informe y tal. Las últimas semanas para ello estaban fijadas para ser esta y la primera semana de marzo, pero como sucedió algo más, eso se trasladó a mediados de marzo y principios de abril.
...Así que básicamente, estuve sintiendo mi cuello a punta de pistola durante esa cantidad de tiempo hasta ahora, lo que también afectó mi estado de ánimo para intentar hacer algo aunque quisiera. Aún no ha terminado, pero al menos ahora hay más días para respirar aire.
Debido a que ha pasado tanto tiempo, hay un puñado de cosas sobre las que quería escribir... pero por ahora me conformaré con algo más suave y haré un resumen de las pocas cosas notables que he hecho con los juegos durante las pocas veces que he tenido espacio para descansar un poco.
Mi primer W en Spikeout
Antes de desvanecerme en el aire, me apetecía volver a jugar a Spikeout Final Edition, ya que se había vuelto a hablar de él debido a su inclusión en Like a Dragon Infinite Wealth. Y de repente me encontré con mis tres primeros intentos de carrera en los que NO morí en el primer combate contra el jefe de la segunda fase.
Pero aun así me llevó esos tres intentos hasta el último sobrevivir al segundo combate contra el jefe de esa fase. Y me quedé sin tiempo huyendo nerviosamente del tercer jefe en mi intento de 1CC... pero bueno, ¡hasta ahora es mi mejor marca personal en sobrevivir a este feroz juego!
Ah, sí, y he abierto un nuevo canal para subir partidas más largas que no saturen mi canal principal original, pero he usado una antigua cuenta verificada que tenía para poder subir directamente partidas de más de 15 minutos en lugar de cortarlas en partes. Así que ahí es donde probablemente voy a subir algunos viejos y nuevos gameplay de cosas que pruebo cada vez que puedo.
Volver al Gorilla Gear
Antes de echarle el guante a Guilty Gear Strive con la fidelidad visual de una patata, había vuelto a jugar a GGXXAC+R por primera vez en meses allá por enero, y había grabado un puñado de imágenes de mis travesuras.
...Y no había sido hasta hace una semana, una hora justo antes de salir para algo y empezar a estar realmente agobiado poco después, que hice algo con eso.
Estaba pensando en escribir algo para esto, pero pensé que no tenía tanto sentido escribir un ensayo sobre ello como esperar que vieras las payasadas que edité en un vídeo, pero puedo decir que lo hice con el objetivo de empezar la idea del vídeo +R con un comienzo corto pero fuertemente editado.
Así que esto técnicamente podría ser sólo un clip de un puñado más que podría tratar de hacer con este tipo de edición que eventualmente podría fusionar en un video o lista de reproducción para la completa "Gorilla Gear +R Experience".
Pero de momento es lo que hay. Y supongo que entre el algoritmo y realmente tratando de usar hashtags para el video, ha sido un éxito sorprendente en la visibilidad que es gran [gracias a todos los que lo vieron, blue sol gaming volverá algún día].
Hacía tiempo que no me esforzaba tanto en una sesión de edición rápida que me dejara satisfecho y que además hubiera calado.
Probé Sonic Labyrinth
Eso es todo por esta sección.
No, en serio, lo probé un rato en la versión Sonic Mega Collection Plus de PS2 y... puedo decir que se siente mayormente inofensivo aunque innegablemente incómodo a menos que tengas la paciencia para ello en algunos lugares, excepto en dos niveles específicos; uno en el que espera que esperes un punto específico para ver aparecer algo para completar el nivel, y otro en el que el nivel es simplemente enrevesado de navegar debido a su tamaño.
Pero al menos es corto. Había llegado al jefe final, pero aún tengo que volver a él.
Oh vaya, finalmente
En otro evento local de Smash Bros. pude asistir en un domingo largamente esperado, terminé obteniendo el 5º lugar en Melee mientras que fui eliminado rápidamente en Ultimate y MK11, pero fue un gran día en general y definitivamente hay algunas cosas de las que me gustaría hablar con más detalle más adelante.
Sí, también había un evento de MK11, y eso había traído a unos cuantos jugadores dedicados a los juegos de lucha. Uno de ellos tenía su laptop y un fightstick enorme para jugar a Tekken 8.
Así fue como probé Tekken 8 por primera vez en mi vida y, por supuesto, elegí a Paul como mi primer intento. Conseguí 2-3 en mi primer combate, pero en el siguiente fui 0-3, pero aun así fue increíble ver cómo se veía el juego incluso en gráficos de portátil y poder jugar contra un buen jugador que a menudo conseguía su 30-40% de salud de sus castigos con Kazuya.
También descubrí que Paul podía obtener un seguimiento gratuito de Puño mortal gracias a la mecánica Calor. No fui capaz de usarla de forma efectiva, pero fue divertido ver cómo ocurría. Aparte de eso, me sentí como en Tekken.
Solo que los combos de jugador experto que se llevaban un buen trozo de salud ahora estaban garantizados más a menudo si se usaban con el sistema de calor. Pero estoy impaciente por ver qué clase de travesuras puedo hacer con el Deathfist clásico cuando pueda practicar los seguimientos inducidos por el calor.
Ah, y un poco después de eso, había un setup con JoJo All Star Battle R cargado, que aproveché para probar por primera vez también con otro jugador de juegos de lucha, me lo pasé bomba, y luego me eché unas risas al probarlo con un amigo que no estaba acostumbrado a los juegos de lucha pero que no se resistía a probar un juego de JoJo.
¿Eso es todo?
Sí. Por ahora.
Quería dar este fuego rápido de pocas cosas nuevas y decir también que... estoy bien. Al menos por ahora. Definitivamente mejor que antes, pero todavía tengo que estar en alerta hasta que todo esté hecho para siempre.
Así que si alguien aquí se preguntaba dónde estaba o me echaba de menos... ¡hola! Siento la ausencia, y espero que os haya ido bien estas semanas. Espero poder volver a poner en marcha mi creatividad tarde o temprano también :)
¡Gracias por leer!
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.